用C语言写聊天工具,类似于QQ 联系客服

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以当前我这个Word编辑窗口为例,可以看到一个窗口有很多项的,而我们之前的串口跟这个相比,真可谓

小巫见大巫。前面的程序连最起码的菜单栏都没有,真是惭愧呀。

在Vb做界面,简直就跟画图是一样一样的,Java中可以在编程时,一个一个组件往窗体对象(JFrame)上

画(也许有IDE可以手画的),VC中呢,也可以画,但是注意的细节明显比VB要多。其实手画的过程,只是程序帮了我们,帮我们写了资源文件。这和用网页设计工具是一样的,我们只顾点鼠标,代码则是网页设计工具生成的了。同样,其他编程也是这样,这样的好处是:一可以让初学者很容易进入状态 ,二是可以加快开发,可以少写n拖代码。坏处是:不懂得底层机制,很多人写了n久的程序,也只能是比葫芦画瓢,写的程序界面还是自己学习时候的那种样式,界面单调死板,开发不出个性界面的。鉴于工具带来的负面影响,我才给大家从基本说起,虽然我们是用VC 6.0的环境,但是我还是手写资源来教大家定义资源文件,并不利用VC中IDE工具。如果大家资源文件写的很熟练的话,再用VC中的IDE工具,不用去看多余的书,自然一看就知道是怎么回事,到时用起来就是得心应手。说实在话,如果不理解Windows的一些处理机制,上去直接去学习VC,我敢肯定学一段时间后,大部分人会头昏脑胀,事倍功半,虽有收获,然仍是皮毛,有放弃之想。好了废话不多说了,言归正传。

如上图,是我这节要实现的效果,上面有菜单栏,其中点击“查看”可以菜单子菜单项,弹出的有禁用的菜

单、分割线和灰化的菜单项。还有一个我自己做的图标(xhk字样的,左上角)。单击标题栏上的图标可以弹出系统菜单,在有的程序,在窗口中击鼠标右键,就可以弹出“快捷菜单”,这些菜单都属于弹出式菜单。

菜单中的菜单项有好几种,从资源定义的角度来看,分割用的横线也是一个菜单项。除横线外其他菜单项可

以供用户选择,也可以设置为“禁止”或“灰化”状态暂时停用,如果上图的。

快捷键,这个不用说了,大家都知道是做什么用的。菜单项显示的字符都是在资源文件中定义,至于如何来

响应按键则要在消息处理函数中添写代码了,本节先不讨论怎样获取这些消息和处理这些消息,这写留到下节中完成,本节先常用资源的定义格式说下,先完成界面上的东东。

1. 菜单资源的定义

在资源脚本文件菜单中的定义格式是这样的: 菜单 BEGIN END

也可以这样定义: 菜单 { } “菜单

ID MENU [DISCARDABLE]”可以用来制定菜单的ID值和内存属性,菜单ID可以是16位(二进制菜单项的定义

ID MENU [DISCARDABLE] 菜单项的定义

ID MENU [DISCARDABLE]

位)的整数,也可以是字符串。但是如果ID位字符串的话,在程序中引用的时候就要用字符串指针代替菜单ID值,显然这样不太方便,所以在我们经常用整数来做菜单的ID值。MENU关键词后面的DISCARDABLE是菜单的内存属性,表示菜单在不再使用的时候可以暂时从内存中释放以节省内存,是个可选属性。菜单项的定义必须在BEGIN和END关键词之内,这两个关键词也可以用{和}来代替。 菜单项目的定义方法有三类: 1. 常用的

MENUITEM 菜单文字,命令ID [,选项列表] 2. 分割线

MENUITEM SEPARATOR 3. 下级菜单

和菜单定义的方式一样 POPUP

菜单文字 [,选项列表]

BEGIN END

下面对这三类加以说明

Item-definitions

第一类:

菜单文字——显示在菜单项中的字符串。像上图中的“被禁用的菜单项”和“被灰化的菜单项”。

命令ID——不同菜单项的标识。当菜单被选中的时候,Windows会向窗口过程发送WM_COMMAND消息,消息的参数就是这个命令ID。这个可以分辨用户选中了哪个菜单项,如果想让两个菜单项具有相同的功能,可以设置为相同的ID。 选项列表——用来形容菜单项的各种属性,它可以是下列选项: CHECHKED——表示打上选定标识。 GRAYED——表示菜单项是灰化的。 INACTIVE——表示菜单项是禁用的。

MENUBRREAK或MENUBARBREAK——表示将这个菜单项和以后的那个列到新的列中。 第二类:

菜单项之间的分割线,没什么好说的了。 第三类:

弹出式菜单,前文有解释,这里说下它的选项: GREAYED——灰化。 INACTIV——禁用。

HELP——表示本项和以后的菜单项是右对齐的,像上图中的“帮助”菜单。

2.快捷键的定义

快捷键定义是很简单的,格式如下: 快捷键 BEGIN END

BEGIN和END仍然可以用{和}替换。

键名——表示加速键对应的按键,可以有3中定义方式:

“^字母”:表示Ctrl键加上字母键。

“字母”:表示字母,这时类型必须指明VIRTKEY。 数值:表示ASCII码,这时类型必须为ASCII 键名,命令ID[,类型][,选项]

ID

ACCELERATORS

命令ID——按下快捷键后,Windows就向程序发送此命令ID。

类型——用来指定键的定义方式,可以是VIRTKEY和ASCII,分别用来表示“键名”字段定义的是虚拟键还是ASCII码。

选项——可以使Alt,Control或Shift中的单个或多个,如果指定多个,则中间用逗号隔开,表示快捷键是按键加上这些控制键的组合键。

说了这么多,考验我们的时候终于到了,下面我们就来写程序了。

兵马未动,粮草先行,我们先来把界面定义好,定义一个MyMenu.rc的资源文件,内容如下: /**************MyMenu.rc Written By XHK 2009.3.3*************/

#include

#define ICO_MAIN 0X1000 #define IDM_MAIN 0X2000 #define IDA_MAIN 0X2000

#define IDM_OPEN 0X4101 #define IDM_INACTIVE #define IDM_GRAYED 0X4202 #define IDM_HELP 0X4301

/********The ico file of the window***********/ ICO_MAIN ICON

\

//“打开”菜单项 0X4201

//“被禁用的菜单项”

//图标 //菜单 //快捷键

//“灰化的菜单项” //“帮助”菜单项

/*********************************************/ /**Next is the definition of the Menus**********/ IDM_MAIN menu discardable {

popup {

menuitem \打开(&O)\\tCtrl+Alt+O\} popup

\查看(&V)\\文件(&F)\