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信科专业综合实践课程设计

实践报告

题 目: C#连连看 班 级: 信科09-3班 学 号: 08093590 姓 名: 赵梓宇 指导教师: 马老师

中国矿业大学计算机学院

2012-10-21

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摘 要

游戏“连连看”,只要将相同花色的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,规则简单容易上手。游戏速度节奏快,画面清晰可爱,老少皆宜。丰富的道具和公共模式的加入,增强游戏的竞争性。多样式的地图,使玩家在各个游戏水平都可以寻找到挑战的目标,长期地保持游戏的新鲜感。使用新颖的连击积分规则,使游戏玩家在体会连击的快感后,同时对自己的游戏速度,更有挑战性和追求极速的欲望。

游戏通过定义数组,根据一定的算法实现规定的路径判断。

现在小游戏、网页游戏越来越受网民欢迎,除了玩的方法简单外(不像其他游戏还需要注册下载繁琐过程),很多游戏不乏经典。连连看游戏就是典型了! 不管你走到哪个游戏网站,连连看游戏总是排在受玩家欢迎排名的前5位,休闲、趣味、益智是连连看玩不厌的精华,且不分男女老少、工薪白领,是一款适合大众的经典网络休闲小游戏。

游戏产业作为现代电脑电子技术的产物,正在以其独特的魅力在全世界的娱乐领域占据主流位置,我们在承认广大娱乐网民的选择空间狭小的同时,也必须明确的一点就是游戏本身所具有的强大的吸引力。游戏的吸引力主要在于,它在让玩家打发时间的同时,可以让人实现在显示生活中不能实现的理想,得到在现实中不能得到的东西。而且游戏产业促动高科技技术不断升级,作为经济增长的一大支撑点,已经成为经济腾飞的“第四产业”。

作为编写本程序的语言C#,其本身看起来与Java

C#

用简单的C#语

XML

C#

JAVA几乎同样

以由任何语言在任何操作系统上通过INTERNET进行调用。

关键字: 小游戏 连连看 数组 路径判断

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目 录

第1章 课题概述 ...........................................................................................

1.1 课题背景 ........................................................................................... 1.2 课题目的与意义 ............................................................................... 1.3 报告组织结构 ...................................................................................

第2章 相关理论与技术 ...............................................................................

2.1游戏用例设计 .................................................................................... 2.2设计原理 ............................................................................................ 2.3方案选择 ............................................................................................ 2.4主要问题及解决方法 ........................................................................ 2.5技术要求 ............................................................................................

第3章 课题详细设计与实现 ....................................................................... 3.1游戏设计技术原理 ............................................................................. 3.2设计构思 ............................................................................................. 3.3程序算法设计 .....................................................................................

结 论 ............................................................................................................... 参考文献 .........................................................................................................

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第1章 课题概述

1.1 课题背景

FLSASH

休闲类的小游戏能够给人带来最大程度的放松。现在桌面小游戏、在线网页游戏、社

玩家欢迎排名的前5

并且玩连连能锻炼人的观察仔

能帮你很好的实现。

连连看,又称对对卡,是指图案配对的一种益智游戏,有多种形式,如卡片 游戏、电子游戏或网络游戏) 与“找出两幅图片中的不同”类游戏同为比眼力 。 的游戏。最早期的形式是一副卡片中每种图案有相同的两张,先洗牌,然后排好 卡片,背面朝上,玩家轮流揭开卡片,每次揭两张,如两张图案不同则回复背面 朝上的状态, 如揭到两张图案相同则取走卡片,到桌上所有卡片都被取走时即结 束游戏,手上最多卡片者为胜利者。由于玩法简单,常用作儿童启蒙教育游戏。 又有一种字图连连看, 是一种专供幼童识字认图的游戏,与一般连连看不同的是 它并非以一对相同图案成对, 而是以字配图成对。相关内容连连看则是以两张内 容相关的卡片 (可以是字或图) 配成对代替相同图案。 也有以扑克牌进行游戏的, 把相同点数视为

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