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经济与管理学院

电子商务专业

Flash

姓名: 杨守铨 班级: 商务15-3 学号: 201515091 指导教师: 陈明 日期: 2016.12.21

期末作业步骤

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期末作品过程步骤

201515091杨守铨

Ps:由于。。。制作步骤实在。。。较多。。只能尽可能简略的简写,很多是通过ps辅助,实现素材的处理,动画的核心思想也是通过逐帧动画以及动画补间实现。制作的过程中发现开头第一处的文字需要分离后再转换为元件,才能实现淡入淡出,而后面却不需要。以及遮罩层下的文字需要分离后才能实现遮罩效果,若不分离在舞台中回车时有效果,测试影片时无效。

(1) 启动Flash软件,新建一个flash文件。 (2) 调整文档大小为1204*768px(由于电脑修改文档大小会卡死,由同学帮忙。。

本来想建1024,建错了,影响不大)

(3) Flash模仿游戏“正常的大冒险”,先通过qq截图以及,ps,将人物素材以

及背景预处理,例如去掉不需要的部分以及保存透明等。

(4) 在图层一新建一个黑色矩形并覆盖舞台,将图层命名改为开场背景,并使内

容延续到39帧。

(5) 在开场背景插入一个关键帧,39帧插入一个关键帧,将39帧处矩形透明度

改为0,增加动画补间。

(6) 新建图层命名为开场白,在第5帧处插入文本“此动画内容模仿游戏‘正常

的大冒险’如有雷同纯属抄袭。。。。”并将文本分离转换为图形元件延续至39帧。

(7) 在开场白图层第5帧,14帧,30帧,39帧插入关键帧,将第5帧与第39

帧透明度设置为0,14与39帧设置为100,5-14,30-39设置动画补间。

(8) 分别新建领带、气的影片剪辑元件,模拟领带飘动以及气抖动的样子。 (9) 新建场景左以及场景右的影片剪辑元件,将场景左及场景右的素材图分别导

入元件,讲领带的元件插入场景左合适位置,气插入场景有的合适位置

(10) 新建图层命名为场景左,在第40帧插入关键帧,将场景左的影片剪辑元件

导入,通过透明度以及动画补间实现场景左淡出左移淡出,场景右同理

(11) 新建影片剪辑“场景”,将背景素材拉入舞台,讲领带和气拉入合适的位置。

并延续至475帧。在场景的前5帧前后加关键帧利用动画补间制作淡出。

(12) 新建图形元件命名为魔王聊天框,并利用线条工具以及移动工具,画出魔王

聊天框,头像位置利用颜料桶工具填色后,在中间部分利用4px的铅笔画一个十字架。

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(13) 新建图层命名为魔王聊天框1,在169帧处插入魔王聊天框元件,在第175

帧处插入关键帧,将169帧处元件透明度调为0,175帧位置略微向左移动,添加动画补间,该图层延续至216帧。

(14) 新建图层命名为字幕1,在第175帧处插入关键帧,输入“哼,狗蛋儿,即

使是“那个奇怪的大冒险”,也终究没能阻止你前来送死么?”全部输入后,在下一帧按F6添加关键帧,并且将最后一个字删除,以此类推,于205帧处,删除全部文字,选中全部文字关键帧,右键翻转帧,即可实现字幕1个一个出现的效果。

(15) 新建影片剪辑元件,命名为按钮。在图层1第一帧处插入关键帧,利用矩形

工具画一个2px黑色边框,白色填充的长方形。新建图层2的第一帧添加关键帧,利用矩形工具无边框黑色填充,10px圆角,绘制一个长方形作为按钮底座,改变白色长方形至适当大小,在图层1第5帧出向下移动白色长方体的位置,实现按钮按下的帧动画。

(16) 新建图层命名为按钮1,在205帧处添加关键帧,216帧添加普通帧,209

添加关键帧,205-209改变元件透明度实现按钮淡出。

(17) 以此类推做出狗蛋聊天1,魔王聊天2,狗蛋聊天2

(18) 新建图形元件,利用矩形工具,线条工具和移动工具,画出提示框 (19) 新建提示1图层和字幕5图层,字幕5图层输入““万能的翔王”由于被叫

错名号而被激怒,战斗力提示250%”,在第298帧处插入关键帧,延伸至333帧,在第304帧,322帧,328帧处插入关键帧,298-304实现提示框以及字幕同时向下移动,322-328帧实现同时向上移动。

(20) 新建图层命名为攻击,在第340帧插入关键帧将素材中的攻击按钮拉入舞

台,通过帧改变按钮素材实现按钮按下的帧动画

(21) ps将背景图中右侧的人物扣掉后,导入到库,如背景一样,新建影片剪辑的

元件

(22) 新建图层命名为少人背景,将少人背景影片剪辑导入到舞台 (23) 新建图层为攻击姿势,通过动画补间实现拿剑小人攻击

(24) 新建图形元件血,画一滴血,并新建图形血,拉入舞台合适位置后通过动画

补间实现滴血

(25) 新建图层hp1,通过动画补间实现HP:-1的字幕淡出浮出 (26) 新建图层提示2和字幕6,同理步骤19 (27) 魔王的攻击通过图层手(魔王抬手的姿势),图层便便(新建便便元件画一

个便便,利用动画补间实现便便旋转移动),图层HP2(利用补间制作扣血字幕淡出上浮的效果)

(28) 新建影片剪辑元件,导入事先准备好的魔王抬手素材,通过逐帧动画,使魔

王面部十字红白交替,再将改元件导入舞台放置于原魔王的位置,并将原本的魔王分离后利用橡皮擦工具擦除。

(29) 新建图层倒,每隔2帧改变一次人物左右位置,执行4次后改变人物素材为

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跪,跪倒5帧后将人物素材替换为躺下,利用动画补间和帧动画实现任务左右抖动受伤倒下

(30) 新建图层黑场,于450帧处插入关键帧利用矩形工具绘制黑色长方形覆盖舞

(31) 新建图层36,在460帧,通过逐帧动画实现字幕内容出现,并且改变加载

进度

(32) 新建遮罩图层,对图层36进行遮罩,矩形工具绘制长方体,倾斜后做5帧

的自左上至右下移动动画补间,分离后做10帧从右下角倾斜矩形转为覆盖舞台的矩形。右键遮罩图层选择遮罩层。

(33) 新建2个图层,复制提示2和字幕6,用于魔王造成伤害时的提示,放置于

最上方是为了内容不被黑场遮住。

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