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毕业设计论文 XXXX室内设计

目 录

第一章 绪论..................................................................................................................... 1

1.1 课题背景............................................................................................................. 1 1.2 本文的主要工作................................................................................................. 1 1.3 论文组织............................................................................................................. 1 第二章 相关技术基础..................................................................................................... 3

2.1 3D软件的发展及应用........................................................................................ 3 2.2 3DS MAX概述 .................................................................................................. 4 2.2.1 3DS MAX 建模............................................................................................... 5 2.2.2 3DS MAX的材质和灯光................................................................................ 5 2.2.3 3DS MAX的摄像机........................................................................................ 6 2.2.4 利用3DS MAX创建动画............................................................................... 7 2.3 Vray渲染器概述 ................................................................................................ 7 2.4 PhotoShop概述 .................................................................................................. 8 2.5 Adobe Premiere概述.......................................................................................... 8 第三章 室内设计的方法和步骤................................................................................... 10

3.1室内设计的方法................................................................................................ 10 3.2室内设计的程序步骤........................................................................................ 11 第四章 室内效果图和漫游动画设计......................................................................... 13

4.1 室内效果图设计概述..................................................................................... 13 4.1.1 在3DS MAX 中绘制建筑平面图 ............................................................ 13 4.1.2 室内模型设计............................................................................................... 14 4.1.3 材质与灯光设计........................................................................................... 17 4.1.4 摄像机的架设................................................................................................. 20 4.1.5 渲染输出效果图........................................................................................... 21 4.1.6效果图的后期处理........................................................................................ 23 4.2 室内漫游动画设计........................................................................................... 23 4.2.1动画设计........................................................................................................ 23 4.2.2 分镜头动画的合成..................................................................................... 28 第五章 总结与展望..................................................................................................... 29

5.1总结.................................................................................................................... 29 5.2 展望................................................................................................................... 29 参考文献......................................................................................................................... 30 致 谢......................................................................................................................... 31

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第一章 绪论

1.1 课题背景

随着我国综合国力的提高,大众对生活空间质量的要求步入了一个以满足物质生活水平为基础、追求相对高层次精神意识空间的阶段。从广义的角度看,室内效果设计既可以说是建筑学的深化和延续,也可以说是建筑学和美学派生出的边缘学科,同时也是人文环境设计的重要组成部分。

自从人类有了建筑活动,室内就是人们生活的主要场所,并开始对室内环境有所要求。随着社会的进步和发展,室内环境的要求也在不断更新发展与不断丰富多彩。室内设计的任务就是综合运用技术手段,考虑周围环境因素的作用,充分利用有利条件,积极发挥创作思维,创造一个既符合生产和生活物质功能要求,又符合人们生理、心理要求的室内环境。本论文论述了用室内设计的一些基础知识。以及如何运用3DSMAX和Vray设计一个房间的室内效果图。

我们现在使用的专业装修设计软件主要还是依靠国外的产品,如AutoCAD、3DS MAX、Vray、Photoshop等。其中AutoCAD用来完成建筑方案图,施工图平立剖面的设计工作。当在AutoCAD完成原始的设计后,我们会在3DS MAX中或者利用Vray渲染,最后是在Photoshop做一些后期的效果处理。

1.2 本文的主要工作

本文以室内效果图的设计和室内漫游动画的设计为切入点,系统地分析了室内效果图设计和室内漫游动画设计所要用到的软件,并给出了实现具体步骤,以及在设计过程中需要注意的细节问题。

1.3 论文组织

本文共分为五章:

第一章是本文的绪论。这一章节对课题研究的背景、现状以及主要研究内容进行了阐述。

第二章是本文的相关技术基础。这一章对3D 软件的发展和应用以及3D 建模、材质及灯光、摄像机、创建动画等进行了简单的介绍。同时还介绍了效果图的后期处理用到的一些工具软件,如:Vray,PhotoShop,Adobe Premiere.

第三章是室内设计的方法和步骤。本章对对室内设计的方法和程序步骤进行了一定阐述,为下一步室内效果图和漫游动画设计奠定了基础。

第四章是室内效果图和漫游动画设计。基于前两章的内容对室内效果图和漫游

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动画进行设计。

第五章是本文的结论部分。本章对论文的研究成果进行了自我总结和评价,提出了将来的工作展望。最后,列出本论文撰写过程中所参阅的参考文献。

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第二章 相关技术基础

2.1 3D软件的发展及应用

目前常用三维软件很多,不同行业有不同的软件,各种三维软件各有所长可根据工作需要选择。比较流行的三维软件如:Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PRO-E等。 1、3ds Max

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2009。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。 2、Maya

Maya是一个包含了许多各种内容的巨大的软件程序。对于一个没有任何使用三维软件程序经验的新用户来说,可能会因为它的内容广泛、复杂而受到打击。对于有一些三维制作经验的用户来说,则可以毫无问题地搞定一切。Maya的工作流程非常得直截了当,与其它的三维程序也没有太大的区别。只需要熟悉一至两个星期,你就会适应Maya的工作环境,因而可以更深一步的探究Maya的各种高级功能,比如节点结构和Mel脚本等。 3、Softimage/XSI

Softimage/XSI是一款巨型软件。它的目标是那些企业用户,也就是说,它更适合那些团队合作式的制作环境,而不是那些个人艺术家。籍此原因,我个人认为,这个软件并不特别适合初学者。XSI将电脑的三维动画虚拟能力推向了极至。是最佳的动画工具,除了新的非线性动画功能之外,比之前更容易设定Keyframe的传统动画。是制作电影,广告,3D,建筑表现等方面的强力工具。 4、Lightwave

对于一个三维领域的新手来说,Lightwave非常容易掌握。因为它所提供的功能更容易使人认为它主要是一个建模软件。对于一个从其它软件转来的初学者,在工具的组织形式上和命名机制上会有一些问题。在Lightwave中,建模工作就像雕刻一样,只需要几天的适应时间,初学者就会对这些工具感到非常地舒服。Lightwave有些特别,它将建模(Modeling:负责建模和贴图)和布局(Layout:动画和特效)分成两大模块来组织,也正是因为这点,丢掉了许多用户。广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。 火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《RED PLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。

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