ANSYS有限元分析与实体建模 联系客服

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命令:CYLIND

GUI : Main Menu>Preprocessor>Create>Cylinder>By Dimensions

·在工作平面的任意处生成圆柱体:

命令:CYL4

GUI : Main Menu>Preprocessor>Create>Cylinder>Hollow Cylinder Main Menu>Preprocessor>Create>Cylinder>Partial Cylinder Main Menu>Preprocessor>Create>Cylinder>Solid Cylinder

·通过端点生成圆柱体:

命令:CYL5

GUI : Main Menu>Preprocessor>Create>Cylinder>By End Pts & Z

5.3.3.3 生成多棱柱体:

可用下列方法生成正棱柱体:

·以工作平面的原点为圆心生成一个正棱柱体:

命令:RPRISM

GUI : Main Menu>Preprocessor>Create>Prism>By Circumscr Rad

Main Menu>Preprocessor>Create>Prism>By Inscribed Rad Main Menu>Preprocessor>Create>Prism>By Side Length

·在工作平面的任意位置处生成多棱柱体:

命令:RPR4

GUI : Main Menu>Preprocessor>Create>Prism>Hexagonal

Main Menu>Preprocessor>Create>Prism>Octagonal Main Menu>Preprocessor>Create>Prism>Pentagonal

Main Menu>Preprocessor>Create>Prism>Septagonal Main Menu>Preprocessor>Create>Prism>Square Main Menu>Preprocessor>Create>Prism>Triangular

若要生成基于工作平面坐标对的任意多棱柱体,使用PRISM命令,PRISM命令必须跟随在PTXY

命令之后。(在GUI中没有与PRISM命令相应的途径。)

5.3.3.4 生成球体或部分球体

利用下列方法可以生成球体或部分球体:

·以工作平面原点为中心生成球体:

命令:SPHERE

GUI : Main Menu>Preprocessor>Create>Sphere>By Dimensions

·在工作平面的任意位置处生成球体:

命令:SPH4

GUI : Main Menu>Preprocessor>Create>Sphere>Hollow Sphere

Main Menu>Preprocessor>Create>Sphere>Solid Sphere

·以直径的端点生成球体:

命令:SPH5

GUI : Main Menu>Preprocessor>Create>Sphere>By End Points

5.3.3.5 生成锥体或截锥体

利用以下方法可以生成锥或截锥: ·以工作平面的原点为中心生成锥体:

命令:CONE

GUI : Main Menu>Preprocessor>Create>Cone>By Dimensions

·在工作平面的任意位置处生成锥体:

命令:CON4

GUI : Main Menu>Preprocessor>Create>Cone>By Picking

5.3.3.6 生成环体或部分环体:

若要生成环体:

命令:TORUS

GUI : Main Menu>Preprocessor>Create>Torus

可用TORUS、RAD1、RAD2、RAD3、THEAT1、THETA2命令生成环体或部分环体。 · 若要生成环体,不必给THETA1或THETA2赋值.必须指定用于定义环的三个半径值(RAD1、

RAD2和RAD3)。可以以任顺序指定半径,最小的值是内部半径,中间值为外部半径,最大值为主半径(有一个例外需指定半径值的顺序:如果想生成一个实心环体,内部半径指定为零或空,这种情况下零或空必须占据RAD1或RAD2的位置)。至少其中的两个值必须指定为正值;它们用来定义外面半

径和主半径。

图5-16环体体素

要生成图5-16的环体,键入TORUS,5,1,2命令,由于指定半径值有相对的大小关系,5,1,2分别用来定义环体的主半径,内部半径和外部半径。若没有给THETA1和THETA2指定值,缺省的值

0和360用来表示环体的起始和终结角度(见图5-17所示的部分环体的所有半径) ·要生成图5-17所示的部分环体,键入TORUS,5,1,2,0,180;此处5、1和2分别为环

体的主半径、内部半径和外部半径,0和180表示环体的起始和终结角度。

详见《ANSYS Commands Reference》中TURUS的叙述。

图5-17 部分环体

5.3.3.7 体体素中应注意的问题

当用体体素时应当注意:

·上述命令定义的体都是相对于工作平面。(θ角的意义如图5-16所示)。 ·在有限元模型中,二个相接触的体素间会生成一个不连续的接缝,只有用诸如NUMMRG、

VGLUE和VADD命令“焊接”才能将此接缝除去。

5.4 用布尔运算雕塑实体模型

在布尔代数中,对一组数据可用诸如交、并、减等逻辑运算处理。ANSYS程序也允许用户对实体

模型进行同样的布尔运算。这样修改实体模型就更加容易了。

几乎可以对任何实模型进行布尔运算操作,无论是自上向下还是自下向上构造的实体模型。例外是通过搭接(见§7.1)生成的图元对布尔运算无效,对退化的图元也不能进行某些布尔运算。(见

本章后面的5.8一节。)

完成布尔运算之后,紧接着就是实体模型的加载和单元属性的定义。如果用布尔运算修改了已

有的模型,应该注意的是重新进行单元属性和加载的定义。

下一节中讨论修改模型的布尔运算的多种形式,在看这些部分时,要注意可以任意选用这些方

法指定布尔运算: