动画运动规律,结课考试复习范围总结 联系客服

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天津大学,高自考,动画专业,动画运动规律,结课考试复习范围总结,任课教师(张乐鉴),考试时间(2012年)

一、 填空题

1. 动画制作中普遍使用的是每秒_____帧。(绪论) 2. 动画制作中时间是以_____来计算的。(绪论)

3. 运动规律的评价标准需要兼顾______和艺术两者。(绪论) 4.空间透视的核心规律是_______。(第1章) 5.美式动画的核心设计步骤是_________。(第1章) 6.动画的核心设计思路是____________________。(第1章) 7.力学是事物之间________的普遍规律。(第2章)

8.动画中最常用的四个力是_______、________、_________、_________。(第

章)

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9.抛物线是由______、_______这两个力形成的运动路径。(第2章) 10.跟随运动的两个现象是_________和________(第2章) 11.被风吹动的旗帜呈现一个________形的运动。(第3章) 12.每段曲线由____________________这三点确定。(第3章) 13.旋风的运动路径是_____________形状。(第3章) 14.风的三个主要运动气质____、_____、______。(第3章)

15.火苗变化的基本六种形态是_____、_____、_____、_____、____、____。(第

3章)

16.火堆的熄灭是一群火苗____________的过程。(第3章) 17.章鱼的主要构成部分是________和__________。(第4章)

18.螃蟹的主要构成部分是________、________、________和________。(第4章) 19.纺锤形鱼的鱼鳍分别是________、________、________、________、和________。

(第4章)

20.鸟类的主要构成部分是________、________、________、________、________和________。(第5章)

21.鸟类的腿共有________个关节。(第5章) 22.鸟类的翅膀有________段翼骨。(第5章)

23.鸟类悬浮在空中时的运动路径呈现________形状。(第5章) 24.行走时,________腿的脚的位置是不动的(第5章) 25.基本口型是_______种。(第6章)

26.设计动作前正确的人类拆解方式是分为_______和_______两部分。(第6章) 27.设计表情变化时要在两个极端帧中间插入_______,增加动作细节。(第6章) 28.行走时,小臂的摆动幅度比大臂要_______。(第6章) 29.四足动物的共同拆解方法是分成_______和_______。(第7章) 30.蹄类动物的前肢行走动作类似___________的动作。(第7章) 31.蹄类动物的后肢慢跑动作类似___________的动作。(第7章)

32.六足昆虫的主要组成部分是__________、__________、__________和__________。(第8章)

33.飞虫每扇动一次翅膀的基本帧数是__________。(第8章)

34.八足昆虫头和尾的运动基于__________,但是极端帧位置平均延迟__________帧。(第8章)

35.飞虫的移动路径是__________形状。(第8章)

二、 选择题

1.一拍一的传统手法,是将一张中间画拍摄( )次。(绪论) A、3次 B、1次 C、2次 D、4次

2.一拍二的传统手法,是将一张中间画拍摄( )次。(绪论) A、3次 B、1次 C、2次 D、4次

3.一拍三的传统手法,是将一张中间画拍摄( )次。(绪论) A、3次 B、1次 C、2次 D、4次 4.棍棒形鱼游动时的运动方式是________。(第4章)

A、跟随运动 B、波浪运动 C、扭动 D、转动 5.螃蟹行走的运动方式是________。(第4章)

A、向前爬行 B、跳动前进 C、翻滚前进 D、向侧方爬行 6.平扁形鱼相较纺锤形鱼,缺少的鱼鳍是________。(第4章) A、腹鳍 B、尾鳍 C、胸鳍 D、臀鳍 7.节肢昆虫爬行时从__________开始发力。(第8章) A、脚 B、身体前段C、身体后段D、头 8.八足昆虫的爬行设计思路类似于__________。(第8章) A、节肢昆虫B、多足昆虫C、螃蟹D、六足昆虫

9.六足昆虫爬行时,左右两边对称位置的腿的动作是____________。(第8章) A、相同B、相反C、左边比右边延迟2帧D、右边比左边延迟2帧 10.如果角色设计是一个由水组成的人形生物。那么我们应该基于_______的运动规律来设计动作。(第9章)

A、雨 B、人类 C、水滴 D、波浪 11.肌肉的变形是基于_______。(第9章)

A、扭曲和拉伸B、挤压和拉伸C、膨胀和缩小D、弹力和重力 12.爪类动物的后肢行走姿势类似人类_______的行走姿势。(第9章) A、穿高跟鞋B、踩高跷C、穿轱辘鞋D、穿拖鞋 13.镜头中正确的角色分层排序方法是__________。(第10章) A、按照角色形体,从大到小

B、按照角色相对镜头的距离,从近到远 C、按照角色形体,从小到大 D、随意自由排序

14.下面四项中不属于镜头中“角色”的是__________。(第10章) A、远处微微晃动的树 B、奔跑的小孩

C、整个镜头中一动不动的农夫 D、燃烧的火焰

15.拿到分镜头以后,第一步工作是__________。(第10章) A、设计主要角色关键帧动作 B、将镜头中的角色分层排序 C、分析拆解角色结构

D、初步构思整个镜头的动作

16.估算极端帧时间位置的正确方法是__________。(第10章) A、脑子默想动作,用秒表记录时间,然后减去5帧

B、瞎猜一个时间,等全部中间画都完成以后通过动检再来调整 C、自己演一遍,让同伴用秒表记录时间 D、找录像资料中相似动作,记录播放时间

三、 判断题

1.鸟类扇动翅膀时,向上抬起翅膀会有折叠翼骨的动作。________(第5章)

2.鸟类悬浮在空中时,身体会横过来。________(第5章)

3.鸟类滑翔落地后会有一个下蹲缓冲动作。________(第5章)

4.行走时,“运动腿”的运动路径是直线的。_______(第6章)

5.行走时,迈动左腿时左肩也会跟着抬起。_______(第6章)

6.跑动时,大臂和小臂是同步运动的。_______(第6章)

7.人类的行走是个固定的韵律。_______(第6章)

8.蹄类动物快跑时每个动作循环中有两次腾空。________(第7章)

9.四足动物快跑时,尾巴呈现波浪式运动。________(第7章)

10.在动画设计中将角色关节打断的做法是错误的。_____(第7章)

11.四足动物走动时,头部的极端帧位置和四肢的极端帧位置一样。________(第

7章)

四、 简答题

1. 何为“视觉暂留”? (绪论)

2. 简述电影和电视记录画面的方式。(绪论)

3. 简述“插帧”的基本设计思路(第3章)

4. 简述“水滴”下降时的形态变化过程。(第3章)

5. 简述“闪光”时,观察者的瞳孔变化过程。(第3章)

五、 名词解释

1. 过渡帧。(第1章)

2. 关键帧。(第1章)

3. 原画。(第1章)

4. 摩擦力(第2章)

5. 重力(第2章)

6. 弹力(第2章)

六、 设计题

1.方形变心形(第1章)

2.几何卡通人抬头(第1章) 3.硬币转动落下(第1章)

4.轻、重、软、硬四个质感的球向前弹动(第2章)