《计算机图形学》练习测试题及参考答案 联系客服

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《计算机图形学》测试题

一、名词解释:(每个4分)

1.计算机图形学 2.图象处理 3.模式识别 4.计算几何 5.凸多边形 6.种子填充算法 7.窗口 8.视区 9.光顺性 10.拟合

11.多项式插值 12.小挠度曲线 13.图形变换 14.齐次坐标系 15.凸包 16.轮廓线 17.等值线

18.图形的翼边表示 19.ER模型 20.图形消隐 21.本影 22.半影

23.用户坐标系

24.规范化设备坐标系 25.构造 26.约束技术 27.光线跟踪 28、走样

29、CRT(Cathode Ray Tube) 30、隔行(interlaced)扫描 31、输入模式

32、取样方式(sample mode) 33、区域

34、边界表示法 35、复合变换 ?

36、二维复合平移 37.二维复合比例 38.二维复合旋转 39.视区(Viewport) 40、投影变换

41、平面几何投影 42. 参数图 43. 像素图 44.人机界面

45.地理信息系统 46.虚拟现实

47.几何造型技术

48.扫描转换 49. 插值曲线

50.逼近曲线

51. 用户接口 52. 交互技术

53. 交互式图形系统的基本交互任务 54. 定位任务 55. 选择任务 56. 拾取任务 57 .选择技术 58. 菜单技术 59. 文字输入任务 60. 数值输入任务 61.动画 62.帧 63.场 64. 消隐

65.物体空间的消隐算法 66. 漫反射光

67. 环境光 68. 镜面反射光

二、选择题(每题2分)

1、计算机图形学与计算几何之间的关系是( )。

A)学术上的同义词 B)计算机图形学以计算几何为理论基础 C)计算几何是计算机图形学的前身 D).两门毫不相干的学科 2、计算机图形学与计算机图象学的关系是( )。

A)计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展

B)不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分 C)同一学科在不同场合的不同称呼而已 D)完全不同的学科,两者毫不相干 3、触摸屏是( )设备。

A)输入 B)输出 C)输入输出 D)既不是输入也不是输出 4.计算机绘图设备一般使用什么颜色模型?( )

A)RGB; B)CMY; C)HSV ; D)HLS 5. 计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?( )

A)RGB; B)CMY; C)HSV ; D)HLS

6. 分辨率为1024×1024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存?( )

A)512KB; B)1MB; C)2MB ; D)3MB 7. 哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准?( )

A)GKS; B)PHIGS; C)CGM ; D)DXF

8.下述绕坐标原点逆时针方向旋转a角的坐标变换矩阵中哪一项是错误的? ( )

| A B | | C D | A) cos a; B) sin a; C) sin a; D) cos a 9、在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的? ( ) A)S和P均在可见的一侧,则输出S和P. B)S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点. C)S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点. D)S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P. 10、在物体的定义中对边的哪条限制不存在? ( )

A) 边的长度可度量且是有限的 B) 一条边有且只有两个相邻的面 C) 一条边有且只有两个端点

D) 如果一条边是曲线,那么在两个端点之间不允许曲线自相交 11.下述哪一条边不是非均匀有理B样条(NURBS)的优点? ( )

A) NURBS比均匀B样条能表示更多的曲面

B) 对于间距不等的数据点,用NURBS拟合的曲线比用均匀B样条拟合的曲线更光滑

C) NURBS提供的权控制方法比用控制点更能有效的控制曲线的形状 D) 使用NURBS可以提高对曲面的显示效率 12. 下列关于图的存储表示的叙述中,哪一个是不正确的?

A) 无向图的相邻矩阵是对称矩阵

B) 对于带权的图,其相邻矩阵中值为1的元素,其值可以用边的权来权替

C) 用邻接表法存储包括n个结点的图需要保存一个顺序存储的结点表和n个链接存储的边表 D) 用邻接表法存储包括n条边的图需要保存一个顺序存储的结点表和n个链接存储的边表

13*.在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快? ( )

A) 深度缓存算法(Z-Buffer) B) 扫描线消隐算法

C) 深度排序算法(画家算法) D) 不知道

14*.下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( )

A) 深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组 B) 深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐 C) 深度缓存算法能并行实现

D) 深度缓存算法中没有对多边形进行排序

15.在用射线法进行点与多边形之间的包含性检测时,下述哪一个操作不正确? ( )

A) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数0次 B) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数2次 C) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的两侧时,计数1次 D) 当射线与多边形的某边重合时,计数1次

16*、扫描消隐算法在何处利用了连贯性(相关性Coherence)?(1)计算扫描线与边的交点;(2)计算多边形在其边界上的深度;(3)计算多边形视窗任意点处的深度值;(4)检测点与多边形之间的包含性。( )

A) 仅在(1)和(2)处 B) 仅在(1)和(3)处 C) 仅在(1)(2)和(3)处 D) 在(1)(2)(3)(4)处 17*.在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强是下述哪几项之和?( ) (1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。

A)(1)和(2) B)(1)和(3) C)(1)(2)和(3) D)(1)(2)(3)和(4)

18*.双线性光强插值法(Gourand Shading)存在哪些问题?( )

A) 光照强度在数值上不连续 B) 生成多面体真实感图形效果差 C) 生成曲面体真实感图形效果差 D)速度仍然不够快

19*.双线性法向插值法(Phong Shading)有何优点?( )

A) 法向计算精确