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C4 是否携带攻击建筑的炸药,只对步兵有效. DeployFire 此部队在展开后可以开火

DeployToFire 必须先展开才能开火.(例如NOD自行炮)

DeployFireWeapon 展开后用何种武器开火.0代表主武器,1代表副武器 DistributedFire 可以向多个目标开火 ElitePrimary当成为精英部队后使用的武器 EliteSecondary当成为精英部队后使用的第二武器 Explodes 当被摧毁后是否会爆炸.

EmptyReload 当弹药数为0后重新开始装弹所需时间 作者: AVA11991 2005-11-20 20:25 回复此发言

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14 回复:【解决】有关Ra2规则文件“rules.ini”和YR规则文件“rulesm FireAngle 开火的角度 GuardRange 警戒距离

Gunner 是否可以变换武器.只对步兵战斗车有效. NoMovingFire 不能在移动时开火 Primary 第一/主武器 Reload 部队重装弹的时间 Secondary 第二/副武器

TargetLaser 是否开火时会有瞄准激光.只是视觉效果而已. ToProtect 此部队是否有其它部队保护.只对计算机玩家有效. 4.拥有,多少等的设定:

AllowedToStartInMultiplayer 是否在对战游戏一开始时出现.

BuildLimit 最大制造数量

Category 让计算器知道这是哪种部队.可以使用\\\\\Cost 制造所需费用.

Name 部队的名字.现在只剩下注释作用了.

Nominal 是否显示其正确名称而不是\Owner 此部队的拥有者.例如\Prerequisite 制造此部队所需的建筑. TechLevel 技术级.设定为-1即为不可制造. UIName部队的名称,在RA2.CSF中设定. 5.视野,音响的设定: AuxSound1 飞机起飞声 AuxSound2 飞机降落声

CrushSound 此部队被碾压时发出的声音 DamageParticleSystems 此部队损坏时的效果 DeploySound 此部队的展开声 Disguised 能否伪装为敌方步兵 Explosion 爆炸时使用的效果

Image 部队所使用的图像定义,由ART.INI所定义. Invisible 是否完全不为敌方所见. Insignificant 是否不被敌方主动攻击.

Pip 此部队被容纳于运输单位中时显示的方格颜色.

PipScale 此部队所显示的方格的类型.可以使用\\