图腾部落黄金版图文全攻略 联系客服

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作者:兔子萝卜 云端软件宝库转载

本游戏的主要目标:

找找宝石,解解谜题,造造房子,打打怪物。

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游戏开始前的小贴士

为了能收集齐全所有物品(包括所有宝石)且一定程度上保护视力,建议大家在开始游戏前作如下修改:(这是萝卜我血的教训,到时候找不全宝石,别说没提醒你)

a) 先将Totem Tribe Gold\\data\\texture\\game目录下的item和structure这两个文件夹备份。(为什么要备份?除了以防因修改后造成未知后果,还有个原因,本萝卜先卖个关子)

再将item这个文件夹中的所有图片,以及structure文件夹中comcry_m1、comcry_m2、comcry_m3这三个图片的背景色变成鲜红色,例:

最简单的修改方法是使用windows自带的画图软件(用油漆桶改成红色,倾倒背景就可以了) a) 然后开始游戏吧

----------------------------------我是正文的分界线------------------------------------ 1. 概述

游戏总共20关

建筑共有19种(随着游戏的进行和解谜获取的特殊物品会逐步揭开) 兵种共有9种(由相应的建筑单位提供)

2. 建筑介绍:(为了此攻略统一名称,萝卜先公布出来)

Hut:小屋,训练Worker(工人)X3

Scout Lodge:侦察屋,训练Scout(侦察兵)X2 Barracks:兵营,训练fighter(战士)X6

Tower:塔楼,扩展视野,可以发射石块,攻击力低,塔可以升级 ﹣ Arrow Tower:箭塔,发射箭,速度快,攻击高 ﹣ Mud Tower:泥塔,减缓敌人行动

﹣ Fire Tower:火塔,可以融冰和火属性攻击 ﹣ Frost Tower:冰塔,可以熄火和冰属性攻击 ﹣ Thunder Tower:雷塔,雷电攻击

﹣ Guardian Tower:护卫塔,训练Guardian(护卫)X4,注意护卫只在塔附近活动,除非有怪去骚扰他,然后追着怪跑,否则他们是走不远的 Hunter Camp:猎人营帐,训练Hunter(猎人)X3

Workshop:车间,升级弓箭手攻击力和防御力各3个等级,升级箭塔攻击力 Archery Range:靶场,训练Archer(弓箭手)X6

Witch Doctor Shack:巫医室,训练Witch Doctor(巫医)X6

Smithy:铁匠铺,增加战士和穴居人的攻击力和防御力,各3个等级

Wiseman's House:智慧屋,升级基础塔的攻击力,泥塔的攻击力和范围,工人工作效率 Laboratory:实验,增加升级火塔和冰塔

Market:市场,每个兵种建筑+1人口,增加所有兵种移动速度 Shaman Tent:萨满帐篷,训练Shaman(萨满)X3 Sky Hall:天空大厦,增加雷塔攻击力

Hall of Mysteries:奥术大厅,增加萨满攻击

Training Grounds:训练场,增加战士、穴居人、猎人的战斗力

Herb Garden:药草园,增加所有兵种的基础血量,提升巫医的治疗效率 Cave of Trials:审判洞穴,训练Caveman(穴居人)X6

Temple:神庙,可以学习使用提升攻击力,恢复,增加防御力,雷电,火雨,冰风暴这6种法术之一

小贴士:

ú 注意如果游戏时发现有些建筑图案是灰色的,那是必需造好前置建筑,才可以造。 ú ?建筑是还没到时机或者还没拿到特殊物品或触发特殊事件或关卡,还未开放

3. 兵种介绍

Worker:工人,建筑必备,干活用,可以有3个预备建造状态

Scout:侦察兵,视野最宽阔,仅次于塔楼,东跑西窜,开地图主力,中期取得特殊道具后会游泳,后期取得特殊道具后会隐身会杀鲨鱼,这几个光屁股小屁孩儿真是全能啊!萝卜大爱

Fighter:战士,前期冲在最前面当血盾用的,后期出了穴居人,除了作为必要的前置建筑,基本就算下岗了。

Guardian:护卫,完全不听指挥的小型团体。个人认为很鸡肋的战斗单位,萝卜宁可要箭塔的说>_< Hunter:猎人,远程放冷箭,近身下陷阱,而且继承了所有有猎人角色的游戏最大的特点——血好少……

Archer:弓箭手,前期的高炮部队,能欺负到飞的怪的除了塔就剩他了,但是萨满出来以后这个兵种,也就作为必要的前置建筑,而且靶场占地太大,与萨满的帐篷相比性价比真不高,现在地价那么高的说……

Witch Doctor:巫医,唯一的女性战斗单位,(你说主角!呸,她除了脑残站着挨打,能算战斗单位么?)也是唯一的治疗单位,(你说恢复法术!那个有巫医,萝卜我可以喝茶聊天上厕所都没问题)

Shaman:萨满,除了血少了点外,我没有理由不用他……后期远程攻击的主力

Caveman:穴居人,没啥说的,看那块头,就知道是干啥用的了……嘿嘿,同志们给我上!

小贴士:

ú 各兵种被灭了,在相应的建筑中还会自动训练的,果然是取之不尽用之不竭啊……。 ú 英雄被灭了,那么就等于团灭,你就game over了

4. 我们的目标——没有空白:(全物品获得图)

这个图片是我辛苦的结果,先展示一下(请注意水晶上面的文字),为了这篇攻略,萝卜又进了一次坑

5. 第1关:Tetala Island(泰塔拉岛,与上海话“坍塌拉倒”的读音真是一模一样,汗ing)

开始跟着游戏教学,让你干啥就干啥,造3个小屋和1个侦察屋,找tear of heaven(天堂之泪)。

探索解谜:

ú 如图所示的地方(左边是小地图,右边是大地图的实际场所,以后找东西说明的时候,萝卜都用这种方式表示)需要7个gem of power(力量宝石),这些是在后续关卡中陆续找到的,这些石头藏的非常隐秘。

宝石位置说明:(这里容我后面慢慢编辑吧!)

Liana Island(藤蔓岛)右上隐藏小岛

ú 这里在后续得到harpoon(鱼叉)后,在水域里会出现white Shark (大白鲨),用侦察兵打败它后,可以得到1枚Shark tooth(鲨鱼齿),(关于如何打鲨鱼,会在lonely Iceberg--荒岛冰山这一关详细介绍) 小贴士: ú 关于建造

只有有工人的情况才可以建造,后续几关纯探索部分,建造图标是灰色的,就不可以建造。

你要工人建造建筑就打开右下角建筑的图标选取想建造的建筑,当你选取好建筑后会发现地图有些部分是反红的,建筑只能建在非反红的地面上,等建筑在地面上显示是绿色的就表示可以建造,否则不可以,所以根据反红区域大小合理安排你的建筑吧!

在建造其它建筑的前提必须是要先至少有一座小屋,否则地面会全部反红。

除小屋和塔楼可以在远离建筑群的地方独立建造以外,其它建筑都必须建在既有建筑的视野范围内

ú 关于探索

让你的侦察兵探索,就是把右下方那个眼睛标志插在你想让侦察兵去的地方,如果道路是畅通的,即便是敌人的大营,那你的侦察兵也将会义无反顾地冲过去送死,所以侦察兵果然是萝卜的大爱啊!

地图上有些部分有时暂时无法探索,须等到后续条件成熟再回头探索。(比如侦察兵取得游泳技能后)

有部分地图是纯探索部分你可以控制你的英雄进行探索,但英雄的技能除了走路就是步行(囧)即使到最后一关也不会改变,请不要把你的英雄拼命往海里赶……那个,他们都是旱鸭子。

ú 关于人物控制

除了用插图标的方式控制你的部队前行,你也可以用鼠标拖拽你的人物单位到这个部队已经走过的地方,当然没走过的不可以安放你的人物

如果目的地在屏幕显示范围内有道路阻挡(比如机关什么的),你的人物也不可以拖拽到目的地,只能分段拖拽。

如果你觉得你的战斗单位掉队或者被卡住在或者嫌弃他太龟速(由于萝卜造的建筑经常算计得分毫不差,使建筑分布过于密集,所以老是有兵卡在房子边上转圈……)你可以用拖拽的方式让他们迷途知返。

ú 关于游戏地图

当游戏出现“you mission here is completed”时表示本关主线任务结束,“next”表示进入下一关,“continue”表示继续探索本关地图(本萝卜一般都是选择continue,为了之前提到的我们的目标)当本关主线任务完成,你这个地图该逛的都逛好后,可以按左上角的“quit”离开本岛进入大地图

在大地图上可以允许你探索的岛是插着法杖的,已经探索过的岛是暗的,可以探索的新岛是一闪一闪亮晶