软件学院3DSMAX 模拟试题及答案 联系客服

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D.C

(D)2.在以下快捷键,选出不正确的 A.移动工具W B.材质编辑器M C.相机视图C D.角度捕捉S

(C)3.VRAY图像采样器不具有的作用 A.选择不同的方法来解析贴图精度 B.通过提高输出分辨率来增加画面细节 C.选择不同的方法来减少模型锯齿 D.通过减少细分来提高渲染速度

(C)4.在制作汽车动画过程中,发现77帧处存在不必要的移动动作,如果想要进行纠正应执行下列操作( )。 A.将时间帧移动到77帧处,按键盘上的Delete键删除该关键帧 B.点击77帧,单击键盘上的Delete键删除该关键帧

C.点击77帧,单击右键,在弹出菜单中选择删除关键点\\位置 D.点击77帧,单击右键,在弹出菜单中选择删除关键点\\旋转

(B)5.给球体贴图的时候,该使用UVW 贴图修改器的哪个贴图类型( ) A.长方体形 B.球形 C.柱形 D.平面

(D)6.标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘(ctrl)键后再拖动鼠标,即可创建出( ) A.四面体 B.梯形 C.正方形 D.正方体

(D)7.在渲染中发现图1中主光投射了厚重的阴影到鼠标上,要将其调整成图2的渲染效果,比较可行的方法是(

A.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的照明 B.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对鼠标的投射阴影

C.选择右边投射影子的主光灯,关闭投射阴影

D.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的投射阴影

)。

(C)8.制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况,将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2中榔头手柄的效果的正确操作是( )。

A.打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,根据图2中显示的效果建立两个不同的材质,分别将它们赋予手柄对应的面

B.先为整个手柄赋予一个材质,然后再选择贴图的那部分面赋予另一个材质

C.先将物体转换为【可编辑多边形】,进入面模式下,选择手柄不同贴图的面设置不同的材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图

D.先将物体转换为【可编辑多边形】,进入面模式下,查看材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图

(B)9.要想将一个圆、一个矩形和一个星形进行附加,必须首先进行什么操作( ) A.必须为其中一个图形添加一个【挤出】修改器.

B.必须首先将其中一个二维图形转换为可编辑的样条曲线,或者为其中一个二维图形添加一个【编辑样条曲线】的修改器 C.必须为其中一个图形添加一个【倒角】修改器 D.什么都不用做,直接附加

(D)10.当制作复杂的max项目时,经常会在不同的场景中进行建模。现在要将一个名为“汽车.max”的模型文件引入到当前的户外场景中,下列操作正确的是( )。

A. 选择“文件” →“替换”命令,将“汽车.max”输入进来 B.选择“文件” →“保存副本为”命令,将“汽车.max”输入进来 C.选择“文件” →“合并动画”命令,将“汽车.max”合并进来 D.选择“文件” →“合并”命令,将“汽车.max”合并进来

(C)11.在建立一些尺寸精度较高的工业造型时,需要对某个造型细节进行精确变换。可以打开【移动变换输入】对话框,准确的输入该造型移动的方向和距离的操作是

A.将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标右键,即可打开【移动变换输入】对话框 B.将光标移动到主工具栏中的【移动】按钮上,单击鼠标中键,即可打开【移动变换输入】对话框 C. 将光标移动到主工具栏中的【移动】按钮上,单击鼠标右键,即可打开【移动变换输入】对话框 D.将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标左键,即可打开【移动变换输入】对话框

(B)12.要想将一个圆、一个矩形和一个星形进行附加,必须首先进行什么操作( ) A.必须为其中一个图形添加一个【挤出】修改器.

B.必须首先将其中一个二维图形转换为可编辑的样条曲线,或者为其中一个二维图形添加一个【编辑样条曲线】的修改器 C.必须为其中一个图形添加一个【倒角】修改器 D.什么都不用做,直接附加

(C)13.在使用3d max默认扫描线渲染的情况下,如果要实现下图中的渲染效果,一定要求( )

A.将材质调整成透明材质

B.为材质的反射项增加一个反射/折射贴图 C.为材质的反射项增加一个光线跟踪贴图 D.为材质的反射项增加一个平面镜贴图

(D)14.本来应该平滑显示的红色线框选处出现了黑斑,认真观察后发现其造型结构也没有出现问题,通常情况下,出现此种情况的原因及修改的方法是( )。

A.面没有封闭的原因,将此面封闭即可

B.几个面所赋予的材质不对,重新赋予和周围部分一样的材质

C.几个面的法线出现了翻转,可以使用以下方法进行修改:转换为可编辑多边形,进入面模式,选择所有的面,使用【翻转】工具,翻转其法线方向即可

D.几个面的法线出现了翻转,可以使用以下方法进行修改:转换为可编辑多边形,进入面模式,选择显示不正常的几个面,使用【翻转】工具,翻转其法线方向即可

(B)15.一个材质球的设置如下:高光级别:150,光泽度,60,不透明度为0,折射贴图中选择光线追踪,折射率为1.5.那么这是一个什么材质 A.气泡 B.玻璃 C.不锈钢 D.镜子

(C)11.HSDS细分修改器和网格平滑修改器有什么不同 A.HSDS细分修改器不能在修改器列表中找到 B.HSDS细分修改器不能在修改器列表中找到

C.HSDS修改器能够对三维物体不同区域进行单独细分 D.只有网格平滑修改器能够对三维物体不同区域进行单独细分

(D)12.噪波的作用是( )

A.对尖锐不规则的表面进行平滑处理 B.用来修改此物体集合

C.用于减少物体的定点数和面数

D.使物体变得超伏而不规则

(C)13.以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维物体的是( )。 A.拉伸 B.旋转 C.放样 D.弯曲

(A)14.本来想使用【倒角】命令做如图1所示的倒角文字效果,结果却出现了图2所示的效果,该怎么解决这个问题————

A.勾选【避免线相交】选项 B.设置【级别1】的“轮廓”数为0 C.设置【级别2】的“轮廓”数为0 D.设置【级别3】的“轮廓”数为0

(C)21.金属材质的选项为--- A.Blinn B.Phong C.Metal D.Multi-Layer

(C)22.3ds max 的标准灯光有( )种。 A.2 B.3 C.6 D.7

(C)23.设置倒角应使用 A.extrude B.lathe C.bevel D.bevel profile

(B)24.3DS MAX默认的坐标系是 A.世界坐标系 B.视图坐标系 C.屏幕坐标系 D.网格坐标系

(D)25.VRAY摄像机与MAX摄像机区别在于 A.有景深控制的