使用AVS+MeGUI压制PSP用480P&272P详细教程 联系客服

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默认值:40

2.Rate Control选项区

VBV Buffer Size:--vbv-bufsize:码率控制缓冲区的大小,单位kbit。 默认值:0

VBV Maximum Bitrate:--vbv-maxrate:平均码率模式下,最大瞬时码率。 默认值:0

VBV Initial Buffer:--vbv-init:码率控制缓冲区数据保留的最大数据量与冲区大小之比,范围0-1.0。 默认值:0.9

Bitrate Variance:--ratetol:在编码模式为平均码率模式下,瞬时码率可以偏离的倍数,范围0.1-100.0。 默认值:1.0

Quantizer Compression:--qcomp:线性量化控制,0.0为固定码率,1.0为固定量化值,只能用于二次压缩和基于质量的压缩模式。 默认值:0.6

Temp. Blur of est. Frame complexity:--cplxblur:相邻帧的平滑量化值的比例

的最大值,范围0-99,只能用于二次压缩和基于质量的压缩模式。 默认值:20

Temp. Blur of Quant after CC:--qblur:对统计文件结果的平滑量化值的比例的最大值,范围0-99.9,只能用于二次压缩。 默认值:0.5

Nb of Frames for Lookahead:--rc-lookahead:设定mb-tree速率控制和vbv-lookahead使用的帧数。对于mb-tree部分,增加帧数带来更好的效果但速度也较慢;对于vbv-lookahead部分,当使用vbv时增加帧数带来更好的稳定性和准确度。最大值不超过250或keyint。该值越高对内存的占用越高,内存低的话还是默认或者开低吧,内存够大的话就调高点。

Use MB-Tree:使用Macroblock Tree,一个基于macroblock的qp控制方法。简单来说此参数理论上能够优化P帧,但实际测试对所有帧压缩比均有提升,此参数请务必开启,特别是对于静态/动画效果明显;若关闭此参数则crf算法也会改变,若一定要关闭则crf的改动请自行摸索;此外qcomp会对MB-Tree效果造成影响。

3.Adaptive Quantizers选项区

Mode:--aq-mode:自适应量化模式,可以在1帧中不同宏块间重新分配量化值,能提高暗部细节,但会提高码率。不能在固定量化模式(Const.Quantizer

模式)中使用。 Disabled:关闭(0);

Variance AQ (complexity mask):开启(1); Auto-variance AQ(experimental):开启(2) 默认值:1 建议:1

Strength:--aq-strength:AQ强度,减小低细节宏块的量化值。 默认值:1.0

建议:动画略低,范围0.5-0.9

Analysis

1.Motion Estimation选项区

Chroma M.E.:进行色度的动态预测。 默认值:勾选

(当不勾选该项时,该参数显示为:--no-chroma-me)

M.E. Range:--merange:当M.E. Algorithm选择Multi hex或Exhaustive时的搜索半径,最大64。 默认值:16

M.E. Algorithm:--me:对全像素块动态预测搜索的方式,可选项: Diamond:菱形搜索,搜索半径为1; Hexagon:正六边形搜索,搜索半径为2; Multi hex:可变半径六边形搜索; Exhaustive:全面搜索;

SATD Exhaustive: 用Hadamard方式进行全面搜索,比Exhaustive更慢。 默认值:Hexagon。 建议:选择Multi hex

(注意:建议设为Multi hex。Exhaustive和SATD Exhaustive实在太慢了,而且质量提高极不明显。除非你不怕浪费时间且追求高质量画面的骨灰级玩家并且很相信自己机器配置那么就选SATD Exhaustive吧!)