传奇世界v1.906版本丛林豹转生及喂食改进策划案 - 图文 联系客服

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传奇世界V1.85新装备策划案

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再来看一遍传世中的丛林豹:

通过比较两者可以发现:

传世中的丛林豹身形偏于消瘦,也许放大以后的模型会很符合现实中豹子的比例,但是纯粹由客户端中得到的整体感觉,并不是非常理想,主要体现在:

1. 豹子的头部给人的感觉很差,几乎毫无实体可言,如果撇开豹子的身体不谈,你将

完全无法否认我将豹子看成狗的可能性的存在。吻部突出且上翘,两耳尖尖耸立(两耳的角度过于锐角,甚至给人以“两角”的感觉)。

2. 豹子纤细的腰部过于“写实”,大型猫科动物中一般很少见到这么纤细的腰部,正是

因为猎豹身形的纤细才成就了它的速度,而“丛林豹”(虽然不存在这种动物,但绝大多数豹类是生活在丛林中)的腰部不应该瘦弱。不妨看看下图:

这幅图中的动物是美洲虎,且看看它粗壮的腰腹。

3. 肩胛骨的表现,看看上图美洲虎突起的肩胛骨还有魔兽中刻意夸大的肩胛骨。 4. 尾部过长,造成了身体重心的后倾,显得非常的不够智能。我们的前期丛林豹作为

可以拣物的高智能生物而且还有一条“来自丛林,沾染了野性的气息,故而不受到

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怪物的攻击”,说明了即使是前期的丛林豹也是在传世中一种较有智能的且孔武有力的高等级怪物。

5. 爪子特别是前爪的表现力不够。豹子要拣物,靠的是前爪,而现在前爪的尺寸显然

不适合持拿大点儿的东西。

6. 前后腿长度的比例分布不太合理,我们的豹子后腿长过前腿不少,整个豹子高耸尊

臀,显得颇为轻佻,当然这样显得矫健,但一个用来拣物的随从并且将来还是一个能承载一个勇士的坐骑,这样的身材是不合要求的。

给出如下修改意见,供美术的XDJM们参考:

5.6.2 前期丛林豹修改

5.6.2.1 头部

尺寸适度夸张,眉骨的表现应使用更加硬挺的线条,以及两耳的角度应直立甚至微微先前而非向后(魔兽中正是这样处理的,下图双耳向后是因为脑袋后仰)。参考下图:

5.6.2.2 腰腹部

参考魔兽中的豹子形象和美洲虎,腰腹部须更为粗壮。

5.6.2.3 肩胛骨

肩胛骨的突起有助于表现出刚武有力,这是坐骑必备的外形特点。这里的前期豹子因为不是坐骑,所以肩胛骨突起适度表现即可。

5.6.2.4 尾部

尾部考虑缩短至目前2/3,因为这个不是表现的重点。重点在于腰腹以前的前半身。

5.6.2.5 爪子

魔兽中豹子的爪子作了极度夸大的处理,因为我们的写实风格,故认为如此的夸大是不合适的,但是也应该稍作夸张

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5.6.2.6 腿部

应该前后肢基本等长甚至前肢略长于后肢,同时整个豹子重心下降尤其是后半身的中心应该降低。四肢略微缩短加粗,主要是弯曲度加强,看看现实中老虎走起路来都是弯着腿,显得不可一世的样子,魔兽中的豹子也是这样。

5.6.2.7 总评

请记住:我们的豹子是丛林一霸,他的霸气是表现的重点,他的看似闲庭信步实则是不可一世。同时它也是有一定智能的。

5.6.3 后期坐骑豹的修改意见

这是本次修改的重点所在,也是老大最不满意的地方。

作为坐骑的豹子首先体型上应更大,看看魔兽中的坐骑与人的比例:

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