发布时间 : 星期三 文章Autodesk Maya 2012产品专员认证考试大纲更新完毕开始阅读2a8dcddf3186bceb19e8bb54
Autodesk中国认证考试大纲 ? Duplicate NURBS Patches(复制NURBS面片) ?
Intersect Surfaces(相交曲面)
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?
将曲线投射到曲面上
投射方向
投射后缩放、移动曲面、曲线
? Trim Tool (剪切工具) 剪切操作
? Untrim Surfaces(还原修剪曲面) ?
布尔运算: Booleans(布尔)
布尔运算的规则
和集运算:Union(合集) 差集运算:Difference(差集) 交集运算:Intersection(交集)
? 插入Isoparms(等参线):Insert Isoparms ?
Attach Surface(合并曲面)
系统默认的连接边。 指定边连接。
连接后新面的UV分布。
? Detach Surfaces(分离曲面) ?
Align Surface(对齐曲面)
连续方式的差异
对齐前后表面形状和位置变化的控制
? Open/Close Surface(开放/闭合曲面) 20
? Move Seam(曲面移缝)
? Extend Surfaces(延伸曲面) ? Offset Surfaces(偏移曲面)
?
Reverse Surface Direction(反转曲面法线方向) 改变U方向 改变V方向 交换UV
? Rebuild Surfaces(重建曲面) 分段数控制 参数归一化处理 参数均匀化处理 适配
? Round Tool(圆角工具)
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Autodesk中国认证考试大纲 使用方法 限制条件
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Surface Fillet(曲面圆角)
Circular Fillet(环形圆角) Freeform Fillet(自由圆角) Fillet Blend Tool(混合圆角工具)
? Sculpt Geometry Tool(几何体雕刻工具) 操作方式 用图片改造型 笔触形状
? Surface Editing(曲面编辑) 三、Maya 多边形建模技术[16分](8题) 22
? Polygon对象显示控制
? 创建Polygons(多边形)工具:create polygon tool
? 点顺序与法线方向 ?
简单修改
子对象(组元)级修改:顶点、边和面 子对象(组元)级选择集切换
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? Combine(合并) ? separate(分离) ? Extract (提取)
?
布尔运算:Booleans(布尔)
布尔运算的规则
合集运算:Union(合集) 差集运算:Difference(差集) 交集运算:Intersection(交集)
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?
平滑处理
添加过渡顶点光滑:Smooth(平滑)
表面点位置均匀化处理:Average Vertices(均匀点)
? Polygons(多边形)对象间转移特性 相似结构的Polygons(多边形)对象间转移特性 结构不相似的Polygons(多边形)对象间转移特性
? 精减Polygons(多边形)对象
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Autodesk中国认证考试大纲 按参数精减 用笔触精减 手动删除顶点、边
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构成面变化
构成面三角化 构成面四边化
旋转边Spin Edge Forward或 Spin Edge Backward
? Sculpt Geometry Tool(几何体雕刻工具) 操作方式
新增Pinching方式、Surface density、Erasing优化功能 用图片改造型 笔触形状
? 隐藏所选择的面 26
? Assign Invisible Faces(指定可见面) ?
镜像Polygons(多边形)对象
Mirror Geometry(镜像几何体) Mirror Cut(镜像剪切) 镜像方向及基准点的定义
? Extrude(挤出) 挤出对象:顶点、边、构成面 挤出控制:局部坐标系、世界坐标系 挤出结果控制:构成面是否一体
? Bridge(桥接) ?
Append Polygon Tool(扩展多边形工具)
方向控制 方向提示标记
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给Polygons(多边形)加线
Cut Faces Tool(剪切面工具) Split Polygon Tool(分割多边形工具) Insert Edge Loop Tool(插入环形切分线工具) Offset Edge Loop Tool(偏移环形切分线工具) Add Divisions(添加细分) Slide Edge Tool(滑动边工具) Connect Components(连接元素)
? Transform Component(转换组元)
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Autodesk中国认证考试大纲 28
? Flip Triangle Edge(翻转三角边) ? Detach Component(分离组元) ?
合并组元
Merge(合并)
Merge To Center(合并到中心) Merge Edge Tool(合并边工具)
? Make Hole Tool(打孔) ? Fill Hole(填洞)
? Chamfer Vertex(切顶点) ? Bevel(倒角) ?
Proxy(代理)
Subdiv代理 去除Subdiv代理
Crease Proxy Edge Tool(创建代理边工具) Toggle Proxy Edge Tool(套索代理边工具)
Both Proxy and Subdiv Display(显示所有代理和细分)
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法线操作:Normal(法线)
基本概念:Polygon(多边形)有顶点法线与面法线 Vertex Normal Edit Tool(顶点法线编辑工具) Set Vertex Normal(设置顶点法线) Lock Normals(锁定法线) Unlock Normals(法线解锁) Average Normals (平均法线处理)
顶点法线与面法线一致:Set to Face(设置面) Reverse(反转) Conform(一致) Soften Edge(软边) Harden Edge(硬边)
Set Normal Angle(设置法线角度)
? 建立UV集 UV的基本概念
四种基本投射方式:平面、圆柱、球形、自动
? 编辑UV ?
UV Texture Editor窗口
四、Maya 细分表面建模技术[4分] 30
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