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97.以下有关噪波修改器描述错误的是?D D.噪波动画需要手工设置关键点才能产生

98.以下不能通过视口配置面板进行设置的项目是?C C.时间配置

99.以下对帧速率叙述错误的是?A A.FPS是指1帧播放所用的时间

100.以下那种操作会在视图交互时候使对象的显示方式发生变化?A A.降级显示

101.关于reactor动态解算器Hacok1或Havok3的区别性分析,下列说法错误的是?D D.预览窗口:在预览期间进行交互:Havok1鼠标右键拖动,Havok3鼠标中建拖动

102.如图所示,在reactor模拟中,如何使刚体在发生碰撞之前保持不动?A A.勾选Inactive

103.以下哪种格式不是3ds max的导入格式?A A.*.IES

104.以下基础粒子系统中,不能进行粒子繁殖的是?D D.喷射(Spray)

105.以下哪项操作不可以改变时间轴的范围长度?B B.Ctrl+Alt+鼠标的中键在时间轴拖拽

106.如图,在使用暴风雪粒子系统制作射箭效果时,如图所示,将由A效果变为B效果需要进行的操作是?

对实例几何体(红色弓箭)使用变换(XForm)修改器,并对Gizmo线框进行旋转90?的操作

107.如图,在制作动画时,想快速实现如图所示的震颤效果,最快速的方法是? 使用噪波控制器

108.如图,是使用融化修改器制作冰激凌融化动作,由A效果变为B效果,需要调整的参数是?D

D.扩散参数组中的融化百分百

109.以下关于单位设置叙述正确的是?D D.单位设置中公制的最小选择为毫米

110.在运动面板中不能进行下列哪项操作?D D.为控制器设置参数内容

111.关于帧和帧速率叙述错误的是?C C.帧为3ds max中时间的最小单位。

112.以下关于Video Post的描述的是?B

B.Video Post只能渲染静帧,不能渲染序列。

113.使用3ds max中的导入功能不能导入以下哪种文件格式?A A.*.MAX

114.如图,以下关于环境面板中公共参数的描述不正确的是?D D.环境光必须为黑色才能得到正确的渲染结果

115.在3ds max的渲染器为默认扫描线渲染器时,渲染面板的基本组成部分为?D D.公用、渲染器、渲染元素、光线跟踪器和高级照明五部分

116.下列选项中,请问哪一项的调节能够在动态着色视口中互动更新?D D.漫反射颜色

117.摄影机校正修改器使用的是下列哪种透视方式?C C.两点透视

118.以下标准灯光类型中,如泛光灯、目标聚光灯、平行光、天光等,???灯光类型不能选择投影类型。C

C.天光

119.如图所示,当首次创建目标摄影机或者自由摄影机时,镜头与视野的默认数值是?D D.无论灯光强度值多大,场景没有任何光照效果,一片漆黑。

120.在下列选项中,对3ds max光线跟踪材质和光线跟踪贴图叙述不正确的是?C C使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致 121.以下哪种驱动程序类型是3ds max2009的默认显示驱动类型?D D.Direct3D

122.下列关于材质Blinn明暗器的基本参数说法不正确的是?C

C.当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用

123.在颜色选择器中,以下哪组数值的组合可以得到红色?C C.R 255,G 0,B 0

124.在颜色选择器中不可以直接调节哪些参数?B B.色彩的三原色(红黄蓝)。

125.在材质编辑器中,关于材质扩展参数卷展栏的描述,下面四个选项中正确的是哪一项?B

B.光线跟踪材质有材质扩展参数卷展栏 126.观察下图,下列描述标准基本体错误的是?D

D.所有的标准基本体中,只要有边数参数的,该值最多只能设置为100

127.扩展基本体中,哪些几何体没有真实世界贴图大小功能?A A.异面体,环结构,环形波,棱柱,软管

128.以下关于样条线的叙述不正确的是?D D只能在顶点级别改变样条线首顶点的位置

1、如想在reactor中制作出风吹得窗户来回摆动的效果,可以使用哪种约束来固定窗户?1点到点的约束;2棱柱约束;3点到路径的约束;4布娃娃约束;5门栓约束。 答案:1和5

2、如图效果图是使用什么基础离子制作的? 答案:粒子阵列(PArray)

3、制作粒子在可乐瓶中反复弹跳,与瓶壁不断碰撞反弹的效果,必须给粒子绑定什么【空间扭曲】对象?

答案:[全导向器(UDeflector)]

4、如图,关于时间轴上关键点颜色的类型由左到右的类型分别是——? 答案:旋转——缩放——移动——选择

5、以下关于Video Post的描述错误的是?

答案:Video Post只能渲染静帧,不能渲染序列。

6、以下基本几何图形不能绘制正方形的是? 答案:弧(ARC)

7、如图,给左图对象加入什么命令可以得到右图的效果? 答案:车削

8、在3ds Max[明暗器(Shading Type)]的选项右侧提供了——附属效果。

答案:线框、双面、面贴图、面状

9、[合成(Composite)]材质最多可以合成多少种材质? 答案:10

10、以下叙述中,关于3ds Max[明暗器(shading Type)的叙述不正确的是——?

答案:[Strauss]明暗器适用于金属材质的模拟,但比[金属]明暗器的参数要多一些,不易控制。

11、如图所示,要得到图中灯光照射范围的边缘效果,我们不可能会使用下列那组参数的组合?

答案:B(50,52)

12、3ds Max中的默认照明灯光最多设置几盏? 答案:2盏

13、以下关于文件的[打开(Open)]和[保存(Save)]命令说法错误的是? 答案:[另存为(Save As)]后所编辑文件为原始文件。

14、关于摄影机的[剪切平面(Clipping Planes)]参数的描述,以下哪一项是不正确的? 答案:[剪切平面((Clipping Planes)]可以作为独立的修改器添加给摄影机。

15、关于[多分辨率(MultiRes)]修改器的解释,下面说法错误的是——?

答案:[多分辨率(MultiRes)]修改器,具备增加模型的多边形和顶点数量的能力。

16、在工具栏中有些按钮的右下角有个三角形标记,它所代表的含义是——? 答案:表示按住这个按钮稍停片刻后,会弹出各种相关的隐藏工具。

17、关于3ds Max插件下列说法错误的是——?

答案:所有的3ds Max插件都应该安装在3ds Max根目录下的plugins目录下。

18、如图所示,以下关于对象名称和线框颜色叙述不是正确的是?

答案:物体创建完成后,物体的线框颜色只能在[修改(Modity)]面板中修改。