发布时间 : 星期日 文章3DMAX(效果班)B班10 材质和贴图更新完毕开始阅读44518846b307e87101f69676
将材质表面的阴影用光色取代,产生一种发光效果。但自发光仅在使用该材质的物体表面产生效果,其光亮不能去照明场景。在Blinn Basic Parameters(基本参数扩展栏)。
设置自发光有两种方式:
勾选复选框,使用带有颜色的自发光 关闭复选框,使用物体本色,调节自发光的百分比。
3. Wire线框材质
在Shader Basic Parameters(基本明暗参数)扩展栏中,以Wire网格线框的方式渲染物体。。
“扩展参数控制”栏:
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Size(尺寸):设置线框粗细。线框尺寸有两个单位:Pixel(像素)和Units(作图单位)。
?
注意:增加线框尺寸仅增加线框宽度,并不增加线框厚度。
4. 金属材质
Shader Basic Parameters(基本明暗参数)扩展栏中选择材质类型。
Metal(金属):以圆形高光点的光滑方式进行渲染。
方式一:使用“假”反射贴图(渲染速度快,不需要长时间的光学计算) 具体创建步骤如下:
1) 在Shader Basic Parameters (基本
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明暗参数控制)扩展栏中选择材质的Metal方式。
2) 设置Glossiness(光泽度)和Specular Level(高光级别)。
3) 单击Maps(贴图)扩展栏中Reflection(反射),选择Bitmap(位图)方式,选择一张色调与当前材质过滤色相近的位图。
4) 增加Blur(模糊)和 Blur offset(模糊偏移量),金属物体不需要很清楚的反射影像。 例:钢文字
1) 制作出倒角文字,使用材质的Metal方式。
2) 使用“maps”贴图中“Reflection”,
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选择一张滚光贴图,并调节Blur(模糊)和 Blur offset(模糊偏移量)。 3) 在Cropping Placement(贴局部)中,点击“View Image”(视窗图片)按钮,以调节所需要的部分贴图效果。(此命令可设置滚光动画)
方式二:使用“真”反射贴图(长时间的光学计算,渲染速度慢,但效果逼真) 具体创建步骤如下:
1) 选择材质的Metal方式。设置Glossiness(光泽度)和Specular Level(高光级别)。
2) 单击Maps(贴图)中Reflection(反射),选择Raytrace(光线追踪)贴图方
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