Autodesk Maya 2012产品专员认证考试大纲 联系客服

发布时间 : 星期三 文章Autodesk Maya 2012产品专员认证考试大纲更新完毕开始阅读2a8dcddf3186bceb19e8bb54

Autodesk中国认证考试大纲 ? Duplicate NURBS Patches(复制NURBS面片) ?

Intersect Surfaces(相交曲面)

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?

将曲线投射到曲面上

投射方向

投射后缩放、移动曲面、曲线

? Trim Tool (剪切工具) 剪切操作

? Untrim Surfaces(还原修剪曲面) ?

布尔运算: Booleans(布尔)

布尔运算的规则

和集运算:Union(合集) 差集运算:Difference(差集) 交集运算:Intersection(交集)

? 插入Isoparms(等参线):Insert Isoparms ?

Attach Surface(合并曲面)

系统默认的连接边。 指定边连接。

连接后新面的UV分布。

? Detach Surfaces(分离曲面) ?

Align Surface(对齐曲面)

连续方式的差异

对齐前后表面形状和位置变化的控制

? Open/Close Surface(开放/闭合曲面) 20

? Move Seam(曲面移缝)

? Extend Surfaces(延伸曲面) ? Offset Surfaces(偏移曲面)

?

Reverse Surface Direction(反转曲面法线方向) 改变U方向 改变V方向 交换UV

? Rebuild Surfaces(重建曲面) 分段数控制 参数归一化处理 参数均匀化处理 适配

? Round Tool(圆角工具)

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Autodesk中国认证考试大纲 使用方法 限制条件

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?

Surface Fillet(曲面圆角)

Circular Fillet(环形圆角) Freeform Fillet(自由圆角) Fillet Blend Tool(混合圆角工具)

? Sculpt Geometry Tool(几何体雕刻工具) 操作方式 用图片改造型 笔触形状

? Surface Editing(曲面编辑) 三、Maya 多边形建模技术[16分](8题) 22

? Polygon对象显示控制

? 创建Polygons(多边形)工具:create polygon tool

? 点顺序与法线方向 ?

简单修改

子对象(组元)级修改:顶点、边和面 子对象(组元)级选择集切换

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? Combine(合并) ? separate(分离) ? Extract (提取)

?

布尔运算:Booleans(布尔)

布尔运算的规则

合集运算:Union(合集) 差集运算:Difference(差集) 交集运算:Intersection(交集)

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?

平滑处理

添加过渡顶点光滑:Smooth(平滑)

表面点位置均匀化处理:Average Vertices(均匀点)

? Polygons(多边形)对象间转移特性 相似结构的Polygons(多边形)对象间转移特性 结构不相似的Polygons(多边形)对象间转移特性

? 精减Polygons(多边形)对象

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Autodesk中国认证考试大纲 按参数精减 用笔触精减 手动删除顶点、边

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?

构成面变化

构成面三角化 构成面四边化

旋转边Spin Edge Forward或 Spin Edge Backward

? Sculpt Geometry Tool(几何体雕刻工具) 操作方式

新增Pinching方式、Surface density、Erasing优化功能 用图片改造型 笔触形状

? 隐藏所选择的面 26

? Assign Invisible Faces(指定可见面) ?

镜像Polygons(多边形)对象

Mirror Geometry(镜像几何体) Mirror Cut(镜像剪切) 镜像方向及基准点的定义

? Extrude(挤出) 挤出对象:顶点、边、构成面 挤出控制:局部坐标系、世界坐标系 挤出结果控制:构成面是否一体

? Bridge(桥接) ?

Append Polygon Tool(扩展多边形工具)

方向控制 方向提示标记

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?

给Polygons(多边形)加线

Cut Faces Tool(剪切面工具) Split Polygon Tool(分割多边形工具) Insert Edge Loop Tool(插入环形切分线工具) Offset Edge Loop Tool(偏移环形切分线工具) Add Divisions(添加细分) Slide Edge Tool(滑动边工具) Connect Components(连接元素)

? Transform Component(转换组元)

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Autodesk中国认证考试大纲 28

? Flip Triangle Edge(翻转三角边) ? Detach Component(分离组元) ?

合并组元

Merge(合并)

Merge To Center(合并到中心) Merge Edge Tool(合并边工具)

? Make Hole Tool(打孔) ? Fill Hole(填洞)

? Chamfer Vertex(切顶点) ? Bevel(倒角) ?

Proxy(代理)

Subdiv代理 去除Subdiv代理

Crease Proxy Edge Tool(创建代理边工具) Toggle Proxy Edge Tool(套索代理边工具)

Both Proxy and Subdiv Display(显示所有代理和细分)

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?

法线操作:Normal(法线)

基本概念:Polygon(多边形)有顶点法线与面法线 Vertex Normal Edit Tool(顶点法线编辑工具) Set Vertex Normal(设置顶点法线) Lock Normals(锁定法线) Unlock Normals(法线解锁) Average Normals (平均法线处理)

顶点法线与面法线一致:Set to Face(设置面) Reverse(反转) Conform(一致) Soften Edge(软边) Harden Edge(硬边)

Set Normal Angle(设置法线角度)

? 建立UV集 UV的基本概念

四种基本投射方式:平面、圆柱、球形、自动

? 编辑UV ?

UV Texture Editor窗口

四、Maya 细分表面建模技术[4分] 30

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