PASCAL语言程序设计 联系客服

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目录

第一部分 PASCAL语言程序设计 ....................................... 1 第一章 PASCAL语言基础 ............................................. 1

第一节 程序的组成与上机调试运行........................... 2 第二节 常量、变量与数据类型................................ 3 第三节 表达式与标准函数.................................... 6 第四节 赋值语句、输入与输出语句............................ 9 习题....................................................... 12 第二章 程序的三种基本结构 ....................................... 15

第一节 顺序结构........................................... 15 第二节 选择结构........................................... 15 第三节 循环结构........................................... 17 习题....................................................... 20 第三章 数组 .................................................... 22

第一节 一维数组........................................... 22 第二节 二维数组及应用..................................... 25 习题....................................................... 26 第四章 字符与字符串操作 ......................................... 29

第一节 字符和字符数组.................................... 29 第二节 字符串变量......................................... 29 第三节 字符串应用举例..................................... 31 习题....................................................... 33 第五章 函数与过程 .............................................. 35

第一节 自定义函数......................................... 35 第二节 自定义过程......................................... 38 第四节 递归............................................... 42 第五节 递归与回溯......................................... 45 习题....................................................... 50

第一部分 PASCAL语言程序设计

第一章 PASCAL语言基础

Pascal语言是瑞士苏黎士工科大学的Niklans Wirth(沃思)1971年发表的,是为了纪念17世纪法国著名哲学和数学研究者Blaisc Pascal而将它命名为Pascal程序设计语言。Pascal语言是信息学奥赛中普遍使用的程序设计语言。

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第一节 程序的组成与上机调试运行

一、程序的组成 我们先看一道例题。

例1-1 输入两个整数a和b,计算a和b的和(a+b)。 【参考程序】

program a1(input,output); //程序首部

var a,b,c:integer; //程序说明部分,a,b,c被说明为整型变量 begin //程序执行部分,下面是程序的内容

write('a='); //在屏幕上输出一个字符串“a=”,输出完后不换行 read(a); //从键盘输入一个数值赋给变量a

write('b='); //在屏幕上输出一个字符串“b=”,输出完后不换行 read(b); //从键盘输入一个数值赋给变量b

c:=a+b; //计算a+b的和,并将这个和赋值给变量c

writeln(a,'+',b,'=',c); //输出a+b=c的等式,输出完后换行 end. //程序结束 【样例输入】 a=10 b=30

【样例输出】 10+30=40

由上可以看出,一个Pascal程序由以下三部分组成: (1)由Program 引导的一行是Pascal程序的首部。

程序首部指出了源程序的名称,是由用户自己给出的,该例子称为a1。程序名后用括号括住的两个参数input与output,通常表示程序运行中的标准输入和输出文件,程序首部以分号结束。

(2)Pascal程序的第二部分是说明部分。

说明部分要求列出程序中引用的全部常量、变量、转移标号、类型、过程和函数的有关说明。若变量c在说明部分没有说明,后边的语句c:=a+b在执行时;翻译软件便能指出其错误并提醒用户加以改正,程序中每个语句都以分号表示结束。

(3)程序的第三个部分是用BEGIN和END括住的一串语句,称为程序的执行部分。有的书中将说明部分和执行部分合称为程序体。

二、PASCAL语言编辑软件的基本操作

下面我们以Free Pascal 1.10系统为例来学习一下Pascal语言编辑软件的使用。 1.Free Pascal的启动

在运行程序目录下(一般是c:\\pp\\bin\\go32v2)运行启动程序fp.exe,即可启动系统。屏幕上出现如图1-1所示的集成环境。

图1-1

2.Free Pascal系统集成开发环境(IDE)简介

最顶上一行为主菜单,中间蓝色框内为编辑窗口,在编辑窗口内可以进行程序的编辑,最底下一行为提示行,显示出系统中常用命令的快捷键,如将当前编辑窗口中文件存盘的命令快捷键为F2,打开磁盘文件命令F3,等等。

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3.新建程序窗口

按F10切换到主菜单,选择FILE菜单,执行其中New命令,就可建立一个新的程序窗口(默认文件名为Noname00.pas或Noname01.pas等)。

4.程序的输入、编辑与运行

在当前程序窗口中,一行一行的输入程序。当程序输入完毕之后,一般要先按Alt+F9(或执行compile菜单中compile命令)对程序进行编译。如果程序有语法错误,则会出现一个Compiler窗口,提示你语句错误的坐标。若无语法错误,则窗口正中央会出现一个对话框,提示编译成功。接下来,我们可以运行程序了。

程序的运行可以通过按ALT+R打开RUN菜单中的RUN命令,或直接按快捷键CTRL+F9,则可以在用户窗口中输出运行结果。通常在程序运行结束后系统回到Pascal系统的集成环境,因此要查看运行结果,要按ALT+F5将屏幕切换到用户屏幕。

5.程序的保存与打开

当我们想把程序窗口中的程序存入磁盘时,可以通过按F2键(或执行File菜单中的save命令)来保存程序。第一次保存文件时屏幕上会出现一个对话框要求输入文件名(默认扩展名为.pas)。

当我们要将磁盘上的PASCAL程序打开(装入窗口)时,可按F3(或执行File菜单中的Open命令)来打开程序,此时系统也会弹出一个对话框要求输入要打开的文件名,或直接在文件对话框列表中选择所要打开的文件。

第二节 常量、变量与数据类型

一、常量

(1)常量:在某个程序运行的整个过程中其值不能发生改变的量。 (2)常量定义:常量定义出现在说明部分。它的语法格式是: const

<常量标识符>=<常量>; ...

<常量标识符>=<常量>; 例如: const

pi=3.141592; //此种方式定义的常量在程序中不可以改变

(3)常量定义部分必须以保留字const开头,可以包含一个或几个常量定义,而且每个常量均以分号结束。

二、变量

(1)变量定义:在某个程序的运行过程中其值可以发生改变的量。它应具有以下三个要素:变量名、变量类型和变量值。

(2)变量说明:变量说明出现在说明部分。它的语法格式是: var

<变量列表>:<类型>; ...

<变量列表>:<类型>; (3)变量名

每一个变量必须用一个合适的标识符来命名。

标识符是用来标识处理对象(如常量、变量、类型、过程、函数、程序和文件等)的符号名称。标识符是编程者命名的,自由度很大。命名中应该注意遵循一定的规则,如必须以字母开头,后面可以跟字母、数字和连字符“_”,若有连字符“_”则必须位于标识符中间。如:a,root,tot,t3,exp_1都是合法的标识符,而3a,a#,my%都不是合法的标识符。

(4)变量的类型

在Pascal程序执行的任一时刻,变量总有相应的值。由于变量是有类型的,所以整型变量对应整数值,实型变量对应实数值。

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在Pascal语言中规定:在程序中使用的变量必须先定义后使用。如果用到的变量没有定义就使用,程序编译时会出现“Identifier not found X”的错误信息。

例1-2 已知某圆的半径r=15.15,求该圆的面积s? 【分析】圆的面积s=3.14*圆的半径r*圆的半径r 【参考程序】 program t301;

const pi=3.14;

var s,r:real; //定义两个实型变量s,r begin

r:=15.15; s:=pi*r*r;

writeln(s:10:2); //显示宽度是10,保留两位小数 end. 【输出结果】 47.57 三、数据类型

Pascal语言提供了丰富的数据类型,大致分为以下三类,如图1-2所示:

图1-2

简单类型是指该类型不能再分解为其它类型,而结构类型是由简单类型所组成的,或者说结构类型是由简单类型所构造成的。 1.整型

一个整型数据用来存放整数。Free Pascal支持七种预定义整型,它们是shortint(短整型)、integer(整型)、longint(长整型)、byte(字节型)、word(字类型)、int64和Qword,每一种类型规定了相应的整数取值范围以及所占用的内存字节数。

类型 数值范围 占字节数 Shortint -128..127 1 byte 0..255 1 word 0..65535 2 integer 32768..32767 2 longint -2147483648..2147483647 4 int64 -9223372036854775808..9223372036854775807 8 qword 0..18446744073709551615 8 Free Pascal预定义了两个整型常量标识符maxint和maxlongint,他们各表示确定的常数值,maxint为32767,maxlongint为2147483647,他们的类型分别是integer和longint。

2.实型

Free Pascal语言支持五种预定义实型,它们是real(基本实型)、single(单精度实型)、double(双精度实型)、comp()、extended(扩展实型),每一种类型规定了相应的实数取值范围、所占用的内存字节数以及它们所能达到的精度。

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