信长之野望 战国立志卷自创武将特性选择完全攻略 联系客服

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2、枪弹正,无骑兵和铁炮时触发,2000时间内近战50%,防御25%(也就早期用一用) 3、神弹,有铁炮时触发,2000时间内远程和射程上升50%,越过障碍射击

4、姬武者 300时间内完全无敌(不是防御上升,而是绝对无敌,一切伤害和技能都无效) 5、夜叉 1000时间内 近战,远程,防御上升30% 6、鬼、1000时间内 近战,远程,防御上升50% 7、虎 和鬼完全相同

8、地黄八幡 开战后必然触发,1000时间内近战和速度上升50%(这个技能合战和大地图都很有用)

9、倾奇者 1000时间内 速度,近战上升100%,防御下降50%,混乱乱战攻击20%(比创造算是实用了还是不好用了呢233)

10、军神 1000时间内 近战、远程上升50%,近战混乱20% 11、剑豪 1000时间内 近战上升100%(不过没有开局触发) 12、独眼龙 1000时间内 速度、近战、远程上升30% 13、花实兼备 1000时间内 速度、近战、防御上升30% 14、西国无双 和上面完全相同

15、七苦八难 1000时间 近战远程上升75% 防御下降30% 16、不惜命身 上同

17、风林火山 1000时间 速度、近战、远程、防御上升25%,混乱回复 18、真武士 1000时间 防御上升50%(合战中并不需要60%兵力也能触发) 19、谋神 300时间内,前方范围敌军命令不可、目标变化、防御降低50%,自残 20、上忍 2000时间内 速度上升50% 防御力上升25%

21、倾城 1000时间内 前方大范围敌军防御力下降50%(然而经常会在前方根本没敌人的时候触发233)

22、下克上 1000时间内 近战远程强化100%,防御力上升25%(触发条件不清楚,如果是随机的话那么碉堡了,如果要求敌人规模大的话,意义就不大了)

23、铁甲船 海上必然触发 持续时间9999 近战射击上升100%,防御上升50%,近战远程10%混乱敌人(海战手合神技,然而除了打四国一代基本没机会海战,要是沿岸城市能从海上攻击就碉堡了)

三、武将视点手合技能

针对武将视点的技能的加成,是直接加在你的对应的备(小队)上面的,和其他技能可以叠加。

1、突击 300时间内 乱战上升50%,防御上升200%,速度上升50%,敌本阵突击,200时间内造成敌人后退

2、齐射 300时间内 射击上升50%,射程上升100%,350时间内速度上升50%(士兵跑位效果)

3、突破加固 200时间内乱战耐性100——注意耐性100的意思是完全免疫,效果就是对面的骑兵撞上来之后直接被弹回去

4、矢弹加固 200时间内射击耐性200??

5、士气高昂 备士气回复50 (就是小队血条)(方阵专用技能) 6、后备投入 完全挂掉的队回复2个(方阵专用) 7、接舷 突击的海战版本,数据完全一样

但是实际用起来,武将视点技能的效果远远大于50%,很可能是因为这些攻击是直接越过敌方的备去攻击本阵的,略过了敌方备的防御效果,所以我才说要配合蜻蜓切之类300时间内大幅度强化的技能使用。

四、人物特性的大地图效果 特性有很多种触发类型,比较复杂

第一种是不需要发动(恒定有效),随时可能触发,战斗中才触发,三类

第二种是发动时兵力限制的区别,很多技能是30%,40%,60%兵力才能发动,也有不限的 第三种是发动条件——包括战斗开始、行军、攻城、撤退、野战等一系列细节差异 剩下的当然还有几率,持续时间,影响对象等多种因素,这几种要素相互组合,效果很复杂,我根据实战意义分为三大类,恒定有效的,战斗中触发的单次效果,触发后持续一段时间的buff。

注意,战法加成是只有不可叠加的百分比的,而特性加成还有一个可以叠加的百分比,我以后一律称之为固定值类,或者干脆我所有没有标百分比的,都是某种固定值,因为这类值的算法不是简单的百分比加成,似乎还和双方人数和基础参数有关,比较复杂

A:恒定有效果的

1、疾走、电光火石、神速 增加行动速度3、5、7,(这个数值并不是百分比,也不是10百分比,感觉而言,恒定行军速度大约是20左右,总之加速行军是重要技能,小弟刚正面,你绕侧翼甚至背面,大地图夹心饼干吃得各种开心。)

2、策士 形态变更时间减少10,用处不是很大,不过比敌人变阵速度快然后趁敌人没完成变阵,立刻手合,可以夜袭敌人,开战以后是夜间背后攻击+敌人混乱效果,几乎可以无伤全歼敌军,所以是野战手合专用的,不过后面的军略家更好

3、军略家 居城士兵练度+5,形态变更时间减少20(必备神技)

4、坚守 在阵上面的战斗效果增加20(大但是因为限定在己方阵上面,所以基本没用,毕竟玩家要守也是守城手合,野战守己方阵的机会太少)

5、捕缚、幸运、不幸——抓人和被抓效果变动10(10到底意味着多少说不清,抓人略有用,但用处还是不很大)

6、韦驮天 移动不受天候影响,速度增加5,(虽然其实下雪天也没多少,完全可以雪天不出兵,

当然半路上遇到就倒霉了,所以为了用兵自如,最好点一个)

7、名人 这个略吊、攻击固定值、防御固定值、移动、形态变更、阵所战斗、夹击效果全都上升5??5虽然不多然而是5项恒定啊,可以有(另外内政系也都是这种)

8、兵站熟练、远路踏破 军粮消耗改变10、15(不知道这个数值啥意思,如果只是10%和15%的话基本完全没啥用,毕竟兵粮耗尽最大的原因就是敌人拦路和围城耗时,早点干掉敌人马上就能吃到饭)

9、余禄 经验上升效果+12,虽然+12是多少说不清楚,实际用起来效果还是挺明显的,可以考虑加一个,不然你打下大半个日本可以开总无事令的时候属性都还没满,特别是配合那些根据属性差增加技能效果的,神效。

10、民心掌握 城代以上,居城民忠上限+5,每月回复+1,人口增长+5(开局以及当手下都比较有用,扮演武将最头疼的就是自己主城雄兵数万却半天恢复不满导致练度常年只有3,民忠高了兵回的也快,不过这个加的不多,远不如福禄应稳)

11、土木名人 整备街道效果+1,还附带土龙攻,很多规模不大的城,可以手合直接进入天守强拆,几乎不耗一兵,几天就下一城。

12、治水巧者、利殖达人 投资效果上升20(并不是20点,反正玩家点这个没啥意义??,我们要投资也是投资统御和武力经验的)

13、筑城名手 筑城规模效果增加110,如果选择筑1级城的话,出来的城直接是3规模的,然而选择筑7级城并不会成为8规模的巨城??主要的作用是选了这个附送手合的大炮和井阑 14、外交术 外交效果+3 虽然外交很重要,但这种很多小弟都能学会的技能就不要自己学了 15、 数寄者 一定概率得到家宝 是家臣的话会给你献上,不过数值显示是27,这个概率实际到底有多大实在不好说,反正不是你自己该选的??把古田织部招来就算了

16、诓人 全体臣下忠诚+2 看着虽然不多,然而由于忠诚度关联到其他很多特技的大地图发动效率,所以作为君主其实是神技,更不要说被人策反谋叛之类的麻烦事儿了

18、创造 君主的最大神技能,有了这个3系政策随便你开,收入兵力民忠要啥有啥,铁炮与骑兵齐飞,南蛮与寺庙一色。

19、君臣分禄 让副将的属性完全发挥,然而我们自建武将会不用全百人物么??毫无用处 20、福禄应稳 最大民忠+10 人口、民忠提升、兵力恢复增加,又一个神技,不过这个的民忠恢复和民心掌握的是重复的,不能叠加,小小的遗憾。

21、密使 密谈效果+2 (虽然密谈是家臣扮演的核心人才来源,然而2点还是略鸡肋了,可有可无)

还有家臣位的 22、小姓 全经验增长+5

23、旗本 守备固定值+15 统御经验增长+5 24、马廻众 攻击固定值+15 勇武经验+5

25、母衣众 攻防固定值+10 统御勇武经验+5 26、新参众 作为大将则攻击固定值+15 27、谱代众 城主时居城民忠+10,民忠回复+1

B、特定条件恒定的,

只要你保持满足这个条件的部队状态,就会一直带着这个buff,像多少百分比兵力的,撤退的,比敌人兵数多少的很多都是这类

1、气合、舍身、背水 兵力低于40%,攻击固定值增加10,15,20,垃圾技能,谁家兵力低于40%的部队还能长期放前线啊

2、兵家 夹击效果提升5 垃圾技能 3、迅奋 人数不足60%,攻击固定值上升15

4、七苦八难 兵力60%,攻击固定值上升20,防御固定值下降10 5、不惜命身 兵力60%,攻击固定值上升25,防御固定值下降10

6、真武士 兵力60%,防御固定值上升50 (你没看错,50,恒定系神技, 虽然堆高了并不能无伤,但是可以把伤害降到很小,不过注意,真武士这种一队只能触发一个,3个人都加也不能叠加。)

7、百万一心 部队有血族时,攻击固定值上升10,阵型变化加快20,恒定固有,还是很有用的,可以靠自创副将或者把血缘设定为血亲多的大名家 8、一门众 增加攻防固定值各10,可叠加3人 9、副将 作为副将攻击固定值增加20,来两个,酸爽 10、内助功 作为副将防御固定值增加20 也来两个

11、波状攻击 3人一队的时候攻击固定值+10,夹击效果+20,不知道能不能叠加 12、坚阵 比敌人人数多则防御固定值+10

13、信仰心 比敌人人数少则攻击固定值降低20,防御固定值上升20,莫名其妙的技能?? 14、海战名人 只要在海上就恒定发动,攻防固定值+30,然而海战机会实在太少,我们还不如直接用铁甲船手合。

15、野战名人 陆上恒定 攻防固定值+20 必备技能 16、殿军,撤退时加速10

17、逃弹正 撤退时攻击、防御、速度、变阵都+10(然而并没有什么卵用??) 18、舍奸 撤退时攻击防御+20固定值 速度+5(你特么在逗我?) 19、撤退佐久间 撤退时防御+20速度+5 (已经无语了)

20、不善攻城、攻城、攻城达人,攻城达人的时候攻击+10,士气降低效果+30 21、上忍 围城时令箭塔反击无效??(大地图无卵用,手合攻城可以加速加防,鸡肋) 22、见切 行军中防御力下降10% 速度上升5,变阵时间减少20,又一个必备神技,行军防御