UML试题及答案(8) 联系客服

发布时间 : 星期日 文章UML试题及答案(8)更新完毕开始阅读441391587e192279168884868762caaedd33badb

3.接口是可以在整个模型中反复使用的一组行为,是一个没有 属性 而只有 方法 的类。

4.多重性指的是,某个类有 多个 个对象可以和另一个类的 1个 对象关联。

5.当一个类的对象可以充当多种角色时, 自身 关联就可能发生。

6.在泛化关系中, 子类 可以替代 父类 。也就是说,后者出现的地方,前者都可以出现。但是反过来却不成立。 7.最通常的依赖关系是一个类操作的 形构 中用到了 另一个类 的定义。

8.组成是 强类型 的聚集,因为聚集中的每个部分体只能属于 一个 整体。

9.实现的符号和继承的符号有相似之处,两者的唯一差别是实现关系用 虚线 表示,继承关系用 实线 表示。 10.UML背后的两个重量级概念是 用例 和 面向对象 。

11.状态图和类图、顺序图不同之处在于,后两种图能够对 多个对象 建立模型,而状态图只是对 1个对象 建立模型。

12.状态图中3个常用的动作是 入口动作 、 出口动作 和 do动作,也就是对象处于这个状态时应该做什么 。

17

13.顺序图中,消息用 水平箭头线 表示;时间用 垂直虚线 表示。

14.当逻辑发生分支时,在顺序图中用 生命线发生的分支 表示,在协作图中用 嵌套的序号 表示。

15.顺序图强调的是交互的 时间顺序 ,协作图强调的是交互的 空间关系 和参与交互的对象的 上下文环境 。16.GRAPPLE把开发过程分为5个 段 ,之中又由许多 动作 组成。

17.GRAPPLE过程中,得到初步类图是在 需求收集 段,细化类图是在 需求分析 段。

18.每一个设计模式都集中于一个特定的 设计问题 ,描述了 相互通信的对象或者

类 、 以及 解决方案 和 解决效果 。 19.面向对象系统中功能复用的两种最常用技术是 对象组合 和 类继承 。

20.设计模式中应优先使用 对象组合 而不是 类继承 。 四.简答题

1. 类图在UML中有何重要作用?

1.为开发人员提供这种模仿现实世界的表达方式。

18

2.让分析员使用客户所采用的术语和客户交流,促使客户说出所要解决的问题的重要细节。

2.阐述用例对于系统开发人员来说的价值。

是用来从用户的观察角度收集系统需求的一项技术,便于分析员与客户和用户交流,使系统更符合用户的需求 3.简述如何在实际工作中发现类。

在与客户的交谈中,要注意客户用来描述业务实体的名词术语。这些名词可作为领域模型中的类。

还要注意你听到的动词,因为这些动词可能会构成这些类中的操作。

当得到一组类的核心列表后,应当向客户询问在业务过程中每个类的作用。他们的回答将告诉你这些类的职责。 4.简述怎样发现类之间的继承关系。

为候选的类有可能和它的父类、子类在谈话中同时被发现。系统分析员意识到某个类的属性和操作也许能被运用到其他多个类当中去。

另一种可能的情况是系统分析员注意到两个或者多个类可能具有相同的属性和操作数

5.画出图形用户界面GUI的状态图,要包括屏幕保护状态。其中要表明相应的事件、动作。

答:图形用户界面(GUI)是一个可以说明状态转移细节的例子。在这里,假设GUI可以处于以下3种状态之一:

19

Initializing(初始化)。 Working(工作)。 Shut Down(关闭)。

当打开PC电源的时候,自启动发生。因此Turning the PC on(打开PC)是一个触发器事件,它导致了GUI的状态转移到Initializing状态,而Bootup(自启动)是一个在转移过程中执行的动作。

由于Initializing状态中活动的完成,GUI将转移进入Working状态。当你对PC选择ShutDown(关闭机器)时,就引发了Shut Down触发器事件,最后PC自己切断电源,整个过程结束。下面的状态图捕获了GUI的这些状态和转移。

6.顺序图和协作图中,消息有哪三种?各自的意义和表示什么? 消息可以是简单的(simple)、同步的(synchronous)或异步的(asynchronous)。简单消息是从—个对象到另一个对象的控制流的转移。如果一个对象发送了—个同步消息,那么它要等待对方对消息的应答,收到应答后才能继续自己的操作。而发送异步消息的对象不需要等待对方的应答便可以继续自己的操作。在顺序图中,简单消息是—个简单箭头,同步消息是实心箭头。异步消息是—个半边箭头,

20