Maya2012全部菜单中英文对照表(新) 联系客服

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Import Skin Weight Maps 导入皮肤权重贴图 Mirror Skin Weights 镜像皮肤权重 Copy Skin Weights 复制皮肤权重 Smooth Skin Weights 平滑蒙皮权重 Weight hammer 权重锤

Copy Weights hammer复制顶点权重 Paste Weights hammer粘贴顶点权重

Move weights to influences将权重移动到影响 Reset weights to default将权重重置为默认值 Prune small weights删减小权重

Remove unused influences移除未使用的影响 Disable Weight Normalization 禁用权重规格化 Enable Weight Normalization 启用权重规格化

Enable Weight post Normalization启用权重后期规格化

Normalize Weights 规格化权重

Substitute Geometry 替换几何体

Edit Rigid Skin 编辑刚性皮肤

Create Flexor 创建屈肌 Copy Flexor 复制屈肌

Reassign Bone Lattice Joint 重新指定骨骼晶格关节 Preserve Skin Groups 保留皮肤组

Detach skeleton 分离骨架

Detach skeleton joints 分离选定关节

Reattach skeleton 重新附加骨架 Reattach skeleton joints 重新附加选定关节

Constrain 约束

Point 点约束 Aim 目标约束 Orient 方向约束 Scale 缩放约束 Parent 父子约束 Geometry 几何体约束 Normal 法线约束 Tangent 切线约束

Pole Vector 极向量约束 Remove Target 移除约束

Set Rest Position 设定静止位置

Modify Constrained Axis 修改约束轴向 Character 角色

Create Character Set 创建角色组

Create Subcharacter Set 创建子角色组 Character Mapper 角色贴图器 Attribute Editor 属性编辑器 Add to Character Set 添加到角色

Remove from Character Set 从角色组移除 Merge Character Sets 合并角色组

Select Character Set Node 选择角色组节点 Select Character Set Members 选择角色组成员 Select Current Character Set 设置当前角色组 Character set editor 角色编辑器 Redirect 重定向

2、Polygons 多边形 Select 选择

Object/Component 选择物体/部件 Vertex 选择顶点 Edge 选择边线 Face 选择面 UV 选择UV

Vertex Face 选择顶点面

Select Edge Loop Tool 选择循环边线工具 Select Edge Ring Tool 选择环形边线工具 Select Border Edge Tool 选择边界边线工具 Select Shortest Edge Path Tool 选择最短路径 Convert Selection 转换选定项目为

To Vertices 顶点

To Vertex Faces 顶点面 To UVs UV坐标

To UV Shell UV外壳

To UV Border 有UV的边界 To Shell 外壳

To Shell Border 壳边界 To Edges 边线

To Edge Loop 循环边线 To Edge Ring 环形边线

To Contained Edges 所包含的边线 To Faces 面

To Face Path 当前选择对象路径的面 To Contained Faces 所包含的面

Grow Selection Region 增加选择单元 Shrink Selection Region 减少选择单元 Select Selection Boundary 选择单元边界 Select Contiguous Edges 选择连续边 Select Using Constraints 选择约束

Mesh 网格

Combine 合并 Separate 分离

Extract 榨取(破碎) Booleans 布尔运算

Union 合集

Difference 差集 Intersection 交集 Smooth 平滑

Average Vertices 平均顶点 Transfer Attributes 转移属性

Paint Transfer Attributes Weights Tool 画笔属性传递工具 Clipboard Actions 剪贴板动作

Copy Attributes 复制属性 Paste Attributes 粘贴属性 Clear Clipboard 清除剪贴板 Reduce 减少

Paint Reduce Weights Tool 绘画减少权重工具 Cleanup 清理

Triangulate 三角化 Quadrangulate 四边化 Fill Hole 填充洞

Create Polygon Tool 挖洞工具

Sculpt Geometry Tool 创建多边形工具 Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具 Mirror Cut 镜像剪切

Mirror Geometry 镜像几何体

Edit Mesh 编辑网格

Keep Faces Together 保持面在一起 Extrude 挤出 Bridge 桥接

Append to Polygon Tool 附加到多边形工具 Project curve on mesh 在网格上投影曲线

Split mesh with project curve 使用投影的曲线分割网络 Cut Faces Tool 切面工具

Interactive split tool交互式分割工具 Insert edge loop tool插入循环边工具

Offset edge loop tool偏移循环边工具 Split Polygon Tool 分割多边形工具

Insert Edge Loop Tool 插入循环边线工具 Offset Edge Loop Tool 偏移循环边线工具 Add Divisions 添加分段

Slide Edge Tool 滑动边线工具 Transform Component 变换部件 Flip Triangle Edge 翻转三角边 Spin edge forward正向自旋转 Spin edge backward反向自旋转 Poke Face 拨开面 Wedge Face 楔形面

Duplicate Face 复制面 Connet components连接组件 Detach Component 分离部件 Merge 合并

Merge To Center 合并到中心线 Collapse 塌陷

Merge Edge Tool合并到顶点

Merge Edge/Vertex 合并边线工具 Delete Edge/Vertex 删除边线/顶点 Chamfer Vertex 斜切顶点 Bevel 倒角

Crease Tool 褶皱工具

Remove Selected 移除选定对象 Remove All 移除全部 Crease Sets 褶皱组

Assign invisible faces指定不可见面 Create Crease Set 创建褶皱组

No Crease Sets Defined 没有定义褶皱组

Proxy 代理 停止

Subdiv Proxy 细分代理

Remove Subdiv Proxy Mirror 移除细分代理并镜像 Crease Proxy Edge Tool 褶皱代理边线工具 Toggle Proxy Display 切换代理显示

Both Proxy and Subdiv Display 代理和细分均显示

Normals 法线

Vertex Normal Edit Tool 顶点法线编辑工具 Set Vertex Normal 设置顶点法线 Lock Normals 锁定法线 Unlock Normals 解锁法线 Average Normals 平均法线