山东教育出版社小学信息技术第二册教案 - 图文 联系客服

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小学信息技术第二册备课 一、教材处理: (一)全册教材通识

全册教材知识点归类及教学方法 知识点:

1、窗口的基本操作 教学方法:

创设生动活泼的学习情境,利用动画片激发学生兴趣,调动学生学习的积极性,引出本节课的学习内容。

通过教师演示,学生操作,让学生在愉快的气氛中掌握最小化按钮的使用方法和名称的由来。 让学生自主探索,自己去发现问题,自己尝试着去解决问题,最终掌握操作的方法,体验成功的快乐。

利用游戏的方式,即提高了学生的学习兴趣,又让学生在不知不觉中练习了本节课中的操作知识、掌握了操作技巧。 2、智能ABC输入法 教学方法:

关于智能ABC输入法的教学。首先要求在指定的路径下打开小倡议,切换到智能ABC输入法。对学生中可能出现的问题要及时小结:A.先切换的输入法,在后打开的写字板中是不能使用的注意顺序。B.如果键盘处于Caps Lock打开的状态,则在切换输入法后仍只能输入大写英文字母。引导学生归纳出全拼输入法输入汉字的一般步骤:打开——打开汉字输入法。输入——输入汉字拼音后按下“空格”键。选字——在汉字输入提示框中按下对应的数字键。由于学生初次接触,应该加强练习,然后根据自己的实际情况,将小倡议的其余部分补充完整,并保存。小组交流,说说在输入过程中有什么新的发现?例如:向前和向后的翻页键、“ü”在键盘上选择“V”等。

关于词组的教学:让学生自己通过单个字和词组输入的比较,自己体验词组输入的优点:可以减少重码选择,加快输入速度。用板书列出词组输入方法不同途径(智能ABC输入法输入词组时,支持全拼、简拼和混拼),让学生都试一试,从中得出窍门。

3、文件夹的建立、移动和复制 教学方法:

先由学生利用建立文件夹和文件的方法设置游戏环境,然后分组和交换进行游戏,在游戏中使用复制、粘贴、剪切等操作。文件与文件夹操作中使用的游戏是“藏树叶”。规则如下: (1)藏树叶

建立“藏树叶”文件夹中,并建立多于五个的子文件夹,在每个文件夹下面再建立多于两层的子文件夹。在其中某一个文件夹中,建立“树叶.bmp”文件。

(2)找树叶

两同学互换计算机,在“藏树叶”文件夹下及其子文件夹中找树叶。如果在10次鼠标操作(或一定时间)之内找到树叶,就取得了胜利。否则,就失败了!

(3)擂台赛

多个同学轮流到一台计算机上,看看谁在10次鼠标操作之内找到树叶。如果某同学找到了树叶,就由他再藏树叶。否则,再换人找树叶。 (二)各单元通识

模块2 信息技术和操作系统简介 第1课:信息技术和计算机 单元内容分析:

信息技术基础单元以知识性内容为主,主要让学生掌握:什么是信息?有哪些信息处理工具?信息处理的过程。以及计算机的组成和计算机的应用,这几个内容。 单元教学目标:

1、了解什么室信息和信息技术 2、认识常见的计算机硬件

3、熟练掌握光盘和软盘的使用方法,知道软盘“写保护开关”的作用 单元教学重难点及突破重难点方法措施: 重点:弄清什么是信息,了解计算机的组成 难点: 认识常见计算机硬件 突破重难点的方法措施:

1、穿插小游戏,比如 “击鼓传花”的小游戏,让学生明白“鼓声”在这里就是游戏中的一个重要信息。

2、在教学计算机的组成时为学生提供动手操作的机会,搬一台废旧计算机放到讲台上,一边讲解,让学生们亲眼看一看计算机的内部机构、亲手摸一摸其中的每一个部件。 3、讲到计算机的硬件和软件的概念时,可以用我们人类来类比。 单元中每课教法、学法具体说明:

信息技术基础单元以知识性内容为主,主要让学生掌握:什么是信息?有哪些信息处理工具?信息处理的过程。以及计算机的组成和计算机的应用,这几个内容。采取单纯的讲授形式必然很难引起学生的学习兴趣。如果在期间穿插小游戏或者为学生提供动手操作的机会,效果就会大不相同。比如:教“信息”这一抽象的概念时,可以组织学生做一个“击鼓传花”的小游戏,然后问:“什么时候开始传花?”,“什么时候停止?”,“你是根据什么进行游戏的?”让学生明白“鼓声”在这里就是游戏中的一个重要信息。还可以让学生看一段新闻录像让他们了解信息不仅可以听到,还可以看到。再比如:在教学计算机的组成时,我们完全可以搬一台废旧计算机放到讲台上,一边讲解,一边将其中的CPU、内存、硬盘等部件拆解下来。让学生们亲眼看一看计算机的内部机构、亲手摸一摸其中的每一个部件。这样既可以满足他们的好奇心,又可以收到良好的教学效果。远比对照书本、图片来的有效。再如:讲到计算机的硬件和软件的概念时,可以用我们人类来类比。刚出生的婴儿就像一台没装任何软件的新计算机,是纯粹的硬件;随着父母师长的教育,掌握了丰富知识和各种本领有了自己的意识和想法,这些知识技能就相当于计算机中的软件。通俗的类比可以很自然地让学生理解硬件和软件的含义。

第一课 信息技术与计算机教案

[教学课题]:信息技术与计算机 [教学课型]:新授课 [教学目的]:

知识目标——了解计算机的发展历程;能列举计算机在学习生活、工业生产、医疗卫生、航空航天领域的应用;知道计算机硬件组成;识别常见计算机外存、输入设备、输出设备;了解计算机软件的概念;能列举计算机常用软件。

能力目标——尝试在课件或课本的引导下自学知识点;熟练使用计算机(开/关机、窗口、课件操作)。

情感态度价值观目标——感受信息技术给我们生活带来的变化;培养正确的操作习惯。 [教学重点和难点]:

教学重点:计算机的硬件组成及作用。 教学难点:

1、计算机名词的记忆与区分。 2、计算机硬件分类。

[教学方法]:教师引领加学生实践操作

[实验及教具]:计算机硬件各部分及其输出设备 [教学课时]:一节课 [教学过程]:

1、 导入新课:

老师认识一位“朋友”,它不但会快速计算,而且具有很强的判断、分析和记忆能力。大家想不想认识它呀?今天,老师就把它介绍给大家,它就是“电脑小博士”。 2、 学习新知:

(1)了解信息和信息技术

同学们信息无处不在,举例喜报、天气预报、电影、标志等…… 这些用文字、声音、图像、图形等方式传递的情况就叫信息。 播放课件——从古到今人们收集信息的方式变化。

通过看视频使学生认识到计算机的诞生以及应用,对计算机有一个初步的了解。 (2)计算机的应用

让学生说一说希望电脑小博士帮助自己做些什么。通过学生的发散思维,充分学生的想象力,认识电脑的未来。教师因势引导学生了解电脑在现实生活中的用途。 (3)计算机硬件

出示计算机实物,引导学生观察并试着说出计算机硬件的各个部分的名称。硬件大体分为主机、输入设备和输出设备三部分,分别就这三个部分出示给学生,让学生说出名称并牢记。 出示光盘和软盘,分别介绍光盘和软盘的用法并让学生亲自操作。 (4)计算机软件

指导学生自学软件的概念。 3、练习

选做课本上巩固练习中的题目。 层次一:能做出三道题。 层次二:能做出第4、6道题

层次三:能做类类似第7题这种类型的题目。

[板书设计]: 计算机硬件:主机、输入设备和输出设备 一张软盘的容量是1.44MB 软件分为系统软件和应软件两大类

[课后反思]

通过这节课的学习,学生们基本掌握了信息的概念,对于计算机处理信息的方式有了相应的

了解。通过观察了解了计算机的硬件组成,熟悉了计算机的各个部件的名称及作用,从而消除了对电脑的神秘感,通过了解计算机软件,使学生们认识到计算机的工作原理,对他们更好的利用计算机起了铺垫作用。

这节课学生的操作相对较少,主要是老师引导学生记忆为主。没有兴趣引领,课堂气氛有些枯燥。

第二课 认识windows的程序窗口

[教学课题]:认识windows的程序窗口 [教学课型]:新授课 [教学目的]:

知识目标——认识窗口、标题栏、菜单栏、学会调节窗口的大小,找出窗口和对话框的区别。 能力目标——能利用菜单栏移动窗口,学会调节窗口的大小。

情感态度价值观目标——感受信息技术给我们生活带来的变化;培养正确的操作习惯。 [教学重点和难点]:

教学重点:认识到窗口与对话框的区别,能够熟练调节窗口的大小,实现多个窗口同时显示在屏幕上。

教学难点:观察并记忆应用程序的最小化、最大化及关闭按钮与任务栏上代表该应用场虚的按钮的联系。

[教学方法]:教师引领加学生实践操作。 [实验及教具]:计算机 [教学课时]:一节课

[教学过程]: 一、兴趣导入:

点名打开程序游戏。(老师说程序的名,学生打开,看谁打开的快) (画图、记事本、计算器)

师:刚才打开的这几个程序窗口有许多地方“长的差不多”,谁想来说说? 师把三个程序在桌面上平辅引导学生观察,并交流。

师:大家发现了这么多相同的地方,这些相同的部分在WINDOWS的程序窗口中都会出现,而且他们的名称都一样,用法也相同,所以我们就以记事本这个程序为例,来认识认识它。 (板书课题:认识Windows窗口)。 二、新授

1.认识窗口 ——标题栏

(1)生:打开记事本程序。

师:同学们,仔细观察任务中,现在多了一个什么样的按钮呢?

(记事本的按钮)。这个按钮是按下去的状态还是弹起的状态。

(2)师:程序窗口就象人的脸一样,各个部分都有名子,最上边的第一行叫标题栏。从标题栏中我们可以获得很多信息。

生观察标题栏都有哪些内容,这些内容代表什么意思。

生交流,师根据生的交流得出结论:从标题栏中我们可以知道文件的名称,还有正在使用的程序名称。在这里我们可以看出我们正在编写的文件名是“无标题”(因为我们还没输入文件名,所以默认的文件名为无标题),我们正在使用的程序是记事本。 (3)师:标题栏还有一个小秘密,通知对它操作,可以移动整个窗口,大家想知道这个秘密吗?

把鼠标指针指向标题栏,按住左键拖动鼠标,窗口就会跟着移动,到达新的位置后松开鼠标