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接着是画背景。 画背景

边看草稿边描背景。添入笔用“铅笔”把能看到的部分补上。

背景的单元格请放到人物单元格的后面。

上色时也跟给皮肤上色时那样上色。 接着在后面的层次中逐渐晕色。 层次的作法。

SAI中的层次工具看不出来,所以我像这样作出层次。 把“新建单元格”放到最后作层次。

如下图中空出的部分,用“选择长方形”选定小的菱形。 选择长方形

用“喷枪”把下面上浓色,中间调成普通亮度,上面上淡色。

使用“晕染”进行晕色。

接着在“选择长方形”的基础上通过“扩大缩小”结合画面使其变大。

然后点确定就好了。

接着用“过滤”中的“色相-彩度”或者“亮度-对比”进行调节。如果习惯了就会很简单请试着用一下。

快完成时考虑到画的整体平衡要稍微变一下。把上面的消去把高度变低,只把能看见的部分添上。

把层次放到这之后。用“选择长方形”中的“上下反转”给上方上浓色。 最终调节后颜色就成这样子的了。