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发布时间 : 星期六 文章咒法更新完毕开始阅读6d4211edf121dd36a32d82bc

蹲着,弯着等等。

不是奈亚拉托提普手下的生物,或者在雾轮创造出来之前被召唤的生物无视雾轮的效果。雾轮也可以被移动,不过被注意到移动会破坏其隐蔽效果。雾轮可以被任何物体穿透,比如剑锋和子弹,同时从外部将物体穿过雾轮也会立刻揭露其隐蔽效果。如果一个生物发现了雾轮的幻像效果,雾轮的保护也会立刻失效。 --

旧印(Elder Sign)

这图饰……是,更,是一个粗糙的星形,在这图饰中间呈现着一个夸张的单只巨型眼睛;但是这不是一只眼睛,而是一个破碎的菱形以及一些特定的线条让人联想起火焰或者也许是单个的火柱。 ——奥古斯特·威廉·德雷斯 & 霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特,《居于户口之物》(The lurker at the Threshold)

这咒术激活一个先前画好的旧印。每次激活旧印牺牲2点意志(意志)来创造,但是不消耗理智点。一个旧印可能会形成进一个铅灰色的印章,刻进石头中,锻造进钢铁里等。当在一个开口或者门旁边激活,这会让这通路变得对旧日支配者与外神的仆从不可用,当然也适用于更高的存在它们本身。没有施放这个咒术,旧印符号本身没有任何意义也没有效果。 旧印以分开一定距离抄写,旧印对于个人防护是毫无用处的,如果怪物或者仆从可以避开印记——例如,绕着脖子戴一圈,旧印可能能保护一小部分平方英寸的肉体,但是剩余的穿戴者的身体则是完全无保护的。 --

边栏:附魔系咒文(Enchantment Spells)

很多附魔咒文仍存在于世上。此类咒文的作用原理主要是将魔法力量灌注入各种各样的装置和其他人造物品中。通常情况下,施放这些法术都需要进行血祭,施法者还须损失1d4点理智值,以及工作至少一个游戏日的时间。

以下4种永久性的附魔物品迄今为止仍然没有已知的制作咒文:冷原之玻璃、阿尔哈兹德之灯、冥王星之药,以及光辉的偏三方八面体。这些特别物品归属于它们在法术书中的词条,而不在以下的附魔物品中。

创造附魔装置或物品应当具有Keeper和玩家个人的特色,例如其可能包含的一些不可预计的优/缺点。制作出来的魔法物品可能会使调查员有能力更深入的探究克苏鲁神话;亦或是将他们置于暴露给神话生物的危险之中;又或者是为他们打开一道去向异界的通道。因为这些咒文或物品一旦出现,就并不容易直接从你的冒险中移去,因此Keeper须谨慎对待它们,同时还须注意让它们的作用和代价可以清晰自然的被玩家所了解。

附魔祭坛(Enchant Altar)★

载于《怪物及其眷族》。

附魔恐怖之钟(Enchant Bells of Horror)★

附魔刀刃(Enchant Blade)★

载于《怪物及其眷族》(可能等同于“祝福刀刃”)。

附魔书籍(Enchant Book)

这本誊写有“召唤/控制星之精”咒文的法术书能为施放召唤星之精咒文提供助力。誊写咒文所用的墨水须含有星之精的体液成分。施法者须为此咒文支付一定量的意志值,以及1d4点理智值和3天用以冥思的时间。每1点制作时施法者所支付的意志值,都将为用此书施放“召唤/控制星之精”咒文增加10%的成功率。

附魔坩埚(Enchant Brazier)

此物品是施放咒文“创造摩特拉玻璃”的必要器材。施放本咒文须支付1点意志值和1d4点理智值,并且只有在秋分与冬至之间的某个满月之夜方可施放,施法者必须献祭一只小动物,而后吟唱特定的咒语,做出特定的手势。为附魔准备的坩埚要浸泡在祭品的血液之中,并撒上一些金粉、铂粉或凝固的水银微粒。然后在半成品中燃烧一块至少有500年历史的木材,并保持坩埚笼罩在其烟雾中。在燃烧完全以后,坩埚即附魔完成。

附魔手杖(Enchant Cane)

本咒文能制作一支具有吸取攻击目标的意志值,并将之储存并转化为使用者可用法力值的手杖。制作手杖并为其附魔需时一周,以及一名人祭,6点意志值和1d6点理智值丧失。每使用此手杖的能力一次还会丧失1d3点理智值。任何坚实的物体都可以用此法附魔,不过手杖的样式是通常的选择。

如果任何制造者以外的人接触了附过魔的手杖超过30秒,那么他/她会因此而被吸取1点意志值,这点意志值会转化为1点法力值储存在手杖中。被吸取意志值的人会立刻感受到一阵莫名而怪异的不适感。这支附魔手杖通常会用来将一名被挟制住的受害者的意志值吸取殆尽,并最终吞噬其灵魂。如果一支存有法力值的手杖中的法力值被用来施放咒文,那么这些法力值就会被永久性消耗掉,直到有新的意志值被吸取来补充它。

附魔蜡烛(Enchant Candle)

巫毒术。 施放此咒文需要进行时长一天的仪式,其间会产生各种永久性的法术效果,并且施法者须支付4点法力值,不需要损失理智值。但是祈愿者需要在叙述其所要求的词句时付出1点意志值和1d4点理智值。同时还可以选择说或者不说出这些词句将以何种方式发生。 祈愿者的一些指甲或头皮,以及一小滴血液须混入制作蜡烛的蜡中,并且在蜡烛完成后,祈愿者要将他/她希望发生的事件写在蜡烛的表面。在蜡烛燃烧时,祈愿者还要同时进行与他/她的祈愿相关的活动,如执行希望提升的技能,在脑中描绘他/她希望白头偕老的人的模样,诸如此类。

附魔人偶(Enchant Doll)

巫毒术。施放这个使受术者遭受疼痛和伤害困扰的咒文需时两天,并会消耗施法者和祈愿者各1点意志值和1d4点理智值。祈愿者只需要在咒文施放的最后一个小时出席仪式即可。人偶须事先浸泡在包括有人血成分的合剂中。并且粘上以受术者X毛(…掉san,巫毒魔法果然猎奇)盘成的结。当已附魔的人偶受到穿刺时,受术者会感受到同样的剧痛,或者是造成诸如眩晕,恶心,虚弱之类的不良状态。受到此类攻击视,受术者须投一个d100骰并以体质值与骰数对抗,如果失败,则所有基于体能的技能都会承受减半惩罚。

附魔传送箱(Enchant Gate Boxes)

该咒文能用来创造一对在打开可以后形成一道传送门两端的魔法匣子。穿越以此咒文创造的

魔法匣将损耗等同于穿越正常的传送门所需的理智值和法力值,传送过程也基本相同。 首先,施法者须准备一对可以容纳所要求体型值大小的、样式相同的木匣。每个匣子只能有一个开口。接下来须进行一系列仪式,包括将手按在箱体上,并在5个小时内于头脑中勾勒出一些多维线条和角度,如此执行。此时施法者会贡献出1点意志值,此后。匣子每天都会自动从制造者吸取等同与他/她意志值一半数量的法力值,直到吸取的法力值等于它们的体型值x100。(如果制造者的意志值为奇数,则每天吸取的法力值无条件进位1点)另外,制造者还须在每个被吸取法力值的星期支付1点理智值。当吸取足够的法力值后,匣子即具备传送功能。

附魔古利古利(Enchant Gris-Gris)

巫毒术。 施放此咒文需要进行长时间的仪式,并会产生多种永久性的附魔效果。施法者须支付3点法力值,不需要损失理智值,但是魔法袋的新佩戴者需要付出1点意志值和1d4点理智值,以及一定量的法力值。仪式须牺牲一只小动物。附魔好的编织小袋将发出能够增进佩戴者一部分生活能力的魔法灵光——通常是5%的特定技能,比如,可以是每点佩戴者投入的法力值增加某项技能5%。

注:Gris-gris是一种非洲传统的小袋型护身符,用来祈运或辟邪,在巫毒教盛行的地区似乎还有各种神奇功效的传说。

附魔血肉(Enchant Flesh)

皮之教团。迄今为止只有一人了解此咒文。施法者可以以此法硝制和附魔相当于1点体型值取自人类的皮肤和肌肉。咒文需要事先以一天时间准备,然后再花费5分钟并支付施法者1点意志值和3d4点理智值以施放咒文。这块皮肉需要以一把附魔的匕首从受害者身上血淋淋的切下,并且在此之后立刻施加咒文。

这1点体型值的血肉被附魔后会免疫火焰、电击、紧勒、钝击和穿刺武器以及诸如此类的伤害。(枪械攻击除外,但只造成最小伤害)附魔武器能对其造成正常伤害,此外,这块血肉会延长施法者的年龄,施法者将为制造此物而增加一岁寿纪。如果每年施法者都制造这么一块肉,他/她的寿命可以无限的延续下去。

如果这块血肉被用来施放了“血肉移接”咒文,那么它就可以永久性的保存下去。否则就只能保鲜相当于(制造者意志值x2)周。在此之后就会失去其魔法价值并像正常的肉一样烂掉。 如果被移接了相当有其体型值数量的附魔皮肉,则被移接者可以获得全身的完美防护,并且移接所造成的肿胀和伤痕会相当可观。具体见“血肉移接”咒文。

附魔咀-咀(Enchant Ju-Ju)

巫毒术。该咒文可以创造用对抗黑魔法的附魔结界。施放咒文的仪式和准备工作需时一天,在此期间须献祭1点意志值,1d4点理智值和一只乌毛鸡以取悦灵魂。制作完成后,一只咀-咀可以使邪恶的巫毒界存在,以及邪恶的巫师退避三舍,结界可以是任何祈愿者希望的形式。一般情况下咀-咀会被做成随身佩戴的护身符,或者设置在门窗口以保护房屋不受侵害。 注:Ju-ju是一种对西非的传统护身符,具有魔力但不一定和巫毒教有关,欧美人一般相信它们多半是具有巫毒术性质的玩意。

附魔匕首(Enchant Knife)

以此咒文附魔的匕首可以用来改善其他咒文的施放成功率。施放此咒文需要施法者支付1点意志值和1d4点理智值。用来附魔的匕首须以纯净金属,如金或铁锻造,并在刀刃的平滑部位刻出相应的图纹;在此之后,这把匕首要用以屠宰一只体型值至少为4的生物,当祭牲

的血顺着雕刻出的图纹流遍刀身,附魔即告完成。 这种附魔匕首亦可用以施放召唤空鬼咒文。每1点制作时施法者所支付的意志值,都将为用此匕首施放“召唤/控制空鬼”咒文增加10%的成功率。另外,如果在施放“附魔坩埚”咒文中以此匕首执行献祭生物的部分,制造出的附魔坩埚在用来施放“制作摩特拉玻璃”时增加10%的成功率。

附魔长矛(Enchant Lance)

这种附魔的武器能对任何生物造成1d10点伤害,并且可以对即使是原本免疫穿刺武器的生物造成穿刺伤害。附魔咒文需要支付1点意志值,1d4点理智值和一个星期的制作时间,以及足以熔炼钢铁的的铸造炉火。长枪需要使用纯金属制造,并至少用血液淬火一次。挥舞长枪需要使用者拥有良好的力量值和敏捷值。锻造长枪还需要进行适当的手艺鉴定。

附魔笛子(Enchant Pipes)

以此咒文附魔的吹奏乐器可以用来改善其他咒文的施放成功率。此咒文可以附魔一副排萧或一支长笛,但该乐器必须至少有90%的部分由金属构成。为此乐器附魔须进行时长1小时的专注和诵咒仪式,在此期间,施法者损失1d6点理智值以及一定量的意志值。每支付1点意志值,施法者还需要浸泡在温热的鲜血中2小时。另外每点支付的意志值还要祭杀一只新鲜的动物,比如一只兔子或猫以及类似大小的动物。以此法完成的乐器可以为施放“召唤/控制外神之仆役咒文”增加10%的成功率,另外乐器也可以用在其他需要吹奏乐器才能施放的咒文中。

注:此处似乎有误,按召唤/控制外神之仆役咒文的描述,召唤外神之仆役也是在附魔时付出1点意志就增加10%成功率。

附魔祭刀(Enchant Sacrificial Dagger)

此咒文必须施放在一把火焰状刀身的匕首上。在施放之后匕首必须用以杀死一个拥有至少20点意志值的活物。同时,附魔者本人还须支付6点意志值。此次之后,每次在奈亚拉托提普面前以此匕首成功的进行献祭活动,祭品的意志值都会流入匕首之中,然后匕首中的意志值可以存储到其他地方——比如制造者本人,也可以是其他无生命的物体中。

附魔投枪(Enchant Spear)

此咒文能制造出一支在有效射程能百发百中的长矛。这支武器由木柄和鸟类骨骼制成的矛尖组成。在制作过程中制造者还会损失4点意志值和1d4点理智值。此矛身须装饰以30种从不同鸟类活拔下的羽毛。如果有羽毛损失则必须以新的羽毛替换。为给矛附魔,施法者需要在连续两年秋分时执行仪式,在第2次仪式结束时,矛要用以刺杀一个活物。在附魔之后,投掷这支矛将百发百中,但在其他方面与普通武器无异。用来攻击时矛可以造成1d10伤害,具备穿刺伤害能力,并在对抗神话生物时被视为魔法武器(除非该生物免疫穿刺伤害)。

附魔石板(Enchant Stone Tablet)

以此咒文附魔的黑色石板原料须取自沉没的拉莱耶之城。并在数周内仔细的进行铭刻,并注入施法者奉献的2点意志值。深潜者和人类各一名须以不流血的方式(一般是勒杀或窒杀)献祭给石板。施法者还会损失1d8点理智值,除此之外每日还要为石板奉献1点法力值。当此过程结束后,石板即附魔完毕。

任何持有这样一块石板的人都会在梦魇中幻视到存在于变幻着色调和形状的空间中怪异的远景和朦胧不清的软泥状巨物,并听到遥远处传来的滑行和吸水之声。如果石板的所有者摧