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② 允许系统用新的网格划分方法替换默认值,并且产生协调的网格。

③ 允许系统使用默认网格划分方法,并且自动在不协调的界面产生约束。为了在不协调的

交界处自动产生牵引限制并且在交界处周围生成公共的结点,系统自动选择交界处的一个面作为副面,另外一个面作为主面。由于牵引限制,副面上的结点有和主面上的结点一样的位移,温度,多孔压力或电势能。系统通常选择网格划分更细的面作为副面。

如果新的网格划分方法仍然不能够产生协调的网格,你可以试一下下面的方法: ① 分割模型并且产生一个协调的网格划分。 ② 使用自由划分方法对整个模型进行网格划分。 一般来讲,在产生一个具有整体协调性的三维实体模型的过程中,存在以下禁忌: ①扫描区域不可以与结构化区域分享它的目标边。但是可以分享它的起始边和连接边。如下所示:

②在某些情况下,系统不能够划分包含有多个均被赋予扫描式网格划分方法的区域。例如,吓土中,由于在共享的目标边上不能够产生一个协调的网格,因此系统不能够沿着模型生成一个扫描式网格划分。

然而,下图就用分割的方法对由四个扫描区域组成的模型进行了网格划分。

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在同一个模型的不同区域内,可以应用六面体和四面体元素进行网格划分。

在对精度要求较高的地方,例如紧挨着区域接触面或者是我们所感兴趣的需要细化网格的区域,你可以使用六面体元素,而在其他的区域,你可以使用四面体元素。系统在区域之间相连的地方创建了牵引面。当你网格划分其中一个区域的时候,系统将不会对存在于另外一个区域的网格进行调整了。

2.多个二维和三维壳区域的网格划分

上一节描述了如果将默认的网格划分方法应用于模型中多个相邻区域的话,则可能不会产生一个跨越区域的协调的网格。与之相反,对二纬或三维壳模型而言,模型中相邻区域的总是协调的。 在下图中,三维壳模型中三个相邻的区域分别用自由,扫描和结构这三种不同的网格划分方法。

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3.模型之间的网格的协调 当前,不可能自动的获得模型之间的相互协调的网格。如果你要求两个或更多的模型之间的网格相互协调,首先要尽力创建一个包含了所有模型的单个部件。例如,如果你正在对一个桌子进行建模,你首先应该创建一个包含了桌面和四条腿的单个部分。而不能将桌面的模型沿着桌子的四条腿在assemble中组合起来,这样系统就不能够在这些模型之间创建一个协调的网格。 如果两个物体必须要单独的建模,那就考虑在模型之间使用牵引约束以使得网格协调。需要注意的是,这并不是真正的协调,并且存在精度的问题。

4.MESH模块的一个有用的特点是在模型的几何形状被修改以后再生一个网格的分布,例如元素类型设定,种子和网格控制等。也就是说,模型被修改以后,系统总会再自动创建一个与之相适应的网格。 例如,下图的模型已经被分割成四个区域并且按照数值为3的元素尺寸进行了种子分布。

如果现在你返回到PART步对孔的直径进行修改使之稍微大一点。当你再次返回到MESH步时,就会对分割和种子进行再生,如下所示:

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此外,网格控制和元素类型对话框中的设置(例如元素类型,元素形状以及网格划分方法)也同时再生了。如果你对模型进行了很大的修改,再生可能失效。在这种情况下,你必须重新进行分割和种子的选择。

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