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(5)选择工具箱中的所示。

“交互式调和”工具,在两个图形之间添加调和效果,如图12-23

图12-23 添加调和效果

(6)使用“矩形”工具,在机箱的正面绘制一个圆角矩形,然后将矩形转换为曲线,使用“形状”工具,对部分节点的位置进行调整,如图12-24所示。

图12-24 绘制圆角矩形

(7)将灰色图形原位置再制,然后对再制图形的大小和位置进行调整,接着将其填充色设置为无,并对轮廓色和轮廓宽度进行调整,如图12-25所示

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图12-25 再制并调整图形

(8)使用“贝塞尔”工具在机箱正面图形上绘制两条直线,并设置其轮廓宽度,如图12-26所示。

图12-26 绘制直线

(9)接下来在机箱的上端绘制曲线图形,然后使用加轮廓图效果,如图12-27所示。

“交互式轮廓图”工具,为图形添

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图12-27 绘制图形并添加轮廓图效果

(10)参照图12-28所示,绘制出机箱底部的图形,然后使用“交互式填充”工具,为其填充渐变色,并设置轮廓色为无。

图12-28 绘制机箱下部图形

(11)下面在机箱的侧面绘制图形,完毕后将该图形原位置再制,调整再制图形的填充颜色,然后为其添加线性透明效果,如图12-29所示。

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图12-29 绘制机箱侧面图形

(12)参照前面绘制图形的方法,绘制出电脑机箱上的其他细节图形和显示器图形,如图12-30所示。读者也可以导入本书附带光盘\\Chapter-12\\“电脑组件.cdr”文件,调整图形的位置即可。

图12-30 绘制显示器图形

(13)将绘制完成的电脑图形群组,然后将其再制,确定再制图形的选择状态,然后单击属性栏中的“镜像”按钮,将再制图形垂直镜像,并调整图形的位置。执行“位图”→“转换为位图”命令,保持对话框的默认设置,单击“确定”按钮,将其转换为位图图像,如图12-31所示。

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