超星尔雅学习通《人工智能与信息社会》章节测试【完整答案】 联系客服

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最新资料欢迎阅读 C、0 D、-1

7.除了问题本身的定义之外,使用问题特定知识的搜索策略被认为是(A)。 A、启发式算法 B、minimax算法 C、深度优先搜索 D、广度优先搜索

8.每一次比较都使搜索范围减少一半的方法是(A)。 A、二分查找 B、启发式算法 C、minimax算法 D、剪枝算法

9.根据图中所示的minimax算法决策树,根结点的估值是(B)。 A、20 B、16 C、9 D、19

10.根据图中所示的minimax算法决策树,图中估值为7的结点被称为(C)。 A、MAX结点 B、MIN结点

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最新资料欢迎阅读 C、终止结点 D、根节点

11.图中的剪枝过程称为(A)剪枝。 A、Alpha B、Beta C、Min D、Max

12.图中的剪枝过程称为(A)剪枝。 A、Alpha B、Beta C、Min D、Max

13.围棋AI(A)是基于AlphaBeta剪枝算法的。 A、GNUGo B、MoGo C、DeepZenGo D、AlphaGo

14.专家系统的发展趋势不包括(D)。 A、知识库变大 B、推理引擎更加专用 C、用户接口更多样 D、用户需求量减少

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最新资料欢迎阅读 15.深蓝在开局阶段的算法主要是(D)。 A、二分查找法 B、AlphaBeta剪枝 C、深度优先搜索 D、启发式算法

16.(B)是第一个使用蒙特卡洛树搜索的围棋程序,在9×9的棋盘上击败了职业选手。 A、GNUGo B、MoGo C、DeepZenGo D、AlphaGo

17.专家系统的主要组成部分包括(ABC)。 A、知识库 B、推理引擎 C、用户接口 D、自主学习系统

18.以下属于完全信息博弈的游戏有(ABC)。 A、井字棋 B、黑白棋 C、围棋 D、桥牌 E、军棋

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最新资料欢迎阅读 19.蒙特卡洛树搜索的主要流程有(ABCD)。 A、选择 B、扩张 C、模拟 D、反馈

20.专家系统的适用领域的特征包括(ABCD)。 A、不需要额外常识 B、输入的数据可以客观描述 C、人类专家稀缺 D、用户需求量大

21.基于规则的AI系统由一连串的if-then-else规则来进行推断或行动决策。(√)

22.博弈树的每个结点表示一个动作。(×)

23.估值函数就是对每一个局面给出一个评价分数(√)。

24.AlphaBeta剪枝的效率一定比单纯的minimax算法效率高。(×)

25.二分查找是一个有效计算平方根的办法。(√) 26.零和博弈中,双方(或多方)的收益相加为0或负数。(×)

27.启发式算法与AlphaBeta剪枝类似,是从叶节点自底向上计算估值。(×)

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