城市之光制作详解 - 图文 联系客服

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Wiggler工具介绍:

通过该工具,可以对依据时间变化的属性增加随机性。摇摆器根据关键帧属性及指定的选项,通过对属性增加关键帧或在已有的关键帧中进行随机插值,对原来的属性值产生一定的改变,使图像产生更为自然的运动。例如制作颤动的对像,可以只为对像设置5-6个关键帧,然后使用摇摆器产生随机的颤动效果。

增加动画的随机抖动要注意,至少要选择3个关键帧。 该属性控制摇摆器变化的曲线类型: Spatial Path:增加运动变化。 Temporal Graph:增加速度变化。如果关键帧属性不属于空间变化,则只能选择该项。 Smooth:产生平缓的变化。 Jagged:产生强烈的变化。 Frequency:控制目标关键帧的频率,即 每秒增加多少变化帧(关键帧)。 Magnitude:设定变化的最大尺寸,与应 用变化的关键帧属性单位相同。

控制要影响的属性单元: One Dimension:对选择的属性的单一单元进行变化。例如选择在x轴对缩放属性随机变化或在y轴对缩放属性随机变化。 All Dimension Independently:在所有单元上进行变化。 All Dimension The Same:对所有单元增加相同的变化。 第二组分镜头 第二组分镜头是光束穿过大桥的效果。由于光束效果在上一镜头中已制作完毕,在该镜头中中要移动摄像机的位置,对路径稍加设整就可以了。

1、在项目窗口中选择合成“City Shine”,按Ctrl+D,创建副本,双击打开合成“City Shine2”,删除“City1”层,导入“City2.mov”素材,置入合成的最下层。

2、选择摄像机工具,调整摄像机至与大桥角度相同。

3、删除虚拟物体的Position属性所有关键帧,重新设置路径动画,产生光束由远及近冲向镜头的效果。

第三组分镜头 1、 新建720x576合成,命名为“City Shine3”,长度为5秒。 2、 新建一个虚拟物体层,打开三维属性。

3、 切换到Top视图,为虚拟物体制作一个圆周运动,让运动在1秒左右完成,并向后复制除第一个关键帧以外的所有关键帧,制作一个循环运动。

4、 新建一个15mm的摄像机,调整好角度,使其观察角度位于前下方。

5、 新建Solid层,与合成大小相同,改名为“Shine”,为其应用Particular特效,为Emitter属性中的Position添加表达式,分别连接到虚拟物体的对应属性上,方法同上。

6、 将Emitter栏中的Velocity的所有参数设为0,Particles/sec设为1800,使粒子

数量增多,连成一条线。

7、 展开Particle属性,将Size参数设为3,让光线变细。

8、 按住Alt键单击虚拟物体的Position属性前面的码表,添加表达式,在表达式编辑栏输入“wiggle(50,80)”,创建一个抖动控制。(或通过Wiggler工具实现)。

9、 切回“Shine”层的特效控制面板,在Particle栏中将Color参数设为蓝色,在Transfer Mode下拉列表中选择Add叠加模式。