软件学院3DSMAX 模拟试题及答案 联系客服

发布时间 : 星期四 文章软件学院3DSMAX 模拟试题及答案更新完毕开始阅读120a4ea049649b6649d74705

C.缩放 D.复制

(ABC)30.布尔运算的类型有( ) A.交集 B.并集 C.差集 D.不确定

三、判断题

(A)1.镜像工具可以用来复制对象

(B)2.给复制的对象增加空间变形肯定影响原始对象 (B)3.放样中的路径型可以有若干个 (A)4.放样的截面可以有无数多个

(A)5.切换视图可以直接在视图中按相应视图的名称的第一个字母键. (B)6.根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。 (A)7.UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置 (A)8.贴图可以直接附于物体

(A)9.3dsmax中材质可以指定物体自发光的颜色 (B)10.Face Extrude和Extrude是一样的修改命令 (A)11.Edit mesh可以改变物体表面的ID号

(B)12.“弯曲”修改器用于对物体进行弯曲处理,只能调节弯曲的角度,不能调整弯曲方向 (B)13.分段为4×4的平面能制作出水波感

(A)14.适配放样:依据机械制图中三视图原理,通过两个或三个方向上的轮廓图形,将放样合成对象外部边缘进行适配,在拟合变形对话框中包含两条变形线,红线表示X轴向轮廓图形,绿线表示Y轴向轮廓图形 (A)15.贴图可以直接附于物体

(B)16.Face Extrude和Extrude是一样的修改命令 (A)17.Twist 可沿着多轴进行扭曲

(B)18.用mentalray渲染器比默认渲染器更快,但是在mentalray之下不能使用天光和hdr贴图 (A)19.多为子对象材质只占用一个材质球

(A)20.目标聚光灯和泛光灯的区别是有照射范围的约束和目标点: (A)21.使用对齐工具可以方便地对齐物体。

(A)22.3ds max的File/Import(文件/导入)命令不能输入AutoCAD的DXF文件。 (A)23.在标准几何体中,惟一没有高度的物体是Plane平面。

(B)24.在3DSMAX中只要给灯光设置了产生阴影的参数,就一定能够产生阴影。

(A)25.车削出的苹果附单色材质如果表面不够平滑,可能是车削前曲线不够平滑,需要对点进行调整

(B)26.使用键盘输入所创建的物体,不可再用修改命令进行修改 (A)27.Twist 可沿着多轴进行扭曲 (A)28.多为子对象材质只占用一个材质球

(B)28.\大气环境\只用于制作\雾\和\体积光\特效。

(B)30.文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。 (B)31.二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。

(A)32.使用'选择和移动'工具时,利用Shift键可以实现移动并复制 (A)33.在3DS MAX中渲染生成的PNG文件可以有16位的Alpha通道。 (B)34.在3DSMAX中二维变三维的命令只有\挤出\

(A)35.在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小