(word完整版)北师大版七年级数学下册全部知识点归纳(新)(2),推荐文档 联系客服

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数学 七年级下册 刘 阳

够重合的角称为对应角。

2、关于某条直线对称的两个图形是全等图形。

3、如果两个图形关于某条直线对称,那么对应点所连的线段被对称轴垂直平分。 4、如果两个图形关于某条直线对称,那么对应线段、对应角都相等。 5、类似地,轴对称图形的性质有:

(1)轴对称图形对应点所连的线段被对称轴垂直平分。 (2)轴对称图形的对应线段、对应角相等。

(3)根据轴对称图形的性质可求作轴对称图形的对应点、对应线段或对应角,并由此能补全轴对称图形。 八、图案设计

1、作出简单平面图形经过轴对称后的图形,实际上是轴对称图形的性质的灵活运用。 2、作出简单平面图形经过轴对称后的图形的步骤: (1)首先要确定一个简单平面图形上的几个特殊点;

(2)然后利用轴对称的性质,作出其相应的对称点(对应点所连的线段被对称轴垂直平分)。 (3)分别连接其对称点,则可得其对称图形。 3、表达方式(以点M为例):

(1)过点M作对称轴l的垂线,垂足为A;

’’’

(2)延长MA到M到,使MA=MA,则点M就是点M关于直线l的对称点。

(3)在复杂的作图中,也可以叙述为:作出点M关于直线l的对称点M. 4、在运用轴对称设计图案时,就注意以下几点: (1)要有明确的设计意图; (2)创意要新颖独特;

(3)设计出的图案要符合要求;

(4)能清楚地表达自己的设计意图和制作过程。

5、图案的设计除采用对称的手段外,通常还综合采用旋转、倒置、重复等手段和形式。 6、设计的图案要美观、大方,积极向上,反映时代特色。 九、镜面对称

1、镜面对称的有关性质:

(1)任何一个平面图形(物体)在镜子中的像与它是可以重合的。因此,一个轴对称图形在镜子中的像仍是轴对称图形。

(2)若一个平面图形正对镜面,则其左(右)侧在镜中的像是其右(左)侧;

(3)若一个平面图形(物体)垂直于镜面摆放,则靠近镜面的部分,其像也靠近镜面; 2、关于数字0、1、3、8在镜面中像的两个结论:

(1)如果写数字的纸条垂直于镜面摆放,则纸条上写的0、1、3、8所成的像与原来的数字完全一样。 (2)如果纸条正对镜面摆放,则纸条上写的0、1、8这三个数字在镜中的像和原来的数字完全一样。 3、像与物体到镜面的距离相等。

4、像与物体的对应点连线被镜面垂直平分。

5、由镜中的时间来判断真实时间是近几年来中考的一个热点。时间的表示有用一般数字表示的,也有直接用钟表来表示的。在判断时,大家要注意灵活利用镜面对称的知识来加以解决。

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第六章 概率

必然事件 事件 不可能事件 不确定事件

概率 等可能性 游戏的公平性

概率的定义 概率 几何概率 设计概率模型

一、事件

1、事件分为必然事件、不可能事件、不确定事件。

2、必然事件:事先就能肯定一定会发生的事件。也就是指该事件每次一定发生,不可能不发生,即发生的可能是100%(或1)。

3、不可能事件:事先就能肯定一定不会发生的事件。也就是指该事件每次都完全没有机会发生,即发生的可能性为零。

4、不确定事件:事先无法肯定会不会发生的事件,也就是说该事件可能发生,也可能不发生,即发生的可能性在0和1之间。

5、三种事件都是相对于事件发生的可能性来说的,若事件发生的可能性为100%,则为必然事件;若事件发生的可能性为0,则为不可能事件;若事件不一定发生,即发生的可能性在0∽1之间,则为不确定事件。 6、简单地说,必然事件是一定会发生的事件;不可能事件是绝对不可能发生的事件;不确定事件是指有可能发生,也有可能不发生的事件。

7、表示事件发生的可能性的方法通常有三种: (1)用语言叙述可能性的大小。 (2)用图例表示。 (3)用概率表示。 二、等可能性

1、等可能性:是指几种事件发生的可能性相等。

2、游戏规则的公平性:就是看游戏双方的结果是否具有等可能性。

(1)首先要看游戏所出现的结果的两种情况中有没有必然事件或不可能事件,若有一个必然事件或不可能事件,则游戏是不公平的;

(2)其次如果两个事件都为不确定事件,则要看这两个事件发生的可能性是否相同;即看双方获胜的可能性是否相同,只有双方获胜的可能性相同,游戏才是公平的。

(3)游戏是否公平,并不一定是游戏结果的两种情况发生的可能性都是二分之一,只要对游戏双方获胜的事件发生的可能性一样即可。 三、概率

1、概率:是反映事件发生的可能性的大小的量,它是一个比例数,一般用P来表示,P(A)=事件A可能出现的结果数/所有可能出现的结果数。

2、必然事件发生的概率为1,记作P(必然事件)=1; 3、不可能事件发生的概率为0,记作P(不可能事件)=0;

4、不确定事件发生的概率在0∽1之间,记作0

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5、概率是对“可能性”的定量描述,给人以更直接的感觉。 6、概率并不提供确定无误的结论,这是由不确定现象造成的。 7、概率的计算:

(1)直接数数法:即直接数出所有可能出现的结果的总数n,再数出事件A可能出现的结果数m,利用概率公式P(A)?mn直接得出事件A的概率。

(2)对于较复杂的题目,我们可采用“列表法”或画“树状图法”。 四、几何概率

1、事件A发生的概率等于此事件A发生的可能结果所组成的面积(用SA表示)除以所有可能结果组成图形的面积(用S全表示),所以几何概率公式可表示为P(A)=SA/S全,这是因为事件发生在每个单位面积上的概率是相同的。 2、求几何概率:

(1)首先分析事件所占的面积与总面积的关系; (2)然后计算出各部分的面积; (3)最后代入公式求出几何概率。 五、设计概率模型(游戏或事件)

1、设计符合要求的简单概率模型(游戏或事件)是对概率计算的逆向运用。 2、设计通常分四步:

(1)首先分析设计应符合什么条件; (2)其次确定选用什么图形表示更合理;

(3)然后再按一定要求和操作经验来设计模型;

(4)最后再通过计算或其他方法来验证设计的模型是否符合条件。

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