战地2修改手册 联系客服

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ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 100 <<<后面的100为血量,最多为9999 ObjectTemplate.armor.hitPoints 100 <<<后面的100为血量,最多为9999 ObjectTemplate.ammo.magsize <<<设定弹夹中弹药的参数,-1为无限 ObjectTemplate.ammo.nrOfMags <<<设置备用弹的,-1为无限 1.导弹类武器的修改

ObjectTemplate.addTemplate S_dcon_ah6_Miniguns_Projectile_Looping

??????????????????????请在修改前先备份原始文件,以便恢复???????????????????????

ObjectTemplate.seek.targetType TTLaser <<<制导方式(TTHeat空空,地空)(TTLaser空地)(TTUnique指令制导)

ObjectTemplate.seek.trackingDelay 0.2 <<<追踪延迟

ObjectTemplate.seek.maxAngleLock 360 <<<最大锁定仰角 ObjectTemplate.seek.maxDistLock 3000 <<<最大锁定距离 ObjectTemplate.seek.reLockTime 0 <<<重新锁定延迟

ObjectTemplate.seek.targetType

ObjectTemplate.collision.hasCollisionEffect <<<是否打开碰撞触发 不开 ObjectTemplate.detonation.explosionMaterial\爆炸的材质 56

ObjectTemplate.detonation.explosionRadius\爆炸范围5 影响立体爆炸伤害范围 ObjectTemplate.detonation.explosionForce <<<爆炸的冲击波 20 影响平面爆炸伤害范围 ObjectTemplate.detonation.explosionDamage <<<爆炸伤害 300 ObjectTemplate.detonation.endEffectTemplate <<<爆炸效果 ObjectTemplate.seek.targetType <<<制导属性

ObjectTemplate.seek.trackingDelay <<<导弹发射后进入制导的时间 ObjectTemplate.seek.maxAngleLock <<<导弹的最大导引角度 ObjectTemplate.seek.maxDistLock <<<导弹的最大导引距离

ObjectTemplate.seek.directionBonus <<<进入导引后设置导弹稳定值的参数 ObjectTemplate.seek.reLockTime <<<失去目标后重新寻找需要的时间

ObjectTemplate.follow.maxYaw <<<跟踪目标时的灵活度(这个是偏角参数) ObjectTemplate.follow.maxPitch <<<与上面的意思一样(这个为设置倾角)

ObjectTemplate.follow.changePitch <<<导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(倾角) ObjectTemplate.follow.changeYaw <<<导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(偏角) ObjectTemplate.follow.minDist <<<导弹跟踪目标时与目标保持的距离

ObjectTemplate.timeToLive <<<导弹的飞行时间(即射程) TV改了就可以无限远了 ObjectTemplate.gravityModifier <<<发射后的重力参数 改为0就可以成为直射了 ObjectTemplate.damage <<<直接命中目标时的伤害

ObjectTemplate.acceleration <<<导弹的加速度 战地2中导弹是越飞越快的 ObjectTemplate.maxSpeed <<<导弹发射后的飞行速度 初速

你可以为单兵手持武器配上ttlaser属性,让其成为发射后不管的武器

2.枪支与载具的武器修改

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<<<枪支游戏数据代码>>> ObjectTemplate.weaponHud

ObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon <<<武器图片位置

ObjectTemplate.weaponHud.altWeaponIcon <<<这个和上面参数的意思相近。 ObjectTemplate.weaponHud.selectIcon <<<这是设定你装备栏里该枪的图片。

ObjectTemplate.weaponHud.hudName <<<这个参数是设定该枪支在游戏中的名字,你会看到所有的这个参数后面都有

ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex <<<这个是设置准心的参数

ObjectTemplate.weaponHud.altGuiIndex <<<这个是设定武器的瞄准模式,给普通枪加瞄准镜要用到这个。

<<<枪支属性代码>>> ObjectTemplate.fire

ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute <<<这个是武器的发射速度,速度越高射速越快(最高上限1800)。

ObjectTemplate.fire.addFireRate <<<这是用来设定武器发射模式的参数可选 1/2/0,1为三连发,0为单发,2为自动连发。

ObjectTemplate.fire.fireInCameraDof <<<武器开火时是否显示在视线内,可选选项1/0(是/否)

<<<弹药数量代码>>> ObjectTemplate.ammo

ObjectTemplate.ammo.ammoType <<<这是弹药类型,要与一些其他参数配合使用 ObjectTemplate.ammo.magsize <<<设定弹夹中弹药的参数,-1为无限 ObjectTemplate.ammo.nrOfMags <<<设置备用弹的,-1为无限。

ObjectTemplate.ammo.autoreload <<<是否自动装填弹药,可选选项 1/0(是/否) ObjectTemplate.ammo.reloadtime <<<装填弹药的时间(与模型相符,修改会出错)。 <<<射击属性代码>>> ObjectTemplate.recoil

ObjectTemplate.recoil.hasRecoilForce <<<设定武器是否打开后坐力,可选选项 1/0(是/否) ObjectTemplate.recoil.recoilForceUp <<<这是枪口上跳的参数设置,其中3组/为坐标定义,X/Y/Z

ObjectTemplate.recoil.recoilForceLeftRight <<<与上面的相似,只不过是定义左和右的。 ObjectTemplate.recoil.zoomModifier <<<武器瞄准模式时的后坐力

ObjectTemplate.recoil.recoilForceUp <<<武器瞄准模式时的后坐力,具体参数引用

ObjectTemplate.recoil.recoilForceLeftRight <<<武器瞄准模式时的后坐力,具体参数引用 <<<子弹分布代码>>> ObjectTemplate.deviation

ObjectTemplate.deviation.setFireDev <<<这是武器开火时的子弹散布,三组数值为X/Y/Z坐标 ObjectTemplate.deviation.minDev <<<这是子弹最小散布

ObjectTemplate.deviation.setTurnDev <<<这是武器在转身或旋转视角状态时射击的子弹散

布,后三组数值为X/Y/Z坐标

ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev <<<这是武器奔跑状态时射击的子弹散布,后三组数值为X/Y/Z坐标

ObjectTemplate.deviation.setMiscDev <<<这是武器的随机子弹散布,后三组数值为X/Y/Z坐标

ObjectTemplate.deviation.devModStand <<<站立时射击的子弹散布,与上边的配合使用。 ObjectTemplate.deviation.devModCrouch <<<蹲下/趴下时射击的子弹散布,与上边的配合使用。

ObjectTemplate.deviation.devModZoom <<<瞄准模式射击时的子弹散布。 <<<射击效果代码>>> ObjectTemplate.zoom

ObjectTemplate.zoom.zoomDelay <<<这个是放大模式的延迟时间(这个最好使用默认)。 ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor <<<这个是放大倍数,数值越小倍数越高。 ObjectTemplate.velocity <<<这个是弹药出膛速度

ObjectTemplate.itemIndex <<<武器的使用编号(即用几号键切换的参数,修改时注意不要和其他装备冲突)

ObjectTemplate.delayToUse <<<切换到武器是的延迟时间 ObjectTemplate.timeToLive <<<子弹的飞行时间(既射程)。 ObjectTemplate.material <<<弹药材质

ObjectTemplate.minDamage <<<弹药的最小伤害值 ObjectTemplate.damage <<<最大伤害值

ObjectTemplate.projectileTemplate <<<武器使用的弹药

ObjectTemplate.tracerScaler <<<显示多少曳光弹,曳光弹发射出去后显示的数量 ObjectTemplate.maxTracerScaler <<<同上,这个为设置最大曳光弹数量。 ObjectTemplate.minTracerScaler <<< 这是设置最小曳光弹数量。 ObjectTemplate.tracerSizeModifier <<<曳光弹的大小

ObjectTemplate.tracerInterval <<< 这个是设置隔几发子弹就有一发曳光弹。 ObjectTemplate.tracerTemplate <<<曳光弹种类,可选(p_tracer_g)(p_tracer_r)(p_tracer_tank) <<<枪管热量代码>>>

ObjectTemplate.heatAddWhenFire <<<每开枪一次增加的热量。 ObjectTemplate.coolDownPerSec <<<冷却时每秒钟减少的热量

ObjectTemplate.overheatPenalty <<<枪支过热后多常时间之内不能使用。

特别提示:为普通枪支与载具加入了制导方式参数之后就会成为导弹类武器。

3.士兵修改

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系列一:兵种携带武器修改

第一步:打开Objects_Server.zip/Kits目录

可看到CH,MEC和US三个目录(CH为中国,MEC为中东,US为美国)

第二步:打开后可看到一个文件,可用记事本打开,后缀分别代表:

Sniper狙击手,Specops特种兵,Support补给兵,Engineer工程兵,Medic医疗兵,AT反战车兵,Assault突击兵 打开你想要修改的兵种

第三步:用记事本打开,可看掉下列代码: ObjectTemplate.addTemplate USPIS_92FS ObjectTemplate.addTemplate usrif_m16a2 ObjectTemplate.addTemplate medikit ObjectTemplate.addTemplate defibrillator ObjectTemplate.addTemplate kni_knife

ObjectTemplate.addTemplate UnlockUSMedic ObjectTemplate.addTemplate USHGR_M67

ObjectTemplate.addTemplate ParachuteLauncher 其中分别是各装备的武器,可替换为对应键位的武器,并且相同键位的武器只能出现一样(可参考 2.枪支与载具的武器修改

》中的:ObjectTemplate.itemIndex<<<武器的使用编号)

第四步:例如要把usrif_m16a2步枪替换的话,可使用相应的键位武器覆盖,注意与ObjectTemplate.addTemplate之间加个空格,修改好后恢复只读属性,压缩回Objects_Server.zip/Kits中覆盖即可,切记不可装备2样键位相同的武器)

注释:武器的相应添加名可在Objects_server.zip\\Weapons\\Handheld目录下找,例如M16A2的文件名为usrif_m16a2,以此类推!

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系列二:兵种自身属性修改

第一步:打开Objects_Server.zip/Soldiers目录

可看到CH,MEC和US三个目录(CH为中国,MEC为中东,US为美国)