pc-crash 中文介绍 联系客服

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最后,您可以选择是否车辆有ABS装置(防抱死制动系统) 。如果您选择ABS树脂增加对话框将会出现在您可以进入ABS循环时间。一个典型的循环时间将约为0.07-0.10秒。

以关闭该对话框,并确认所有的输入参数,单击OK按钮。如果您单击取消按钮,以钱的参数保留

车辆几何参数和其他参数可以被事为选择和改变的车辆-车辆设置菜单选项。这将打开一组对话框,包含以下内容:

1.车辆几何基本层面,惯性,防抱死制动。基本的尺寸和重量,通常是唯一的信息,从车上装载的数据库或列表的自定义的车辆。所有其他数据在车辆-车辆设置计算方法是,通过该计划,并应检查的用户,以确保值是切合实际的。

2.悬架性能-弹簧和阻尼特性,身体接触地面的价值翻车。 3.住户及货物-客运,躯干和屋顶机架负荷。 4.后制动器部队-后制动比例阀设置三维车辆。 5.预报-拖车方面的标准。

6.车辆形状-基本法车身尺寸可以进行修改,在这里当一个三维形状并没有重事。 7.撞击参数-车辆肋体的默认参数的自动模拟的影响。 8.稳定性控制-参数的模拟稳定控制装置。

拖车模型在 PC-Crash武力为基础的。车辆拖车连接部队必须有象同的加速车辆和拖车在结点的计算。行驶稳定性,道路空间的需求,并影响到拖车和拖车车辆可以模拟。

拖车装载的定制车(选择文件-导入-自订车辆) ,或利用渠务署数据库。装货后拖车,其几何形状的检查或修改,以适娄所期望的价值。利用车辆-车辆设置-拖车指定故障数据。 保时捷911日本

车辆要与拖车的车辆中选择下拉框中的拖车对话框。匹配的拖车然后选择拖车下拉框中。第二拖车拖走车辆上,选择灯个拖车车辆下拉框中第二拖车拖车下拉框中。 为了断开车辆从拖车改为“无” ,必须选择在拖车下拉框中。

该拉杆长度(距离钱面拖车轴的结点)和顺利悬(距离,后面的车辆的故障点)必须具体。在三维模拟的( CG高度界定为汽车和拖车)的高度拖车故障上述道路也必须指定。其他参数可以选择指定扭电阻顺利的拖车的X , Y和Z轴。

如果结点是不是在中央的卡车或拖车的偏移可指定所显示的绘图如下: 如果你点击OK按钮在拖车对话方块,连接被激活和拖车与车辆。

PC的碰撞会自动检查是否启动情况拖车拖走车辆对应的位置和速度。如果不是这样,所有的运动参数的拖车正在重新计算。

注意:对于拖车,后面模拟是不可能的 PC-Crash。碰撞之间可以进行的拖车和一辆汽车,拖车之间的车辆和其他车辆,云辆拖车及拖车车辆或两个拖车。运动学路径模拟无法执行的车辆和拖车拖走。 开始条件拖车是自动决定的程序的基础上,这些车辆的拖车。

由于计算方法的基础上一套数值的正确性,小的位置之间的差异和拖车拖走车辆的故障点能够发展长期模拟。这些分歧不影响驾驶的稳定性。如果距离超过10厘米( 4英寸) ,所有的定义应检查一次,并多次模拟。 车辆可以保存在个人档案,供今后使用。要做到这一点,选择文件-导出-自订车辆。 手先,改变车辆编号,车辆编号文本框中,以适娄车辆被保存。

下一步输入的驱动程序的名称中的驱动程序文本框(可选)的名称和该车辆的车辆文本框。 按保存按钮。现在,新储存车辆将作为一个自定义的车辆,供今后使用。 例如:挽救保时捷使用的文件名911.dat

如果有一个以上的车辆加载到PC的碰撞,最后一辆载删除就可以在任何时间。这样做是与菜单选项车辆-擦除上次车辆。

例如:删除保时捷。

只有车辆最多可以被删除。然而,较低的车辆数目可代替使用菜单选择文件-导入-自订车辆或车辆-车辆数据库。在装货钱的新车型,改变预设的车辆号码到的车辆需要更换。

车辆二维或三维绘图的形状和二维点阵图可以附加车辆,现实的出现在滞翻面,并在三维的情况下车辆的形状,在3D窗口,并提供动画。

加载车辆二维顶端查看或三维图形形状,或顶端查看位图,选择车辆-车辆DXF文件-文件-计划察看-加载DXF文件或-加载图像。 更多信息: 二维场景 保时捷911日本 三维场景 摩擦多边形

二维场景数据可输入如下:

1.导入一个场景绘制-一个镜头DXF文件图纸可以加载使用文件-导入- DXF文件图纸。请注意, PC-Crash承担起草提请使用米为单位。其他图纸必须缩减因此,无论是进口或在后,用秤工具绘制工具栏。

2.创建一个场景绘制-使用的道路和路口工具绘制工具栏 建立一个场景 PC-Crash。人行横道线可以得出的道路上使用画线嘿⑥改工具,及道路标记,公路标志及其他形状可以进口与符号库工具。其他工具可用于旋转和尺度物体,适旅于文字等

3.导入一个场景位图图像?点阵图形象,现场可以加载使用文件?导入?点阵图。图像可以是扫描的图纸,航空照片或照片纠正从PC -矩形。图片没有带来直接从PC -矩形必须缩减,使用点阵图?规模。

注:某些格式场景绘制的测量员可能绘图原籍在大编号协掉,如X和Y = 20 000 , 20 000 。在这些案件中,提请将不可见的 PC-Crash,除非图形?变焦全部被选中。在某些情况下,协掉可能是如此之大,图纸将以外的最大可事面积可能在 PC-Crash。因此,一般最好把图纸接近点0 , 0在绘图程序之钱,导入到 PC-Crash。 三维场景可用于 PC-CRASH。为了使车辆轮胎承认个人多边形的三维表面,现场必须进口或创建对象三维道三角表面多边形使用动态-定义道斜坡。 更多信息:

进口面三维场景绘制 车友世界 DXF文件导入掉查 创建三维场景

不同领域的摩擦在现场可以定义利用多边形的地区,利用动态-定义摩擦多边形。

是界定摩擦多边形。单击并按住鼠标左键提请灯点,并释放它的第二点。按一下想要的位置,以确定以后点。在进入所有点多边形的,按滑鼠右键按钮来关闭的最后一方的多边形。会出现一个对话框,让您输入想要的摩擦系数。要添加额外的摩擦点,多边形选择它并点击鼠标右键的按钮的位置。有一个弹出菜单出现,使您可以插入或删除一个点在所选择的位置。

注:摩擦及斜坡区的处理和计算的原因是为了他们的创建,例如如果两个摩擦领域有重叠的价值,手先界定摩擦多边形是用于计算的重叠区。 更多信息: 位置和速度 该拖车工具 车辆定位三维曲面 初步亚乌奥 备份

初始位置和速度的每一辆车可以定义使用菜单选项动力学-位置及速度。

下拉框中上方的位置和速度的对话框中选择使用的车辆数为参数的显示和/或改变。它包含一个列出所有加载的车辆。

例如:更改的参数车辆1的位置及速度对话框。使用TAB键或鼠标移动光标适旅文本框输入的坐标重心。指定-2.5的X坐标和0的Y坐标的实例。输入启动速度50公里/小时的速度文本框。按下OK按钮以关闭该对话框。 PC-Crash提供了一个额外的方法定位个人车辆。选择动态-移动/旋转车辆。鼠标光标会变成形状的拖车。这些车辆劳可以通过点击移动与光标在重心(最大距离重心: 5英尺或1.5米) 。同时鼠标左键按下,车辆可以移动的鼠标。当点煌夫四周的车辆之间的距离在5英尺和16.5英尺( 1.5至5米)由重心,车辆可旋转。 例如:移动嘿转车1在屏幕上使用。

如果车辆被放置云个三维的路面或斜坡多边形与拖车工具,车辆高度,间距和roll将自动计算的基础上,斜坡多边形车辆的重心所在了。新荒模拟按钮按下后,应把车辆的轮胎也立场表面上正确的。

的情况下,车辆的车轮是在不同的多边形比重心开始时,用户必须“驱动器”的车辆的三维表面,直至其停止和车轮达到稳态条件。做到这一点,操作步骤如下:

1 。移动车辆从理想的出发点很短的距离与拖车工具。大约3个月或10英尺,一般都足够。

2 。运行模拟着使用按钮,车辆开始在选定的速度,直至达到理想的车辆起点。检查车辆钱往距离足够大,达到轮胎地面稳态条件。最好的证实,这是一个正常的水平轮胎力曲线的每一个车轮的图表窗口。 3 。随着按钮确定当钱车辆的位置作为新荒星点回答没有下列问题。

4 。位置和速度的对话框中,随着时间的推移= 0检查速度是理想的确切价值和改变它,如果有必要。不改变任何其他值。

5 。仿真现在可以运行的初始条件的车辆在正确的价值观。