实验指导书4-Flash基本操作及简单动画制作 联系客服

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图22 8、创建代码图层

单击新建图层按钮,创建“代码”图层,在320帧处插入空白关键帧,在动作面板中,为该帧添加动作代码:stop();

如图23所示。

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图23 9、创建“再欣赏一遍”按钮。

制作按钮元件:选择“插入|新建元件”,新建“第一章”按钮元件,并进入按钮元件编辑窗口。

1)单击“弹起”帧,使用文本工具创建文本“再欣赏一遍”,并调整文本的大小及颜色。

2) 选择“弹起”帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“复制帧”,再分别在“指针经过”、“按下”帧上粘贴。将“指针经过”、“按下”两帧对应的文本修改成不同的颜色。

3)单击“点击”帧,按F7插入空白关键帧。选择工具箱中的“矩形工具”,在舞台中央绘制一矩形,大小刚好覆盖文本框即可。

10、新建按钮图层。

新建按钮图层,在300帧处插入空白关键帧,将“再欣赏一遍”按钮拖入舞台,放在合适位置。使用选择工具,选中按钮,为按钮添加脚本:

on(press)

{gotoAndPlay(1);} 如图24所示。

11、选择“文件|发布设置”命令,在弹出的发布设置对话框中,勾选Flash类型,并且修改保存的文件名字为“简易课件”,设定文件存储目录后,单击发布。

六、实验注意事项

1.注意不同元件的创建以及它们之间的转换。

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2.注意补间动画的创建的式及注意问题。 3.注意区别帧,关键帧,空白关键帧的区别。 4.矢量图形与位图的区别。 5.Flash脚本代码的编写规。 七、实验报告要求

认真填写实验地点、实验操作人、实验日期、实验目的、实验要求、实

验容。要求较为详细的记录整个实验操作的步骤,重点突出,写出注意事项及疑难问题。

八、思考题

1.形状变形动画与位置变形动画的区别。 2.Flash中常用的Action Script语句有哪些。 3.如修改文档的属性。

4.Flash绘图工具中哪几种工具可以用于对象的选取? 5.图层包括哪几种,如改变图层的属性?

6.帧分为哪几种类型?如创建关键帧和空白关键帧?

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