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? 经常性交付可以工作的软件,时间间隔越短越好,但不要求每次交付的都是

系统的完整功能;

? 团队内部,最有效的信息传递方法是面对面的交谈。

敏捷的四大价值观:

1. 个体和交互胜过过程和工具;

2. 可以工作的软件胜过面面俱到的文档; 3. 客户合作胜过合同谈判; 4. 相应变化胜过遵循计划。

影响较大的敏捷方法论包括: (1) XP极限编程

? 软件开始初期无需做出很多文档; ? 测试先行,测试驱动;

? 四大价值观:沟通、简单、反馈、勇气。

? 12种最佳实践:计划游戏、小型发布、隐喻、简单设计、测试先行、重构、结对编程、集体代码所有制、程序集成、每周工作40小时、现场客户、编码标准。

? 包括规划、设计、编码和测试4个框架活动的规则和实践。

? 极限编程中使用的重要技术是重构,即包括设计技术的重构,也包括构建技术的重构;

? 提倡在基本设计完成后,团队不应该直接开始编码,而是开发一系列用于检测本次发布的包括所有故事的单元测试(测试先行)。 ? 关键概念之一是“结对编程”。

? 极限编程过程中建立的单元测试应当使用一个可以自动实施的框架,支持代码修改后即使的回归测试策略。

(2) SCRUM

? 迭代的增量化过程,用于产品开发或工作管理。可以集合各种开发实践的经

验化过程框架。

? 发布产品的重要性高过一切;

? 旨在寻求充分发挥面向对象和构建技术的开发方法,是对迭代式面向对象方

法的改进。

(3) Crystal Methods

20世纪90年代末提出,是个系列,因为创始人相信不同的项目需要不同的方法。

(4) FDD特性驱动开发 针对中小型项目。

模型驱动的快速迭代开发过程;

强调简化、实用、易于被开发团队接受、适用于需求经常变动的项目。

(5) ASD

强调开发方法的适应性

(6) DSDM动态系统开发

以业务为核心,快速而有效地进行系统开发。在英国称为应用最为广泛的快速应用开发方法。

DSDM不仅遵循了敏捷方法的原理,而且也适合那些成熟的传统开发方法有坚实基础的软件组织。

(7) RUP

RUP是个过程框架,它可以包容许多不同类型的过程,Craig Larman极力主张以敏捷型方式来使用RUP。

4.6. 软件维护

软件经过测试、交付用户后,在使用和运行过程中可能在软件运行/维护阶

段对软件进行的修改就是所谓的维护。

软件维护占整个软件生命周期的60%~80%,维护的类型主要有:

[1] 改正性维护:为了识别和纠正软件错误,改正软件性能上的缺陷,进行

诊断和改正错误的过程;

[2] 适应性维护:当外部环境发生改变时,为使软件适应这种变化而去修改

软件的过程;

[3] 完善性维护:在软件使用过程中,用户往往会对软件提出新的功能、性能要求,为了满足这些要求而进行的修改和新功能开发。 [4] 预防性维护:为以后进一步改进软件打下良好基础。

4.7. 用户界面

关键的用户界面设计原则:

? 用户控制:人机界面设计首先要确立用户类型。确定类型后要针对其特

点预测它们对不同界面的反应。一定要使用户感觉系统的运行在自己的控制之下。

? 信息量最小:界面设计要尽量减少用户记忆的负担,采用有助于记忆的

设计方案。

? 帮助和提示:要对用户的操作命令做出反应,帮助用户处理问题。在系

统内部处理工作要有提示,尽量把主动权让给用户。

? 媒体最佳组合。多媒体界面的成功并不在于仅向用户提供丰富的媒体,

而应在相关理论指导下,注意处理好各种媒体间的关系。

? 界面一致性。界面遵循标准和常规方式,让用户处于熟悉和可预见环境

中。主要体现在命名、编码、缩写、布局以及包括菜单、按钮和键盘功能在内的控制使用。

? 界面容错性。好的界面应该允许用户进行试验和出错。当出错时要能方

便的从错误中恢复。

? 界面美观性。平衡、对称、合适的色彩、元素间合理的对齐方式和间隔、

相关元素适当分组,使用户可以方便的找到目标元素。

? 界面可适应性。满足定制化和个性化要求。定制化是在程序中生命用户

的熟知程度,界面可以根据熟知程度改变外观和行为;个性化是指用户按照自己的习惯和爱好设置用户界面。

4.8. 综合

一般来说,文档编制与评审是软件开发进度的里程碑。

业务领域分析中:

? 实体关系图:把与业务相关的数据模型化; ? 过程层次图:业务活动的分解过程;

? 过程依赖图:两个业务过程之间的相互依赖关系; ? 过程活动图:说明整个业务过程的逻辑。

CORBA体系结构:

? ORB (object request broker 对象请求代理)负责处理底层网络细节,可以

运行在不同网络协议上。ORB实现了一组功能,包括对象定位、编组与解组、初始化服务和接口库等。它为客户端和服务器端提供标准API,使得客户不用考虑底层网络细节,通过对象引用实现对远程对象的请求调用。 ? IDL(interface definition language接口定义语言)定义了客户机和服务器之

间的静态接口,通过它实现对象接口与对象实现的分离,屏蔽语言和系统软件带来的异构性。通过标准的IDL编译器,可生成客户端的存根IDL Stubs和服务器端的骨架IDL Skeletons。

Prolog是逻辑型语言,可视化开发工具都是事件驱动程序语言。

DFD数据流图的4种符号:数据流、加工、数据存储、外部实体。外部实体是位于被建模的系统之外的信息生产者或消费者,是不能由计算机处理的成分,它们分别表明数处理过程的数据来源及数据去向。