3DMAX(效果班)B班10 材质和贴图 联系客服

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式。

? 注意:使用光线追踪进行渲染时,反射过程将重复多次。此时,可选择“Reader/Raytrace Setting”(渲染/光线追踪设置)调节重复次数。

5.Anisotropic各项异性

表现多重的、长条形的高光效果,常用来表现被擦拭过的金属。点击Maps中Reflection(反射),选择图片,并调节Blur(模糊)和 Blur offset(模糊偏移量)

分别设置Diffuse Level(过渡色级别),控制过渡区的亮度。

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6.Translucent Shader(半透明材质) 制作玉石效果。

1) 选择Translucent Shader(半透明材质); 调节过渡色和高光色为玉石色,并设置高光控制区域。 2) 将Translucent Cor(半透明色)调节为与玉石相符的色彩。 3) 点击Maps中Reflection(反射),选择Raytrace(光线追踪)方式。

综合例题:装满水的碗

1. 通过旋转等方式制作出碗的造型。 2. 对Circle的Extrude挤出(注意: Capping盖面输出为Gird网格物体。)

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3. 为水面作Ripple (波纹)。 4. Diffuse过渡区贴图为Noise噪声方式,分别调节Noise噪声的两种色彩。

5. 加入反射与折射贴图,均设为“光线追踪”方式。

6. 最后调节高光控制,并降低Opactiy不透明度。

10.5 贴图方式

通过贴图来代替环境色、过渡色、高光色,或用来影响材质的自发光性质、透明度、立体感等。

重点:过渡色贴图、自发光贴图、不透

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明度贴图、凹凸贴图、反射贴图、折射贴图。

10.5.1 Diffuse Color(过渡色)贴图 用贴图取代过渡区颜色。大多数情况下指定Bitmap类型。 1. 设置过渡区贴图 2. 取消过渡区贴图

?

取消勾选。

None长条拖曳覆盖。

?

3. 学习例题:建立一幢大楼 具体操作步骤如下:

1) 在Top视图中三维造型命令Box,通过多个盒子组合建立出大楼的基本造型。

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