发布时间 : 星期日 文章《贪吃蛇游戏课程设计》报告更新完毕开始阅读2e9d6e708e9951e79b8927f1
#define RIGHT 100//D #define DOWN 115//S #define UP 119//W #define Esc 0x011b int i,key; int score=0;
int gamespeed=250;//游戏速度可根据实际情况自行调整 struct Food {
int x;//食物的横坐标 int y;//食物的纵坐标
int yes;//判断是否要出现食物的变量
void PrScore();//输出成绩 void main()//主函数 { }
void Init()//图形驱动 {
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,\此处为turbocInit();//图形驱动 DrawK();//开始画面
GamePlay();//玩游戏的具体过程 Close();//图形结束
的路径,读者可以根据自己的电脑而改*/ }
void DrawK()//开始画面,左上角坐标为(50,
cleardevice();
}food;//食物的结构体 struct Snake {
int x[M]; int y[M];
int node;//蛇的节数
int direction;//蛇的移动方向
int life;//蛇的生命,0表示活着,1表示
40),右下角坐标为(610,460)的围墙 {
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setbkcolor(GREEN); setcolor(LIGHTRED);
setlinestyle(0,0,5);//设置线型 for(i=50;i<=600;i+=10)//画围墙 { }
for(i=40;i<=450;i+=10) {
rectangle(i,40,i+10,49);//上边 rectangle(i,451,i+10,460);//下边
死亡 }snake;
void Init();//图形驱动 void Close();//图形结束 void DrawK();//开始画面
void GamePlay();//玩游戏的具体过程 void GameOver();//游戏结束
}
}
rectangle(50,i,59,i+10);//左边 rectangle(601,i,610,i+10);//右边
while(food.x!=0)//食物
随即出现后必须让食物能够在整格内,这样才能让蛇迟到
food.x++;
void GamePlay()//玩游戏的具体过程 {
rand();//随机数发生器
food.yes=1;//1表示需要出现新食物,0表
while(food.y!=0)
food.y++;
了
food.yes=0;//画面上有食物
示已经存在食物 标
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100 ; snake.node=2;//蛇的节数 PrScore();//输出分数
while(1)//可重复玩游戏,按ESC键结束 {
while(!kbhit())//在没有按键的情况snake.life=0;//蛇活着 snake.direction=1;//方向往右
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;//舌头坐
}
if(food.yes==0)//画面上有食物
就要显示
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food
.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--)//
蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法
switch(snake.direction)//1,2,3,4表示上
{ }
snake.x[i]=snake.x[i-1]; snake.y[i]=snake.y[i-1];
下,蛇自己移动身体 物
{
food.x=rand()@0+60; food.y=rand()50+60;
{
if(food.yes==1)//需要出现新食
下左右四个方向,通过这个判断来移动蛇头
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{
}
case 1:
snake.x[0]+=10;break;
}
if(snake.life==1)//以上两种判
case 2:
snake.x[0]-=10;break;
断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==foo
break;
case 3:
snake.y[0]-=10;break;
case 4:
snake.y[0]+=10;break;
d.y)//吃到食物以后
{
setcolor(0);//把画面上的食
for(i=3;i 蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来 { rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food .y-10); snake.x[snake.node]=-20; snake.y[snake.node]=-20;// if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]= =snake.y[0]) if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snak } { } GameOver();//显示失败 snake.life=1; break; 新的一节先放在看不见得位置,下次循环就取前一节的位置 snake.node++;//蛇的身体长 一节 } setcolor(WHITE);//画出蛇 for(i=0;i food.yes=1; score+=10; PrScore();//输出新的得分 e.y[0]<55||snake.y[0]>455)//蛇是否撞到墙壁 { GameOver();//本次游戏结束 snake.life=1;//蛇死 15 rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake. x[i]+10,snake.y[i]-10); Sleep(gamespeed); setcolor(0);//用黑色去除蛇的最 void GameOver()//游戏结束 { } void PrScore()//输出成绩 { cleardevice(); PrScore(); setcolor(RED); outtextxy(100,100,\我会回来的!!!!!\getch(); 后一节 rectangle(snake.x[snake.node-1],snake. y[snake.node-1],snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10); } if(snake.life==1)//如果蛇死就跳出 循环 break; } char str[10]; setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW); bar(50,15,220,35); setcolor(6); sprintf(str,\outtextxy(55,20,str); key=getchar();//接受案件 if(key==Esc)//按ESC键退出 break; else if(key==UP&&snake.direction!=4) snake.direction=3; else void Close()//图形结束 { } getch(); closegraph(); if(key==RIGHT&&snake.direction!=2) snake.direction=1; else if(key==LEFT&&snake.direction!=1) snake.direction=2; else if(key==DOWN&&snake.direction!=3) } 16 snake.direction=4; }//endwhile(1)