软件学院3DSMAX 模拟试题及答案 联系客服

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3DSMAX 模拟试题及答案

一、选择题

(A)1.为一个圆柱添加了【弯曲】修改器,并设置了弯曲参数为150度、弯曲轴向为Z轴,可是却没有出现弯曲效果,是什么原因?应该怎么操作才能使其出现弯曲效果——

A.是因为没有设置圆柱的高度段数,可以从新设置其高度段数 B.是因为弯曲轴向不对,应该从新设置其弯曲轴向 C.是因为没有设置端面分段数,应该从新设置端面分段数

D.是因为添加一个【弯曲】修改器不够,再添加一个【弯曲】修改器

(B)2.当制作复杂的max项目时,经常会在不同的场景中进行建模。现在要将一个名为“汽车.max”的模型文件引入到当前的户外场景中,下列操作正确的是( )。

A.选择“文件” →“替换”命令,将“汽车.max”输入进来 B.选择“文件” →“合并”命令,将“汽车.max”合并进来 C.选择“文件” →“合并动画”命令,将“汽车.max”合并进来 D.选择“文件” →“保存副本为”命令,将“汽车.max”输入进来

(D)3.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?( )

A.样条线必须是同一个二维图形的一部分 B.样条线必须封闭 C.样条线本身不能自交

D.一个样条线需要完全被另外一个样条线包围

(B)4.大气装置中需要拾取线框的是( )。 A.燃烧和体积光 B.燃烧和体积雾 C.雾和体积雾 D.体积雾和体积光

(B)5.能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是( )。 A.层雾 B.标准雾 C.体积雾 D.体积光

(B)6.放样中的( )用于定义物体的放样长度。 A.截面 B.路径 C.线条 D.平面

(D)7.在渲染中发现图1中主光投射了厚重的阴影到鼠标上,要将其调整成图2的渲染效果,比较可行的方法是( )。

A.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的照明 B.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对鼠标的投射阴影 C.选择右边投射影子的主光灯,关闭投射阴影

D.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的投射阴影

(A)8.图中红色线框选三种颜色的关键帧所表示的意义是( )。

A.红色是移动关键帧,绿色是旋转关键帧,蓝色是放缩关键帧 B.红色是放缩关键帧,绿色是旋转关键帧,蓝色是移动关键帧 C.红色是放缩关键帧,绿色是移动关键帧,蓝色是旋转关键帧 D.红色是移动关键帧,绿色是旋转关键帧,蓝色也是旋转关键帧

(D)15.在材质编辑器中,要实现下图所示的材质预览小样中,有凹凸质感和真实反光的地砖材质效果的正确操作是

A.建立一个新的Blinn材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色以及高光级别上添加正确的地砖贴图 B.建立一个新的多层材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图

C.建立一个新的双面材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图

D.建立一个新的Blinn材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图

(B)16.使用【阵列】工具将下图左边的一个基本造型阵列成右边多个造型的结果,下列选项设置正确的是( )。

A.在总计项中,将Z轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为11 B.在总计项中,将Z轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为12 C.在总计项中,将Y轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为11 D.在总计项中,将Y轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为12

(B)17.当制作复杂的max项目时,经常会在不同的场景中进行建模。现在要将一个名为“汽车.max”的模型文件引入到当前的户外场景中,下列操作正确的是( )。

A.选择“文件” →“替换”命令,将“汽车.max”输入进来 B.选择“文件” →“合并”命令,将“汽车.max”合并进来 C.选择“文件” →“合并动画”命令,将“汽车.max”合并进来 D.选择“文件” →“保存副本为”命令,将“汽车.max”输入进来

(B)18.放样中的( )用于定义物体的放样长度。 A.截面 B.路径 C.线条 D.平面

(B)19.场景中真实金属的反射效果,应在反射贴图中中选择( )贴图方式。 A.位图 B.光线跟踪 C.噪波 D.木纹

(D)20.摄象机默认的镜头长度是 A. 24.123mm B.48.214mm C.36.24mm D.43.456mm

(C)9.制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况,将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2中榔头手柄的效果的正确操作是( )。

A.打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,根据图2中显示的效果建立两个不同的材质,分别将它们赋予手柄对应的面

B.先为整个手柄赋予一个材质,然后再选择贴图的那部分面赋予另一个材质

C.先将物体转换为【可编辑多边形】,进入面模式下,选择手柄不同贴图的面设置不同的材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图

D.先将物体转换为【可编辑多边形】,进入面模式下,查看材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图

(B)10.要实现一个光滑物体的有秩序复杂凹凸,最简单的做法是: A.按照要求调整编辑多边形的顶点级别

B.在凹凸贴图通道中选择一张带有能表示这种凹凸关系的图片 C.只需要在材质中使用噪波贴图。 D.按照要求调节可编辑多边形的面级别

(C)16.在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建 A.类 B.面板 C.对象 D.事件

(B)17.使用'选择和移动'工具时,利用( )键可以实现移动并复制 A.Ctrl B.Shift C.Alt D.Ctrl+Shift

(C)18.放样是属于( )中的命令。 A. 标准几何体 B.扩展几何体 C.复合对象 D.二维线性

(B)19.场景中真实金属的反射效果,应在反射贴图中中选择( )贴图方式。 A.位图 B.光线跟踪 C.噪波 D.木纹

(A)20.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号 A.编辑网格 B.网格选择 C. 光滑网格物体 D.编辑曲线

(D)1.切换到摄影机视图的快捷键是? A.P B.F C.T