部编人教版小学道德与法治二年级下册《我们好好玩》单元教学活动实施情况分享 联系客服

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“用课程 做德育”

——部编人教版小学道德与法治二年级下册《我们好好玩》

单元教学活动实施情况分享

各位老师下午好!今天我很荣幸能在这里做一个小小的分享。 【提纲介绍】

具体将结合教材,按照活动实施的顺序,从整个单元活动的“教材解读”“目标设定” “具体实施方法与步骤”“活动成效与反思”几个方面对小学道德与法治二年级下册第二单元《我们好好玩》单元教学活动实施情况进行介绍。

【现状分析】相信大家与我一样,也有同样的感慨——【参照PPT】

1、从每年的视力检测、学生体能达标检测和研究数据来看,当代小学的视力下降趋势加剧、体能达标情况不理想,越来越多的小学生开始加入到“网瘾少年”“手机一族”的行列。

2、学校对孩子们的课间时间的管理往往力不从心。总是希望学生的课间活 动能更有序更安全,但总也找不到解决问题的良方。

【PPT】这些现象都说明了什么呢?

从学校管理和育人的角度而言,一方面希望孩子们玩的时候能够动起来, 另一方面又害怕孩子们动起来……

我认为,爱玩是孩子的天性,但“好好玩”才能真正助益于孩子的成长。 没有“生而知之”,只有“学而知之”。玩什么?怎么玩?也是需要老师们好好教的,引导孩子们“好好玩”是一个重要的成长话题。

【教材解读】

统编本《道德与法治》二年级下册教材的第二单元《我们好好玩》就恰好围绕这一话题展开了全面系统的探讨。单元活动指向解决小学生现实生活中“玩”的问题,分为四课,依次是【参照PPT】“健康游戏我常玩”“传统游戏我会玩”“我们有新玩法”和“安全地玩”,这也就是4个子活动的主题。

我们学校有5位老师组成了一个小团队,协作活动的开展——经过前期熟

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悉教材、会议讨论、摸底学情,中期的研究教材、制定目标、设计并实施活动,再到后期的效果跟进,活动依线性铺开:

【目标设定】

课标围绕四个子级课题分别设定了四个目标:【参照PPT】 【具体实施方法】

接下来,我就和各位老师一起,一边梳理教材内容,一边介绍每个子级课题活动我们是怎样构思、实施和反观效果的。

首先是【第5课】——《健康游戏我常玩》,教材以“什么游戏我常玩”发问作为起始,通过引导学生“反观自己”玩耍的真实情况,为学生的心理认同做铺垫;然后再引导他们“反观游戏”——从而引导他们学会诊断游戏,旨在使学生懂得要“多玩健康安全的游戏”。由此,“选择游戏”的意义学生也就明了了。

在本课教材的第四面有一个“小提示”:激发学生主动去发现同一个游戏“不同玩伴”和“不同环境”感觉不一样,这也是对后面“我们有新玩法”一课的启示。

【摸底】针对第5课的具体实施方法,我们首先从学情出发——利用课间巡视、观察,和家长进行访问调查,了解孩子们在家的玩耍情况等,搜集有关学生玩耍的情况数据;【备课】再结合教材与数据进行备课,【教学】然后借助一堂道德与法治课“健康游戏我常玩”作为一个切入点,把游戏引进课堂,在教学用PPT里把抓拍到的学生常见游戏现象反馈给学生,让学生开始反观自己的日常游戏,知道游戏也分为健康的和有害的,学会为游戏诊断,懂得选择。

当他们看到自己游戏中各种弊病时的反应,确实印证了我之前所期待的“学生的心理认同”,打开了他们的心门,往后的教学活动便更能被他们所接受,产生情感共鸣,这一点对学生的自主意识有较好的激发作用。(因此,个人认为这一举措很有效用)

当学生懂得要对游戏作出“诊断”和“选择”后,那么有多少游戏可供学生选择呢?教材为我们编排了【第6课】《传统游戏我会玩》,我们可以从纵的方向向传统借鉴,这样不仅拓展了学生认知中的游戏,也对传统有了继承和发扬。

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同时,我们也注意到——“我们好好玩”原本就涵盖在校内玩和在家在校外玩,这样一来我们还可以建立起校内校外的教育桥梁,引进更多的教育力量来助力活动的开展——那就是邀请家长进校园。

【具体做法】

我们的具体做法是先取得家长的支持,再提前通知家长回顾、熟练一几项传统游戏。

题外话——【提示:现在的二年级学生的父母大多是80后、90后,他们会玩的传统游戏不多,因此可以向孩子们的爷爷奶奶辈的请教。这个我利用国庆假期在我们五年级的班级试验了一下,家长在朋友圈里表示:姜还是老的辣……同时也觉得这样的亲子互动作业很有趣……】和大家讲这些,是想告诉大家,家长很乐意参与到这样的活动里来,而他们又是很大的一部分教育资源,可以家校合力。

回到正题,家长熟悉传统游戏的目的是为了带着学生来体验,怎么体验呢?可以以家庭为单位体验,可以小队为单位进行体验,再以少先队活动课——“传统游戏擂台赛”的形式评选出代表。最后举行一场“家长进校园”的活动,让学生在观看、体验的过程中,挑选出最受学生欢迎以及最适合在校园里玩耍的游戏。

【活动成效】

这场活动中,家长和学生通过游戏取得了很活跃的互动;老师也得到了教学资源的助力;学生在切身的体验当中,获得了愉悦,感受了传统游戏中的文化魅力,同时对游戏的认知拓宽了,这两点刚好解答了教材中提出的问题——“传统游戏知多少”和“传统游戏代代相传的原因”,且回答的方式没有说教,而是润物无声,潜移默化。

这次活动还把我们整个单元的德育活动气氛给带动起来了,学生、家长、老师、学校,都越发的关注起来,这也可以看成活动的效应之一。

但也必须指出我们的疏忽:教材里本课的第二个板块介绍的是国外的一些传统游戏,由于把时间和心思都用在筹备那场“家长进校园”的活动中去了,所以这个板块没有得到应有的重视和运用,实际上这一板块同样能继续丰富学生的游戏认知,还能从中获得创意启发。现在回想起来,觉得用视频展览的形式,先

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带学生看,再选取一二由老师或继续请家长亲自去玩一玩,最后带着学生玩;也可以布置成作业,让家长在家里去实现,但我们没有实施,也就不知道效果和问题会有哪些。这是我们活动的不足之一。

过渡:从纵向向传统借鉴,那么从横向我们该怎么引导学生去找寻更多的游戏来选择呢?

接下来的【第7课】《我们有新玩法》就为我们提供了答案。游戏不仅可以在数量里选择,还可以在玩法上做加法。由教材我们可以发现,给传统游戏换个玩法、让简单的玩具变换花样,大致可以从“改造玩具、改变规则、改换玩伴”几个方向去思考。因方向广、内容多,所以建议教学这课活动时可以运用多课时,道德与法治课上教,课后布置学生尝试动手去做,再选用少队课或整合文体课、美术手工课等,展示学生的创意新玩法,检查课后实践的同时,学生之间有可以得到交流。

【活动成效】PPT(通过几组图片来了解一下)

《安全地玩》,是本单元的最后一课,“好好玩”是建立在安全基础之上的,因此很有必要对学生进行玩耍时的安全教育——教材中“在这里玩安全吗”“我是安全警示员”和“我们的安全提示牌”,也是从唤醒学生的安全认知开始,让学生知危险,守安全。将安全意识唤醒后,再发挥学生的自主意识,去担当安全警示员、制作警示牌,让外在提醒内化为学生的安全意识自觉。

我们在做这个主题教学时,选择的是常规的安全教育课,小建议一个:除了运用教材,还可以向课外联系,联系生活中、电视报道中的真实案例来引导学生知道“在哪玩”安全;联系自己的亲身经历,告诉其他同学玩耍时的注意;联系安全常识制作安全警示牌等。

课后的延续是探究——找找身边还有哪些游戏中的注意事项,想想怎样做到防范与警示,实施方法是由简单地布置作业、家长发图反馈的形式进行。

后来我产生了新的想法是,能不能尝试一下——

【先布置任务】:学生去校园里、校园外、家中,找找,看看,想想,哪些地方玩耍有危险?应怎么避免?再以【安全知识竞赛】来检验学生的认知;同样也以评比的方式来评价学生的安全警示行为是否恰当,激励学生,也评价行为。