发布时间 : 星期四 文章Flash动画制作教案--10广告、视觉传达、10电子商务--干建松更新完毕开始阅读1c41aaee551810a6f5248651
授课主要内容
检查人数,复习提问,导入新课 复习 形状补间制作关键 新课 动作补间动画 3.4.1 动作补间动画的概念 3.4.2 动作补间动画的属性设置 (1) 起始关键帧 (2) 结束关键帧 (3) 起始关键帧?属性?动作补间 3.4.3 动作补间动画的实例制作 单摆 图片的切换
教 案
教师姓名 授课日期 干建松 课程名称 Flash动画制作 课 时 3 班 级 课 型 10广告、视觉 2012年 月 日 第 周 上机实验 章节名称 实验一 Flash MV开场及歌词转场 实验二 课件单摆 教学目的 1、熟悉形状补间动画的基础 2、掌握形状补间动画的创建方法 教学重点 1、形状补间动画的基础 2、形状补间动画的创建方法 教学难点 1、形状补间动画的基础 2、形状补间动画的创建方法 补充、删 节、更新 教 具 计算机,多媒体教学软件 课外作业 课后体会 通过上机实验,学生亲自体验数据库建立运用,建立查询,收到较好的实验效果。 授课主要内容
实验一 Flash MV开场及歌词转场 一、实验目的 熟悉形状补间动画的基础 二、实验内容及步骤 新建文档 ? 新建文档 ? 文件大小为500×410像素 ? 【背景颜色】为白色 加入背景 ? 将名为“珍惜水源.jpg”图片导入到舞台。 ? 选择第80帧,按键盘上的F5键,增加一个普通帧。 创建水珠 ? 新建一个名为“水珠1”图层。 ? 使用【椭圆工具】画一个无边的圆。 ? 用【颜料桶工具】填充圆。 复制4个水珠 ? 复制刚画好的水珠。 ? 新建3个图层,在每个图层中粘贴一个水珠,调整水珠的位置。 ? 在第20、40帧处为各图层添加关键帧。 将文字转为形状取代水珠 ? 选取第一个水珠,在第40帧处用文字“珍”取代水珠。 ? 对“庆”字执行【分离】命令,把文字转为形状。 ? 在第40帧处的相应图层上依次用“惜”、“水”、“源”3个字取代另外3个水珠,并执行【分散】命令。 文字到水珠的转变 ? 在“水珠”各图层的第60帧及第80帧处,分别添加关键帧。 ? 分别复制第20帧中的“水珠”图形,再分别粘贴到第80帧中。 注意: 应该先清除第80帧处4个“水珠”图层中的内容。 创建形状补间动画 在“水珠”各图层的第20、60帧处单击帧,建立形状补间动画。 三、实验总结 实验二 课件单摆 一、实验目的 1、进一步熟悉形状补间动画的基础 2、掌握形状补间动画的创建方法 二、实验内容及步骤 三、实验小结
教 案
教师姓名 授课日期 干建松 课程名称 Flash动画制作 课 时 3 班 级 课 型 10广告、视觉 2012年 月 日 第 周五 讲授 章节名称 第3章 元件和实例(补) 教学目的 1、理解元件及实例的概念 2、掌握元件库的管理和使用 3、掌握元件和实例的内在联系 教学重点 1、元件及实例的概念 2、元件和实例的应用 教学难点 1、元件和实例的属性 2、元件和实例的应用 补充、删 节、更新 教 具 计算机,多媒体教学软件 课外作业 完成书后作业 课后体会