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5、Rhinoceros(Rhino)

Rhino是一套专为工业产品及场景设计师所发展的概念设计与模型建构工具, 它是第一套将 AGLib NURBS 模型建构技术之强大且完整的能力引进 Windows 操作系统的软件,不管您要建构的是汽机车、消费性产品的外型设计或是船壳、机械外装或齿轮、甚至是生物或怪物的外形,Rhino 稳固的技术所提供给使用者的是容易学习与使用、极具弹性及高精确度的模型建构工具。从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为彩现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。Rhino 可以在Windows 的环境下创造、编排或是转译NURBS曲线、表面与实体。在复杂度与尺寸上并没有限制。此外,Rhino并可支持多边网格的制作。 6、Vue 5 Infinite

它是e-on software公司出品。作为一款为专业艺术家设计的自然景观创作软件,Vue 5 Infinite 提供了强大的性能,整合了所有 Vue 4 Pro 的技术,并新增了超过 110 项的新功能,尤其是 EcoSystem 技术更为创造精细的3D环境提供了无限的可能。Vue 5 Infinite 是几个版本中最有效率,也是在建模、动画、渲染等3D自然环境设计中最高级的解决方案.目前国际界内很多大型电影公司,游戏公司或与景观设计相关的行业都用此软件进行3D自然景观开发。 7、Bryce

Bryce是由DAZ推出的一款超强3D自然场景和动画创作软件,它包合了大量自然纹理和物质材质,通过设计与制作能产生极其独特的自然景观。这个革命性的软件在强大和易用中间取得了最优化的平衡,是一个理想的将三维技术融合进您的创作程序的方法,流畅的网络渲染、新的光源效果和树木造型库为您开拓创意的新天堂。全新的网络渲染 - 在网络中渲染一系列动画图像或是单张图片,大大节省时间和金钱。

2.2 3DS MAX概述

3DS MAX 是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,完全满足制作高质量动画、最新游戏、设计效果等领域的需要。

3DS MAX 是 Autodesk 公司出品的最流行的三维动画制作软件,它提供了强大的基于 Windows 平台的实时三维建模、渲染和动画设计等功能,被广泛应用于广告、影视、工业设计、多媒体制作及工程可视化领域。基于 3DS MAX 的图像处理技术极大地简化了图像处理的复杂过程,在三维动画制作方面发挥着巨大的作用。

3ds Max 能让设计可视化专业人员、游戏开发人员、电影与视频艺术家、多媒体设计师(平面和网络)以及 3D 爱好者在更短的时间内制作出令人难以置信的作品。

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2.2.1 3DS MAX 建模

建模的概念:3DMAX 建的主要是三维动画,3D 建模就是制作一个三维的实体模型,它不是一个面而是一个仿真的体,可以用来辅助设计、分析或加工。常用的3D 建模软件有UG、PRO/E、MASTERCAM、SOLIDWORKS 等等。

常用的建模方法有:3DS MAX 的几何建模方法主要有多边形(Polygon)建模、非均匀有理 B 样条曲线建模(NURBS)、细分曲面技术建模(SubdivisionSurface)。通常建立一个模型可以分别通过几种方法得到,但有优劣、繁简之分。 ⑴、多边形建模。 ⑵、NURBS 建模。 ⑶、细分曲面技术。

还有另外几种建模方法: ⑴、单面建模和曲面建模。 ⑵、建筑用单面建模。

⑶、曲面建模用于CG 人物与游戏角色。

在 3dmax 建模中布线的重要性,它一般是在建立比较复杂的模型时需要注意的地方,比如:“动物”、“汽车”、“飞机”、“人物”等等,之所以要布线,是因为模型的线条是根据真实物体的“肌肉走向”或者“实体的结构”需求,“布线”也就是模型的“段”,这些“分段”的线条是建立高质量模型的重点。 2.2.2 3DS MAX的材质和灯光

材质可以看成是材料和质感的结合。在渲染程式中,它是表面各可视属性的结合,这些可视属性是指表面的色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等。正是有了这些属性,才能让我们识别三维中的模型是什么做成的,也正是有了这些属性,我们电脑三维的虚拟世界才会和真实世界一样缤纷多彩。3D 里面的灯光和现实中我们常见的灯光差不多,都是用于照明,3D 自带了丰富的灯光,其中有默认灯光、标准灯光、光学度等,为设计带来了很大方便。

“材质/贴图浏览器”用于选择材质、贴图或 mental ray 明暗器。其中的部分参数如图所示:

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布光又称照明或采光。单用自然光的摄影系 1 灯布光,2 灯以上组配时,使主光线和辅助光有效地配合应用,叫做布光。布光有很多,如三点照明。所谓“三点照明”,指的是在场景主体周围三个位置上布置灯光,从而获得良好光影效果的方法。这 三个位置上的灯光分别称为“主光源”、“ 辅光源”和“背光源”。视场景需要,有时还可以增加补光、背景光等光源。还有就是室内设计的话,主光源可以直接用天光或者太阳光,辅光源的话可以在室内打上一些针对性的灯光,比如:筒灯、射灯等。 2.2.3 3DS MAX的摄像机

3D 中自带的摄像机有目标摄像机和自由摄像机。其参数如下图所示:

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2.2.4 利用3DS MAX创建动画

3D动画包括参数动画、基本变换动画、材质动画、粒子特效动画、空间扭曲变形动画等。

2.3 Vray渲染器概述

VRAY是一个世界著名的高级渲染器,它是现今装潢设计、建筑设计工作者们使用最普遍的渲染器。在介绍它之前首先了解下以前曾经流行的Lightscape渲染器, Lightscape于1996年由德塞公司引进中国,它是一款资质很老的渲染器,1997年以后开始在国内逐渐流行,2000年以后Lightscape软件已经在全国大规模的商业普及。俗话说:逆水行舟,不进则退。再好的软件如果没有升级进步,被落后淘汰也是迟早的问题!

2005年以后,Lightscape被Vray等渲染器软件逐渐取代的主要原因是: Lightscape的生产商被美国AutoDesk公司收购以后,停止了对Lightscape软件的研究开发,AutoDesk公司将Lightscape3.2的技术融入到3DMAX软件之中,从此以后Lightscape3.2软件不在升级,这让所有使用Lightscape软件的应用者们,感到非常遗憾。Lightscape3.2在无声无息中沉默了下来!如果Lightscape3.2继续开发下去的话,一定能够弥补Lightscape3.2显而易见的很多缺点。例如:①、Lightscape对于室外场景的处理欠佳。②、Lightscape不支持Caustic(焦散)、Sub Surface Scattering(次表面散射)、HDRI(高动态范围图像)。③、导来导去的操作烦琐。④、修改麻烦。⑤、材质单一。⑥、对3DMAX模型要求极高等。导致使用Lightscape3.2渲染器很难获得高质量的效果图!

vray、Brazil、FinalRender等三大渲染软件的运用,已经到了群雄逐鹿,各领风骚的地步,成为当今世界渲染器的霸主。三大霸主弥补了LS的所有缺陷,并且光的运用表现比LS更逼真,更细腻。操作者如果具备很好的美术基础,可以细腻到照片级的地步了。如今三大霸主软件非常红火已是不争的事实,已经在全国各行各业大规模的应用和商业普及。

Vray渲染器是著名的Chaos Group公司新开发的产品。主要用于室内外装潢设计建筑设计等的渲染。并且它能产生一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追

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