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【用标准姿势】

首先使人恢复到导入的姿势:站姿。右选人>posture>reset posture 然后打开STANDARD POSTURE

在其中设置各个标准姿势的值。

【使人站立】右键>POSTURE>INITIAL 恢复初始姿势 【使用REACH模式】可以使得某个关节跟着点移动。

操作:首先创建一个物体>让罗盘跳到物体上>打开reach按钮>把罗盘移动到物体的某个点上以指定目标点>在人上选择要移动到此点的关节

则关节会绑定到 此点上

如果移动此点,则关节跟着移动

如果另外选一个关节,则关节也会移动到此点。

【放置人】把人重新放置在某个地方,使用罗盘可转动人。

【用罗盘重定位人】先双击人的父亲以开始编辑。然后把罗盘拖到人身上。当罗盘变绿时,拖动成功。然后改变罗盘即可。

【全局姿势交换】右键>posture>swap posture 【人类目录管理】

可以把人类属性保存在目录汇总,可以保存的属性包括:姿势和位置,人体测量,视觉,显示,参考,角度极限,偏爱的角度等。

要注意,人类应该被当作一个独立的实体,最好用目录来保存人类的某些属性,而不要把它作为一个整体来保存。

使用 上述按钮来创造一个人类库;然后往其中添加一组一组的人类属性。

对于人类目录的使用:注意所使用的是存在库中的姿势,而非其人。因此使用前先创建人,然后选中此人,再使用上述工具栏的打开按钮,找到想要的姿势,则该姿势会给与所选择的人。

【人类仿真命令】

使用SHUTTLE. SHUTTLE是一组产品。定义成为一个组以后,可以一起移动。

操作:选择SHUTTLE,再选择关联在一起的产品。

仿真:该仿真的含义是选择某个人,逐个的调入其姿势形成各帧,最后一起播放。 选择仿真按钮 > 打开对话框以后,再使用 MANIKIND TOOLS中的打开姿势按钮,打开一个姿势,然后在下述对话框中按“插入“按钮,反复到所需要的姿势都插入完毕,然后可以开始仿真。

仿真后会在资源树下创建一个应用目录。

生成视频文件:选择按钮以后,在目录树下找到刚才的模拟,即可用之生成视频文件。

生成重放文件:选择CREATE REPLAY按钮,然后找到刚此的模拟,用之生成重放。

活动分析

它关注的焦点是一个人在工作环境中如何与周围的物体发生相互作用,以及在进行举起,放下,推拉,搬运等任务中的效果。它评估从静止的姿势到复杂的任务中人类的行为,设计者可以确定许多任务变量如动作极限,推荐的重物极限,最大的举起/放下的物体重量等。这样可以精确的预计人类行为,确保达到健康和安全标准,从而最大限度的保证人体的安全和舒适。

【进入活动分析平台】

首先在HUMAN BUILDER平台下建造人并把其姿势调整为完成某任务时的姿势; 然后选择HUMAN ACITIVITY ANALYSIS平台,可以进行分析了。

上面是可以进行的5种分析。

有些分析需要记录两种姿势(首末姿势),有些只需要使用当前的姿势,以便分析。一旦姿势设置好以后,就可以调用各种理论来进行分析。分析的结果会显示在相应窗口的底部。每个对话框允许你指定完成该任务的标准如持续时间,频率等。

所有的分析都是实时的。这意味着如果你修改了人的姿势,则分析的分数马上自动更新。 要进行分析,必须选择场景中的一个人才可以。

【RULA 分析】RAPID UPPER LIMB ASSESSMENT快速上肢评估用于考察单个工人在工作中上肢频繁使用时候的危害。

【LIFT/LOWER分析】举起和放下的分析。 【PUSH/PULL分析】各种距离的推拉分析

【CARRY分析】搬运物体的最大可接受重量。 【单一动作的生物学分析】它评估工人在某个给定姿势下的生物学数据,如脊椎的受力,关节上的力和力矩等。在手上施加力以后的生物学数据也给出来了,这些力只能施加在手上,也有搬运,推拉,举起放下的动作。LOAD PROPERTIES 和 BIOMECHANICS SINGLE ACTION ANALYSIS可以同时打开。当载荷被修改以后,分析也就更新。

姿势分析

姿势分析的重点是考察人体姿势是如何影响任务执行性能的,它通过分析各种全局的和局部的姿势,偏爱的角度和舒适性来完成上述任务。它允许用户定量的分析人类姿势的各个方面。整个人体和局部姿势都可用于检查,打分,重复,优化来确定操作者的舒适性和完成工作的性能,这依据于公开发表的舒适数据库。它允许用户创建特定的舒适度和强度数据库以满足特定的应用。

【进入】打开HUMAN POSTURE ANALYSIS平台,并创建一个人。

【使用POSTURE EDITOR工具栏】用以对各个关节给出精确的自由度值。

可用图形查看其各个关节的极限值。

测量编辑器

任务仿真