3DMAX(效果班)B班10 材质和贴图 联系客服

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第十讲 材质和贴图 材质是指定给物体表面的一些信息,包括对象的颜色、反光度、透明度以及发光量等等。

10.1 材质编辑器的界面 材质编辑器分为两大部分:

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样本视窗: 扩展栏:

shader basic parameters(基本明暗参数)

blinn basic parameters(基本参数) extended parameters(扩展参数) maps(贴图)

10.2同步材质和非同步材质

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在材质编辑器中将一个材质指定给场景中的物体后,该材质即成为一个同步材质。同步材质可以在不选取物体的状态下,同步改变物体的材质效果 10.2.1 取消同步材质 1.

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(拷贝材质)

拷贝材质指定给另一物体前,需要重命名。在材质编辑器中24个材质球都可使用相同的名称,但在场景中所使用的材质名称必须是唯一的。

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如果当前材质与场景中的已有材质同名,则弹出对话框:

Replace it(替代它) / Rename(重命名)

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2. 拖曳复制

拖曳复制时,材质名称也同时被复制,需重命名。 3.

(恢复材质) 对话框:

对场景和材质样本都有效:场景中使用该同步材质的物体和材质编辑器中的材质球,同时恢复为初始材质,但该材质仍是同步材质。

仅对样本材质产生效果:只有材质编辑器中的材质球恢复为初始标准材质,并成为非同步材质。 10.2.2 同名材质

当材质球与场景中材质同名时,

(替

3

代材质),用当前 “同名材质”替代场景中已有材质,并自动成为同步材质。

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注意:同名材质是一个非同步材质,只是与材质中的某一个同步材质具有相同的名称。

10.3 保存和取出材质

10.3.1 使用材质库 1. 保存材质2. 取材质

“材质/贴图浏览器”对话框,在Browse From(浏览)栏中选择Material Library(材质库)项。 3.Browse From(浏览)

material library(材质库):显示各材质

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