软件学院3DSMAX 模拟试题及答案 联系客服

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B.有视角控制的 C.有运动模糊控制的 D.有光圈快门控制

二、多选题

(ABC)1.将图1中物体选中的面拉伸出来需要用到【挤出多边形】工具,下列选项中有关图2、3、4实现方法的描述正确的有( )。

A.图2在挤出类型中是按组的方式挤出的 B.图3在挤出类型中是按局部法线的方式挤出的 C.图4在挤出类型中是按多边形的方式挤出的 D.图3在挤出类型中是按组的方式挤出的

(ACD)2.下列哪些是三维标准几何物体( )。 A.长方体 B.线 C.球体 D.管状体

(ABC)3.3DS MAX的三大要素是( ) A.建模 B.灯光 C.材质 D.布局

(AB)4.想要从众多的模型中快速选择某一个模型,最简便的方法是——。 A.使用【选择过滤器】选择 B.按名称选择

C.使用选择并移动工具按住键盘中的Ctrl键一个个加选择 D.使用选择工具,在视图拖曳鼠标选择

(BD)5.以下属于复合物体中的命令有( )。 A.胶囊体 B.布尔运算 C.拉伸 D.放样

(ABC)1.空间捕捉分为: A.二维捕捉

B.2.5维捕捉 C.三维捕捉 D.以上都不正确

(ACD)2.EditMesh的次物体级别有: A.点 B.段 C.面 D.元素

(ABC)3.下面哪种图形可以作为放样路径的有: A.圆 B.直线 C.矩形 D.圆环

(ABC)4.放缩对象有哪几种方式: A.等比例放缩 B.不等比例放缩 C.挤压缩放 D.操纵工具

(ABD)5.放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有什么: A.倒角 B.扭曲 C.挤压 D.拟合

(ABC)6.下面哪一项属于二维物体的次对象( ) A.点 B.段 C.线 D.面

(BCD)7.对\材质编辑器\叙述正确的是( ) A.按字母G键可直接打材质编辑器.

B.材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球. C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作. D.材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.

(BD)8.以下属于复合物体中的命令有( )。 A.胶囊体 B.布尔运算 C.拉伸 D.放样

(ACD)9.材质编辑器中的“Color Conrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为( ) A.Specular(反射颜色)

B.Self—Illumination(自发光) C.Diffuse(散射光) D.Ambient(环境色)

(ACD)10.3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。 A.爆炸特效 B.喷洒特效 C.燃烧特效

。 D.雾特效

(BC)26.下列对移动工具叙述正确的是( ). A.只能向一个方向进行移动。

B.移动物体的同时可按Shift键复制物体。 C.可以对物体进行任意移动。 D.以上都不正确。

(AC)27.下列对“Rectangle矩形”描述正确的是( ).

A.矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改。 B.矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形。 C.矩形只能倒圆角。 D.矩形可以倒圆角和方角。

(ABD)28.下列对三维修改器\编辑网格\叙述正确的是( ). A.可以对点进行任意的编辑和修改. B.可以对三角形面进行任意的编辑和修改.

C.在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作. D.在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理.

(ABC)29.制作三维动画最好使用三键鼠标,这是因为( )。

A.转动中键的滑轮,推进或拉远视图 B.按住中键不放移动鼠标可以横移视图 C.Alt加鼠标中键旋转视图 D.中键没有特别的作用

(AB)30.当想进行建筑方面的建模时,我们可以使用( ),生物建模时可以选择( ) A.二维转换为三维 B.NUBRS C.灯光建模 D.材质建模

(BCD)11.主工具栏中的三个标准工具是 A.“选择”工具 B.“选择并且移动”工具 C.“选择并且旋转”工具 D.“选择并且缩放”工具

(ABD)12.VRAY灯光与MAX灯光相结合有什么优点 A.速度与易操作性 B.材质的互补性 C.兼容性更强大 D.灯光的互补性

(ABCDEFGH)13.VRAY渲染器常规操作流程 A.粗调材质阶段 B.优化测试级快速渲染 C.布光阶段

D.调整灯光与GI的相互配合检查模型与材质问题

E.提高GI品质计算光子图 F.存储并使用光子图

G.再次调整色彩贴图与灯光材质 H.提高渲染品质,最终输出

(ABCD)14.VRAY渲染器有影响渲染品质与速度的选项 A.全局开光面板中的材质替换 B.图像采样面板的精度 C.抗锯齿过滤面板开关 D.QMC采样面板

(BC)15.三维模型分为: A.型 B.标准几何体 C.扩展几何体 D.灯光

(AB)6.VRAY渲染器与MAX标准线扫描渲染器的区别 A.MAX是线扫描方式,VRAY是分区渲染方式

B.MAX渲染器只计算直接光,VRAY可以开启二次反弹 C.MAX渲染器不支持透明玻璃,VRAY可以通过折射属性实现 D.MAX渲染器不支持ALPHA通道,VRAY可以支持ALPHA通道

(AB)7.使用默认创建工具制作图中的两个半球,其制作实现的方法可能有( )。

A.使用【建立球体】工具,建立一个默认的球体,将半球参数设置为0.5,左边球体选择的是切除选项 B.使用【建立球体】工具,建立一个默认的球体,将半球参数设置为0.5,右边半球体选择的是挤压选项 C.使用【建立球体】工具,建立一个默认的球体,然后再删除下边的面 D.使用默认的【创建半球体】工具,建立以上的两个球体

(ABE)8.下面场景中,左边的茶壶调整到右边的效果可能使用的操作有( )。

A.提高了分段数 B.创建了双面材质 C.使用了透明材质