文明5参数修改教程 联系客服

发布时间 : 星期六 文章文明5参数修改教程更新完毕开始阅读403748360242a8956bece4ef

搜索字段

XXXXXXXXXXXX

之间出现的是整体加成

同样以造纸坊为例

BUILDING_PAPER_MAKER YIELD_SCIENCE加成种类科研 50根据人口加成倍率 50%(2人1科研)

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XXXXXXXXXXXXXXXX 之间出现的是特定加成 举例

BUILDING_FLOATING_GARDENS加成建筑空中花园 YIELD_FOOD加成种类食物 15加成百分比 15

这个就是空中花园的。

注意。竞技场马戏团等加快乐的,只能在建筑里面填写,而不是在这里添加。而且,快乐是针对城市的上限人口而言。无法添加100数值而实现100实际数值。实际数值仍然以城市人口为封顶数值。搜索加快乐的建筑的话,

3、奇迹修改!!

就在上面的建筑群里面,有一批所需锤子cost上百上千的建筑,他们就是奇迹。 举例:大本钟

BUILDING_BIG_BEN建筑大本钟

BUILDINGCLASS_BIG_BEN 625所需锤子

TECH_ECONOMICS所需科技

TXT_KEY_WONDER_BIG_BEN_HELP文明百科 TXT_KEY_BUILDING_BIG_BEN

TXT_KEY_WONDER_BIGBEN_DESC

9

TXT_KEY_WONDER_BIGBEN_QUOTE BIG BEN

ERA_INDUSTRIAL

SPECIALIST_MERCHANT奇迹建造后对城市伟人影响种类大商业家

2增加该类伟人点数 2 true

-1 XX 100

---------------1--------------随意叠加进填写我整理的语句即可 1附赠文化 1

1 BW_ATLAS_2 19

WonderConceptBigBen.dds

AS2D_WONDER_SPEECH_BIG_BEN

以下是我整理的可编译语句!!

4增加本城市快乐

100黄金时代延长1倍(数值可调)

true需要接近山脉(马丘比丘的) 50商路增加金钱

25所有城市伟人提成+25

1赠送任意伟人

-25文化消耗-50 -25购买地皮-50

BUILDINGCLASS_XXX赠与此城市任意建筑自己填写建筑名字

1赠送任意政策

25所有工人工作速度提升 1赠送科技

-80不快乐减少

40食物保存百分之多少供下次发展(引水渠,提到100的话,后果自负。)

-33单位升级消耗

20每几个政策+笑脸 50全部城市城防+百分之多少

50全城市文化产出+百分 25科研协定提升 100黄金时代增加长度 自己凭兴趣调整吧。

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这里就可以完全实现,建造一个奇迹,而获得所有奇迹的效果!!

对于非奇迹征服流玩家而言。在这儿疯狂改动是很必要的。自己建一个奇迹就够了。其他的随便电脑们去抢好了。

四、领袖参数及特技修改

1,领袖特技

XML文件夹内的Civilizations——CIV5Traits.xml 在自己喜欢的文明,比如武则天

TRAIT_ART_OF_WAR

TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR

TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR_SHORT 语句---50 语句---15

可以在语句位置,增加如下任意个我整理的语句。注意是语句的位置!!填错后果自负

100所有伟人出现几率增加倍率 -25升级所需经验减少百分比 100天朝大军点数1倍 15天朝大军加成

-50印度城市不满-50%

-50印度人口不满-50%

50亚历山大友邦提供资源

100亚历山大友邦互惠互利 true日本受伤后无视战斗力减成

50德国陆地蛮族营地转化为自己部队几率

50奥斯曼海洋蛮族转化为自己部队几率

true易洛魁友方林地相当于道路

25罗马建筑首都建筑增加25%产能 -25美国购买地格消耗-25%

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100杀人增加文化1倍

2法国所有城市增加2文化 1阿拉伯商路增加1条

20埃及建筑奇观产能20% 200桑海掠夺金钱倍数

50波斯黄金时代延长百分比 1波斯黄金时代增加移动

10波斯黄金时代增加攻击力百分比

100巴比伦大科学家增加1倍点数

500西班牙自然奇观产出500金钱

100西班牙自然奇观效果1倍

100西班牙自然奇观产出加倍

100西班牙自然奇观增加笑脸加倍

true印加丘陵相当于道路

-50印加非丘陵维护费50%

true印加无丘陵维护费

-25城市扩展文化边界所需减少

-25政策消耗-20% 乌托邦?太容易了好不好。。调成减少过高后果自负啊喂。当然为了刷结局画面的不在此列。OTZ

10波利尼西亚特性离近碉堡战斗加成 10%

2波利尼西亚特性离近碉堡范围2

IMPROVEMENT_FORT波利尼西亚特性碉堡种类——碉堡,此处已经更改,所有文明皆可替换。 true初始状态即可进入大洋

true丹麦特性登陆只消耗1点移动力

2英国海上移动+2 true过河相当于道路

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