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关于文化(创意)产业的思考

围绕文化创意产业,该思考哪几个问题?

(从经济角度、政治角度、社会角度、文化角度、生态角度出发)

(创意产业)英国创意产业特别工作小组(1998):源于个人创造力与技能及才华 通过知识产权的生成和取用 具有创造财富并增加就业潜力的产业。

(文化创意产业)台湾地区经济建设委员会(2002):源自于创意或文化积累,透过智慧财产的形式与运用,具有创造财富与就业机会潜力,并促进整体生活提升之行业。

【前11篇】

1. 智能手机的创新设计,应该包含在文化创意之中。它既可以作为一种传播载体,亦可以是文化创意本身的体现。 (苹果的体验消费、对小米手机分析)

2.文化创意,应该是“无形点子”付诸于“有形物体”之上的实物再现,它以满足人的精神需求为核心,以追求其附加值为目的。这样一种文化创意,要在社会主义核心价值体系下,而不是创造腐朽的、落后的精神产品。

3.任何一种产业(或者说产品),企业或者设计者都会为它“设计”一个能够彰显它属性的文化背景。对于企业本身来说,它有自己的企业文化;对于一个产品来说,它附带有企业的特质,还有针对目标市场所加入的文化内涵(比如,一条项链的设计)

4.在倡导创新的同时,要求创意。虽然,两者存在着区别,但是它们还是相辅相成的,如何相辅相成呢?

5.对于文化产品的消费,是否该注重体验性消费呢? 6.创意本身是是一种产品。创意最终还是物化的。 7.科学技术的进步对文化创意产业的推动 8.文化创意产业与信息产业的关系

9.在文化创意产业中,需要的是创造性人才,这比传统产业中的技

术工人要求更高。如果创意居于产业链的顶端,那么从上至下,分工要明确,人员数量还是需要较多的。

10.在文化创意产业中,知识产权保护事关重要,这涉及到创造力的激发。

11.发展文化创意产业,需要建立产业园区,将相关性企业整合到一起,加强彼此间的交流合作,激发共同的创造力。

12.文化创意产业应该在城市的发展中发挥辐射作用,带动城市的建设。如果说,第一产业应该是建立在郊区,那么创意文化产业园的最顶端应该建在核心地带,或者以此为中心,以其本身具有的属性带动周边的发展。(8)

13.文化创意产业,它的任务之一便是寻找或者创造新的消费热点 14而文化产业如果不以文化创意产业为核心,文化资源再丰富,也不会成为文化产业大国。(8)

15.就已读的九篇文章而言,在如何发展文化创意产业方面,他们的建议有如下:1政府给予政策支持;2建立产业园区;3培养创意人才。但是,其对策相对比较宽泛,例如,针对产业园区却没有详细的指导性方针。

16.中国的文化创意产业,应该将本民族的优秀传统文化与当今潮流相结合,敢于突破固化的思维,创造符合社会主义核心价值体系的创意文化,让它们助推社会经济的发展。

17.“仓廪足而知礼节”我们尚未全面建成小康社会,物质依旧是广大老百姓首先考虑的。文化创意产业应该是与物质相结合,文化创意的本身也应当是物化的,“意识”是无法直接感知的,就是“知识”也得依靠书本的传递。文化创意,一是可以天马行空的,二是可以贴近生活的。

【12文化创意产业的中国特性和中国道路_张振鹏】

18.中国地域广大,民族之多,具体民俗文化有较大区别。在提升创意传统的共同文化时,要注意尊重差异性、民族性。

19.对于经济相对落后的省份,是否可以寻求“文化创意产业”兴省。结合本省的文化特色,制定相关政策,扶持本省相关文化产业,推进国有文化单位转企改制,推进产业升级,但其核心都要围绕“创意”而展开。一些具有旅游资源的省份(地方),可以探索创意旅游这一项目,摆拖原有的“靠山吃山,靠水吃水”的模式,将旅游资源变成文化创意产业,提升其原有价值。

20.文化创意产业,应该形成一个“百花齐放”的局面,这种局面是以精神和物质两方面作为回报的,即在精神上享受它,又在物质上产出更多的量。简单的复制文化创意产品,只会扰乱文化产品市场,这里需要国家立法去保护。在竞争的基础上,创意不断,优秀产品迭出才是文化创意产业的活力。

【13@文化创意产业的政策创新内涵研究_高红岩】

21.政府作为文化创意产业的主导者,在制定相关的政策时,应该站在全球化这个视角上,从本地具体情况着手,为政策注入新的内容,不能固化思维。

22.发展文化创意产业,应该要政府、企业和社会组织三者通力合作。单方面工作只会加大工作的困难,事倍功半。

23.文化创意产业,从一开始就不像第一产业那样粗犷式的发展。它要求自然、社会和文化的和谐统一。

24.文化创意产业,应该是利用自身的优势,借助政策,与政府共同营造当地的文化氛围,培养人们的文化情操,这也是在为这一产业培育消费市场,只有形成对文化创意产品的追求感,才能壮大这一产业。同时,浓厚的文化环境,也会刺激创意的不断产生。

【14创意社群与人文积累_文化创意产业发展的两种可能性_刘轶】 25.创意社群和人文积累,是文化创意产业的基础。

明确提出创意社群这一概念的, 是美国圣地亚哥州立大学约翰-埃格教授。他认为, 社会应该不断努力培育和扩大创意阶层, 透过创意阶层的创造力和对文化艺术生活的要求, 确认文化艺术在促进社会经济发展中扮演的重要角色, 建立起一个能充分利用文化、 艺术、 科

技、 商业以及社区几者之间重要联系的社群。其核心是创意人士和科技、商业的紧密合作。

人文积累这一概念, 可以涵盖这样一些基本要素: 其一, 它是非物质文化遗产 , 是文化多样性的具体体现; 其二, 它与人文地理紧密相关, 具有人文属性和自然属性结合的显著特点。(原文)

26.就像各地的经济发展模式一样,各地的文化创意产业应该探索出一条符合自己发展的路子。不能简单的复制经济发展模式,更不能想当然的克隆其他地方的方法,本着因地制宜的原则,才能使当地文化创意产业长久不衰。

【15@文化创意产业促进科学发展的路径分析_厉无畏】 27.我认为,文化创意产业应当符合下面这个模式: 文化创意圈: (1)创意生产者 (2)创意执行者 文化商业圈: 文化产品的营销 文化消费者: 已有的消费者 潜在的消费者 消费者的需求。

29,文化创意产业要带动更多人就业。从创意阶层来看,可以是艺术大师,亦可以是平民百姓。从商业营销来看,要培养中间商的文化创意的认知度,任何依附于这条商业链和其支链的营销商,都是创业产业要实现其经济效益所不可缺少的。

30.传统的文化产业是一种继承,而以创意为手段,更是一种发展,是与时俱进。

31.文化创意产业,应当每个环节具有创意色彩,不仅仅是源头有好的创意,要让创意涌现在这条产业链上。

营销过程中的信息反馈 消费者的用后信息反馈 28.文化创意产业应当是以人为本的,从市场定位来看,应当要符合