3D - Max期末考试试题 联系客服

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3d Max结业考试试题 总分100分

姓名 评分

一、单项选择题(共 50 分)

1.、3dmax 是由美国( )公司开发的一款三维设计软件; A、3dmax B、Autodesk C、photoshop D、动画

2、3ds max8.o是一种运行于windows操作平台的( )系统

A、文字处理 B、图像处理 C、三维造型与动画制作 D、数据处理 3、按名称选择按钮的快捷键是( ) A .H B .N C .F10 D .A

4、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是( )。

A、长方体 B、圆柱 C、平面 D、切角长方体 5、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是( ) A .M B .N C .Perspective D .1 6、透视图的名称( ) A .L B .T C.P D .F 7、复制关联物体的选项是( ) A .复制 B .实例C.都是 D .都不是

8、可以使用哪个编辑修改器改变面的 ID 号( ) A .编辑网格 B .编辑样条线 C .编辑多边形 9、显示/隐藏主工具栏的快捷键是( ) A .Alt+6 B .Y C .3 D .F9 10、全选的快捷键是( )

A . Ctrl+A B .Ctrl+Y C .Alt+A D.Alt+Y 11、噪波的作用是( )

A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理 B、用来修改此物体集合

C、用于减少物体的定点数和面数 D、使物体变得起伏而不规则

12、在 3dsmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为( ) A.F9 B.1 C.Alt+W D.Shift+A

13、3dsmax 中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为 ( )

A.9 B.13 C.8 D.24

14、渲染场景的快捷方式默认为( ) A.F9 B.F10 C.Shift+Q D.F11

15、3dsmax 中默认情况下是以_ _ __视图方式显示 A.1 B.2 C.3 D.4

16、以下不属于变形的修改类型的是 ( ) A.缩放 B.噪波 C.倒角 D.扭曲

17、3dsmax 中默认的对齐快捷键为 ( ) A.W B.Shift+J C.Alt+A D.Ctrl+D

18、每个坐标轴都有方向,顺着箭头移动,值越来( ) A、越大 越远 B、越大 越近 C、越小 越远 D、越小 越近 19、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来( ) A、选择 B、判断 C、弯曲 D、观察

20、切换视图以后,( )会发生改变,不管怎么变化,记住每一个视图可以移动其他两个方向,不能自身移动;

A、物体 B、坐标轴 C、透视图 D、移动

21、3、下面不属于复合物体的命令是( )

A、Connect(连接) B、Terrain(地形) C、Loft(放样) D、Copy(复制)

22、( )是将多个物体组合在一起,以便于同时选择和移动; A、群组 B、分辨率 C、色彩模式 D、文件格式 23、选中多个物体,可以用( ) 的方法; A、ALT B、SHIFT C、空格键 D、框选 24、将所有物体框住选中,也可以按( ) A、ALT B、Ctrl C、SHIFT D、空格键

25、在创建面板上单击“标准基本体”旁边的( )在弹出的列表中可以选择扩展基本体

A、下拉按钮 B、磁性套索工具 C、文字工具 D、文字蒙版工具 二、多项选择题(共 16 分)

1、下面哪一项属于二维物体的次对象( ) A .点 B .段 C . 线 D .面

2、在 3DS MAX中区域选择工具有( )

A . 矩形框选工具 B .圆形框选工具 C .自由框选工具 D .套索框选工具 3、缩放工具有哪几种方式( )

A . 等比缩放 B .不等比缩放 C .挤压缩放 D .操纵工具 4、在二维物体中点的类型有( ) A . 角点 B .平滑 C .Bezier D .Bezier 角点 5、下面属于修改命令的是( ) A . 弯曲 B .噪波 C .编辑网格 D .晶格 6、下面属于复合编辑的有( )

A .合并图形 B .球体 C .放样 D .布尔运算

7、下面属于二维编辑的是( ) A.挤出 B.放样 C.倒角 D.倒角剖面

8、下面属于三维编辑的是( ) A.放样 B.锥化 C.晶格 D.倒角剖面 三、判断题 (共 14 分)

1、可以给 3DS MAX 的材质起中文名字。( )

2、视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。( ) 3、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是Plane(平面)。( ) 4、给关联对象进行变换操作肯定影响原始对象。( )

5、使用对齐工具可以方便地对齐物体。( )

6、为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。( ) 7、网格光滑可以对二维图形进行光滑处理。( ) 四、简答题(共20 分)

1、3DMAX 界面分哪几个区域?(4 分)

2、说明一下实例、复制、参考之间的区别?(4 分) 复制就是两个物体不关联。修改时完全独立。

实例也就是关联。修改时,改一个其他关联物体同时修改。

参考是,不能修改参考后的物体。但是修改原物体时其他跟着改动。复制——复

制后原始对象和复制对象互不关联,相互独立。

实例——复制后原始对象和复制对象相互关联,改变任一对象,另一个也会跟着改变。 参考——复制后改变原始对象,复制对象也跟着改变,而改变复制对象,则对原始对象没有影响。

3、复制对象有几种方法?简要说明(4 分)

4、3dmax 有几种能把二维图形变成三维物体的使用方法,是什么?(4 分)

5、3dmax 主要提供了多少选择物体的方式,简要说明(4 分)

1.通过视图中鼠标左键点击所需的物体的方式来选择。

2.从“编辑”菜单中选择“全选”命令进行场景中所有物体的选择。也可以使用快捷键Ctrl + A。

3.从“编辑”菜单中选择“反选”命令选中当前没有选中的所有对象,同时反选当前已经选中的所有对象。也可以使用快捷键Ctrl + I。这种方法适合于需要选择场景中大部分物体的时候,你只需要点选不需要选中的物体,然后选择该命令即可快速选中需要的对象。

4.从“编辑”菜单中选择“选择方式”中的“颜色”,例如选择这个命令之后,这样场景中所有与选定物体具有相同颜色的物体将会同时被选择。

5.从“编辑”菜单中选择“选择方式”中的“名称”,例如选择这个命令之后,可以从场景中所有对象的列表中选择对象