发布时间 : 星期六 文章rainmeter皮肤编写教程更新完毕开始阅读575b4ed328ea81c758f578e3
rainmeter皮肤编写教程[Rainmeter] 放置一般设定。
[Variables] 存放变量。
[Measures] 实际测量值。 [Meters]
实际测量值在屏幕的表现方式。
[Rainmeter]
Background=255, 0, 255
——背景,可用BMP,JPG和PNG(带透明)图片! 255, 0, 255表示透明,默认透明。
BackgroundMode=1
——背景模式,0-Background定义的图片。,1-透明,2-纯色,3-缩放的图片。默认1
BackgroundMargins=10,10,10,10
——定义背景图像的边缘,在BackgroundMode=3的时候也不会被缩放。
SolidColor=FFFF0080 SolidColor2=FF00FF40
——如果BackgroundMode设置为2的时候,此项定义背景色及第二渐变颜色。
GradientAngle=
——如果Background模式设置为2的时候,此项定义颜色梯度(颜色渐变)的角度。角度以弧度制定义。
BevelType=0
——此项描述的是纯背景颜色周围的斜缘边。0=无,1=凸起,2=凹陷。
Update=1000
——Meters的更新时间,单位是毫秒,默认是1000即1秒。
TransitionUpdate=100
——meter的过渡时间,默认是100
DynamicWindowSize=0
——如果设置成1,窗口会在每次更新时进行大小重新计算,必要情况下会自动缩放窗口大小。
DragMargins=
——定义窗口不允许被拖动的区域。需要定义4个值并以逗号分隔。这个值定义的是不允许拖动的区域。负值是从对边开始计算的。
KeepOnScreen=0
——设置成1则窗口始终保持在监视器的范围之内。(建议玩全屏降分辨率游戏的用户不要开启此项选项,这样会导致退出游戏后插件移位)
Author=AuthorName
——皮肤作者的名字和E-Mail地址。该字符串会显示在关于的对话框内。
AppVersion=1001000
——此插件支持的最低RM引擎版本。如果你认为没必要可以不写。
——Major * 1000000 + Minor1 * 1000 + Minor2. eg:
Rainmeter 0.11.4 是 11004 ,Rainmeter 1.0 是 1000000.
LocalFont=#PROGRAMPATH#Fonts\\Digitle.ttf ——LocalFont2=[path]FilenameOfFont.ttf | .otf
——自定义字体文件位置,在meter中可以通过FontFace=调用字体,1.1版貌似要重启软件才能调用新字体。
[Variables] CityCode=123456 ——
在
meter
中
就
可
以
通
过
\调用。
以下是内置变量: #PROGRAMPATH# ——Rainmeter
软件所在目录 (eg: C:\\Program
Files\\Rainmeter\\).
#SETTINGSPATH#
——Rainmeter设置文件Rainmeter.ini所在目录(eg: C:\\Documents Data\\Rainmeter\\)
and Settings\\{yourname}\\Application