情绪与时间知觉:电影诱导引起的情绪效应 联系客服

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情绪与时间知觉:电影诱导引发的情绪效应

[摘要]以前的情绪和时间知觉的研究都被设计成情绪本身的时间知觉的研究(例如,面部表情)。我们的目标是调查情绪本身的中性,非情绪性事件的后续时间的判断的效果。在本研究中,要求被试在观看电影引发特定的情绪后完成时间均等的两项任务。确切的讲,被试参与的任务是时间二等分的任务,任务是相继进行的,第一项任务是让被试观看能够引发三种情绪的电影,三种情绪分别是恐惧、悲伤和中性情绪。另外,在实验的开始和结束都会对被试的直接情绪体验通过简要内省情绪评估量表进行测量,结果显示在观看中性或悲伤电影后,被试的时间感知并没有改变,尽管被试报告在观看电影剪辑后比观看前情绪变得悲伤。相比之下,被试在观看恐怖的电影之后,刺激的持续水平更长,(并且恐惧的情绪体验和兴奋水平都有增加。)结合以前的研究结果,我们的数据表明,看恐怖电影后选择性延长的效果是通过内部时钟系统的速度起介导作用而产生的。 [关键词] 时间知觉、时间、情感、情绪、恐惧、悲伤 引言

在日常生活中,情绪影响着我们与时间的关系,当我们悲伤或沮丧时会觉得时间过得好慢,每隔一个小时都觉得似乎时间是一个永恒,仿佛时间停止了。相反,再有压力的情感体验时会觉得时间过得很快,一个小时过去了都恍然不知。虽然,这些情绪有关的波动在我们的时间体会中经常被描述但它们很少被进行实验研究。最后,我们不知道这些有关时间推移的明确判断是否在我们的身体或大脑中进行一场现实的经历。

谈论时间的现实似乎看起来很奇怪,因为人类没有配备捕捉时间信息的特定的感官受体(最近的评论是顾佳健等人,2011;凡沃森霍夫等人,2011)。然而,大脑天生就能够处理时间。无论是颞神经机械模型(例如,振荡器,镫骨神经元,脉冲)还是主观事件的持续时间模型都认为时间的积累基于脑神经元(如脑积累单元,Dustewitz,2004;Matell和Meck,2004;Karmakar和Buonomano,2007)。因此,研究人员假设存在一个内部时钟样的系统来提供时间表示的原材料。 通过了解时钟模型(特瑞斯曼,1963;Gibbon等人,1984),我们发现时钟模型包括一个起搏器和一个累加器。在初刺激要定时时,一个由注意力控制的开关闭合,然后由起搏器发出的脉冲连接到累加器进行累加。主观持续时间依赖于脉冲的积累数。脉冲积累的越多,时间判断为越长。因此,两种机制都是通过起伏的波动来记录流逝的时间。(1)一个是注意机制,(2)一个是觉醒机制(Droit-Volet 和 Meck, 2007; Droit-Volet 和 Gil, 2009)。在第一种机制中,如果在记录进行时,注意力分散,那么连接起搏器和累加器的开关就会打开,一些脉冲会因此而丢失。由于脉冲积累的少,对持续时间的判断相对也就较短。因此,注意力分散导致时间量减少的效果被观察到了。在第二种机制中,出现的是拉长的效果而非缩短的效果。觉醒水平的增加是由于起搏器与有机体的生理活性的加快。脉冲发出的越多被判断的时间也就越长。有数学支撑的内部时钟模型预测注意机制会起到一个添加剂的效果,因为无论刺激时间有多长,注意的开关闭合延迟都没有变化。与此相反,觉醒机制中内部时钟的高速化将导致一个乘法效应—对于较短持续时间刺激的感受时间相对较长。 (PentonVoak et al., 1996;

Penney et al., 2000; Droit-Volet and Wearden,2002). 这已经在其中使用了至少两个不同持续时间范围(一个长的和一个短的)的的实验和通过管理精神兴奋给药来操纵脑中多巴胺水平的实验中得到了验证。(methamphetamine,cocaine, caffeine; e.g.,Maricq et al., 1981;Meck, 1983;Rammsayer,1989,2009). 大约在10年前,研究人员开始系统调查被认为由于时间的存在而引起时间被扭曲的机制。不像在没有原始情况下发明的开拓心理学家,(e.g.,Falk and Bindra, 1954; Langer et al., 1961; Thayer and Schiff,1975),研究人员在完美地控制情绪的环境下获得材料,这些材料都是从测试、验证规范性刺激的数据库的实验室里获得的(Coan and Allen, 2007)。对于时间感知研究的使用从大家熟知的国际情绪系统中的图像 (IAPS;Angrilli et al., 1997; Lang et al., 2008;Grommet et al., 2010)到pouthas和她的合作者在国际情绪数码声音方面的使用中都有体现。在我们的实验中,我们主要关注情绪在面部表情上的呈现,这已经被其他研究人员使用过。这些采用不同情绪刺激的研究有系统地表明,负高激发情绪的刺激呈现的持续性时间长于中性控制刺激。因此,他们在逻辑上解释了这些情绪刺激在生理激活中枢神经系统中的拉长效果,从而加速巩固其内部时钟机制。然而,这些不同的研究调查判断的是情绪刺激的呈现时间而不是情绪状态(情绪)本身对时间感知的效果。即在中性,非情感的持续时间的感知刺激。在情绪刺激处理的情况下,刺激的非时间特征可能会干扰时间的处理。一旦情绪的声音被注意,声音的参数(旋律轮廓,节奏,音量等)就会对时间的感知产生影响,这与他们的情感维度无关,这都已经被证明过了。例如,听一段音乐的时候,当音乐播放快节奏的轻快音乐时会引发幸福的感觉,低沉的音乐则会引发悲伤的感觉 (Peretz et al., 1998)。节奏是影响情感体验的关键因素。更具体地说,当节奏的速度被控制时,情感价对时间的感知没有影响。因此,在时间判断的基础上很难区别它的产生是由于诱导的情感还是声音的非时间特征,因为两者相连密切。这个方法的问题在情感视觉刺激的情况下减少了,至少在面部表情的情况下减少了。一个生气的表情的却是一个危险的刺激,这个刺激本身会自动启动跟人类进化史防御机制相关的具体的恐惧系统(Darwin, 1998;Ohman and Mineka, 2001)。近年来Tipples (2011)发现愤怒表情持续时间被高估的幅度取决于个体所经历的威胁的水平。然而,问题的在于由愤怒面孔的图像感知产生的兴奋作用是快速并且短暂的,生物活化的过程发生的非常快。在一个时间复制的任务中,Bar-Haim 等人(2009)表明,恐惧表情的显著高估时间在2秒后消失。“仿佛时间知觉恢复到了基线状态。”在这些实验条件下,很难核实乘法效应的存在,这将支持时钟速度的假说,但需要使用两个持续的时间范围进行测试,两个时间范围要求其中一个比另一个要长。

因此,在上述研究中使用的情绪刺激仅具有有限的能力来产生情绪紧张的形式且持续一段时间,结果显示这是情绪对持续很短时间感知的唯一研究。这引起了激烈的研究,长寿情感唯一的研究是基于动物的研究,这已经在以恐惧制约范式为基础的点击管理动物中开始使用了。(例如,Meck, 1983; Meck and MacDonald, 2007)。在使用时间等分任务有Meck进行的试验中,大鼠最初在使用一长一短的锚刺激时间的实验中进行训练,然后对它们进行足底电击探针持续时间(中间或类似的值)的测试,在两种条件下进行测试,一种条件有足底电击一种没有。该结果表明,大鼠在有电击的控制条件下比无电击的控制条件下回应的“长”的频率高,从而向左转移了该心理测量的函数同时降低了主观相等点(二

等分点,BP)。所谓BP(二等分点)就是刺激的持续时间长期和短期的频率相等(也就是长的反应占0.5的比例)。Meck(1983)的结论是足底电击增加了动物的内部时钟速度。在最近的一次对成年人的研究中,Volet等人采用类似的二分法任务进行了在听到要估算的刺激(蓝圈)时结束厌恶的声音(在瞬时上升的50毫秒爆破95dB的白噪音)的实验。这个声音的情绪的影响已经在参与者的自我报告中和电生理(皮肤电反应)为基础的测试中反应出来了。与Meck的结果一致,作者发现参与者往往回答“长”,心理功能左移和较低的血压值,对其中的参与者厌恶的声音在刺激持续时间结束的期待相比,他们更期待听到非厌恶的声音或没有声音的试验。该实验得到了明确的确认,和动物相同的方式,害怕扭曲时间知觉的人类成年人通过诱导延长效果。这个发现预与恐惧作品的展示产生威胁刺激而引发的恐惧反应完全一致,从而种自发触动各种各样的行为和生理反应(心脏速率,肌肉收缩),因为有机物必须尽可能快的准备好应对刺激而生存(LeDoux, 2000;Phelps and LeDoux, 2005;Delgado et al., 2006;Phelps, 2006).在恐惧反应中观察到身体的变化是一个高速化的内部时钟(Droit-Volet et al., 2010),然而,在这些研究中,时间扭曲的反应所检测到的结果或者预期威胁的刺激随时间的处理对结果并没有产生干扰,弥漫情绪状态对时间的判断在一个中立的情况下缺乏情感刺激效果。

因此,本研究的独创性在于一个尝试,这个尝试是参与者在中性事件中审查情绪体验对后续时间判断的效果。我们使用了之前的时间知觉研究中没有使用过的情感启发技术,叫做情感电影剪辑启发情感技术。我们使用三种类型,这些都是从Schaefer等人证实的电影资料库中筛选出来的(2011):(1)引发恐惧的(2)电影引发悲伤的电影(3)中性控制的电影。之所以选定情感电影使用是因为它们能引起负面情绪。然而,一个是高觉醒(恐怖片)其他的是低觉醒(引起悲伤的电影Izard, 1991)。在电影播放前后要求被试进行一个二等分的任务。二等分任务的目的是为影片的管理提供基线值。两个时间范围(200/800毫秒和400/1600毫秒)的设定是为了试图识别情绪对时间感知(觉醒/乘法效应或注意力/添加剂效应)的影响,此外,在每个实验的开始和结束都会对被试的情绪做一个评估以便识别电影体验过程中他们情绪的变化和验证他们的情绪是否已经消退。我们的假设是:在观看中性的电影后,被试对时间的感知不会改变。相反,在观看能够引发高觉醒的恐怖片时(心理功能左移且BP值下降),刺激持续时间会被感知加长,在观看引发低觉醒的悲情片时(心理功能右移移且BP值上升),刺激持续时间被感知变短。

材料和方法

被试

45名心理学学生(平均年龄=19.46,标准差=1.31,40名女生5名男生)参加该实验,并签署符合Clermont-Ferrand Sud-Est VI 法定伦理委员会(CPP)要求的知情同意书.

材料

实验在布莱斯?帕斯卡大学的一个单独的房间里面进行,被试坐在电脑前,17个画面,通过E-prime软件来控制实验事件。两个扬声器放在电脑旁,定时的刺

激物是一个蓝色的圆圈会出现在电脑屏幕的中心。按电脑键盘上面的“S”和“L”键做反应(长或短),摘录电影是来自Schaefer等人验证情感的电影库。电影的选取是依据是情绪离散函数,这些电影能引发三中情绪(恐惧、悲伤和中性)。电影剪辑是:布莱尔(55号,代码65),呐喊1(16号,代码26)和闪亮(28号,代码38)这些电影可以引发恐惧情绪;天使之城(36号,代码46),费城(62号,代码72)和危险心灵(52号,代码62)这些电影可以引发悲伤情绪;另。外是采用引发中性情绪的电视天气预报和股市新闻,在每个情感状态创建长9分钟的两个不同的电影片段序列。被试观看电影的直接情绪体验通过包含18种情绪形容词(例如,平静,紧张,兴奋,悲伤,忧郁,快乐,害怕等))(Niedenthal and Dalle2001的内省情绪量表( BMIS;Mayer and Gaschke, 1988)进行评估。Bmis指数,被试将他们的情绪体验按四点评分制进行归类:(XX)绝对感觉不到(X)感觉不到(V)稍微有点感觉(VV)明显感觉到。 程序

被试被分配到两种条件中其中一种条件下进行实验,两种条件分别是200/800,400/1600毫秒。在200/800的条件下短(S)的锚刺激时间是200毫秒和长(L)的锚刺激时间是800.探头持续时间分别为200,300,400,500,600,700和800毫秒。在400/1600的条件下短(S)的锚刺激时间是400毫秒和长(L)的锚刺激时间是1600.探头持续时间分别为400,600,800,1000,1200,1400和1600毫秒。在每一种时间条件下,被试完成三个阶段的情绪呈现作为电影内容的函数(恐惧,悲伤,中性)。该会议为每一个被试提出了一个新的随机顺序,在会议间隔的15分钟期间,被试可以自由的离开实验室。

每个会议包括两个平分任务,在电影放映前给予被试一个基线平分任务,在电影放映后会对被试进行一个等分任务管理测试。在电影放映前的二等分任务中,被试会分别对短和长做出一次反应。然后,他们执行二分法任务-一共七个试验每个试验包含8块所以总共有56项试验,每个试验都是通过对持续探头管理来进行的,对每一个探头刺激被试都必须通过按钮表明它是否更接近短时间或长时间,每一块儿的呈现时间都是随机的,试验间隔也是随机的,在500毫秒和1500毫秒之间选择。在“开始”键按下后被试开始试验,紧接着会有一个200毫秒的时间间隔,然后是刺激(蓝圈)定时。电影后对被试进行等分任务测试的程序和电影放映前的二等分任务是一样的,不同的是它分为两个系列的试验每个试验中包含四块儿,在每一个试验前会有一个长9分钟的情感电影呈现。另外,被试在每个会话前后都要(观看电影前观看电影后)进行内省情绪测试,也就是说在这是在观看情感电影前后都要进行。

结果

对情绪的评估

表1 在电影放映前后进行的二等分任务的前都要对被试进行由18个形容词组成的四点制的内省情绪量表的测试,对于每一个情绪状态分别记录,结果显示,观看情感电影可以显著地改变被试的情绪,就像文章所说在情绪实验中对情绪形容词和二等分任务进行被试内单因素方差分析,得出的结果是一样的。在每一个情绪状态下[恐惧,F(17,748)=19.74,悲伤,F(17,748)=15.52,中性,