发布时间 : 星期五 文章文明5参数修改教程更新完毕开始阅读403748360242a8956bece4ef
PROMOTION_JAGUAR林地强力攻击防守加成
UNIT_AZTEC_JAGUAR
PROMOTION_WOODSMAN林地作战通行能力
UNIT_AZTEC_JAGUAR
PROMOTION_PARTIAL_HEAL_IF_DESTROY_ENEMY杀人后回血
以下的所有拥有原始特技的单位皆在此处,自行寻找所需单元即可。可以把所有单位特技叠加到某个自己最爱的单位里面。这里是替换关联特技名称。特技名称关联属性会在下面晋升里面提到。
3、单位资源关联!
搜寻语句
XXXXXXXXXXXXXXXXXXX
举例
这个就是后期万恶的原子弹!!
UNIT_ATOMIC_BOMB消耗资源的单位——原子弹 RESOURCE_URANIUM消耗资源的种类——铀 15消耗资源的数量——15
以此类推。不再赘述。
个人建议把剑士,骑手等基础兵种去掉马,铁限制。给加农,火炮等加入铁限制。 对战略很高的核弹和隐飞之类的,提高铀铝限制比较好。
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二、晋升修改
在同一文件夹内的CIV5UnitPromotions.xml即是晋升文件夹
1、泛用晋升
PROMOTION_AMPHIBIOUS两栖作战
TXT_KEY_PROMOTION_AMPHIBIOUS文字描述 TXT_KEY_PROMOTION_AMPHIBIOUS_HELP文明百科 AS2D_IF_LEVELUP晋升声音
PROMOTION_SHOCK_1晋升所需条件1!(平原开阔冲击1)
PROMOTION_DRILL_1晋升所需条件2!(复杂地形作战1)
4晋升价值(AI判定的) true海上登陆有效是 true过河作战有效是 5样子
PROMOTION_ATLAS文明百科外观 PEDIA_NAVAL晋升种别
TXT_KEY_PROMOTION_AMPHIBIOUS描述
如想使晋升无前提,删除晋升条件即可。即可以在第一次升级时候出现选项。
2、特殊晋升
搜索
这个字段出现后的,是政策和奇观附赠的特技。
举例
出现的第一个字段即是英雄史诗带来的效果,强化士气 15%的战力提升
PROMOTION_MORALE
TXT_KEY_PROMOTION_MORALE TXT_KEY_PROMOTION_MORALE_HELP
6
AS2D_IF_LEVELUP
true无法被动选择升级 15附加战力! 59
ABILITY_ATLAS PEDIA_SHARED
TXT_KEY_PROMOTION_MORALE
后边什么姬路城,民族主义,军事纪律等都在这儿。
3、原始晋升
搜索
出现的,是特殊单位附带的特殊晋升。无法获得。(验证复制到上面可晋升选项,更改相关数值后可以参加晋升) 举例
日本武士的统帅2级
PROMOTION_SPAWN_GENERALS_II名称统帅2级
TXT_KEY_PROMOTION_SPAWN_GENERALS_II TXT_KEY_PROMOTION_SPAWN_GENERALS_II_HELP AS2D_IF_LEVELUP
100大军事家出现点数上升百分比 1倍(100%)
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ABILITY_ATLAS
PEDIA_ATTRIBUTES
TXT_KEY_PEDIA_PROMOTION_SPAWN_GENERALS_II
修改参数即可。
在本帖子内第一部分的单位修改里面,
可以替换原始晋升的拥有单位。修改后,他们都被链接到了这里。 那里是名字,这里是效果。
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三、建筑及奇观修改
1、基本建筑产能及限定科技修改
举例天朝,造纸坊。
BUILDING_PAPER_MAKER造纸坊
BUILDINGCLASS_LIBRARY替换类别图书馆 ERA_INDUSTRIAL 75消耗产能 75
TECH_WRITING建造可能的必要科技文字 TXT_KEY_BUILDING_PAPER_MAKER_HELP
TXT_KEY_BUILDING_PAPER_MAKER_DESC TXT_KEY_BUILDING_PAPER_MAKER_PEDIA TXT_KEY_BUILDING_PAPER_MAKER_STRATEGY ART_DEF_BUILDING_PAPER_MAKER XX 66
25 BW_ATLAS_1 59
不想要科技限制,初期就想建造的话,删除科技即可。
2、建筑产出修改
搜索字段
XXXXXXXXXXXXXXXXXX
之间出现的,就是产出附带资源数量,同样以造纸坊为例。
BUILDING_PAPER_MAKER YIELD_GOLD产出额外增加种类金币 2产出额外增加数量 2
于是,造纸坊就是在基础的图书馆的默认参数上增加了2金币
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