战地2修改大全 联系客服

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修改空投载具

在init.con中,末尾的地方加上

gameLogic.setTeamDropVehicle 1 \要空投的载具的代码\gameLogic.setTeamDropVehicle 2 \要空投的载具的代码\

红色部分改成你想想要的载具代码 具体代码可以在下面找到

但做之前一定要备份

如果文件中没有这个参数的话,手动添加,但是要注意不能随便换空投的载具,一定要换成地图中存在的载具,比如说巷战图就不能空投飞机和武直

地图中载具刷新点的载具替换

用WinRar把mods\\bf2(模组名)\\levels\\地图名\\文件夹里的Server.zip打开,再打开GameModes\\sp1\\16\\GameplayObjects.con

rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_DO_SP16_oldcity_AH] ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_DO_SP16_oldcity_AH

ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_DO_SP16_oldcity_AH ObjectTemplate.modifiedByUser <<<修改者 ObjectTemplate.isNotSaveable <<<是否能够节省

ObjectTemplate.hasMobilePhysics <<<是否具有物理移动特性

ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 <<< 要刷新出现的载具类型(在这里换要出生的载具就可以了)

ObjectTemplate.TimeToLive <<<重新出现的时间 ObjectTemplate.Distance<<< 距离

ObjectTemplate.DamageWhenLost<<< 载具损坏时对人的伤害

9.瞄准方式的修改

为无瞄准具武器添加HUD瞄准具。

举个例子,中国95短突和美国M4卡宾~~ 先在chrif_type95.tweak中找到这行:

ObjectTemplate.addTemplate S_chrif_type95_Zoom

然后再看usrif_m4.tweak中这行:

ObjectTemplate.addTemplate S_usrif_m4_Zoom ObjectTemplate.setPosition 0/0.0913384/-0.0160701

可见,开镜或使用机械瞄具是由这行参数来实现的。

因此,我们只要把中国95短突的那行替换成M4的这个数据和position就可以在使用95短突时,使用M4的红点瞄准具了!

为狙击枪搞出多倍瞄准镜

在BF2\\mods\\bf2(模组名)\\Objects_server.zip\\Weapons\\Handheld\\狙击枪名称\\下面打开tweak文件

找到ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor参数,在他的下面再添加一排ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor参数,而第二排的数字写第一排的1/2就行了。

10.声音修改

人物音效

BF2的人物音效文件都在\\mods\\bf2\\Common_client.zip\\Sound 这里

Chinese目录下的,就是中国军队的语音文件 其中

commander 是指挥官的音效 grunt 是士兵音效

Squadleader 是小队长音效

filter 是经过无线电滤波器的音效 no_filter 是未经滤波的音效(原声)

至于每一个音效文件是什么,就不用多说了吧,打开听听就知道了

武器载具等的音效,在\\mods\\bf2\\object_client.zip\\相对应的武器载具\\sounds目录中

1Pfire 表示第一人称开火的音效 3Pfire 表示第三人称开火的音效

outdoor 表示室外(在屋子里属于室内,BF2中室内与室外的枪声不一样) relod 表示重新装填时的音效

fire_rate_switch 表示发射方式单连发切换 boltclick 表示拉枪栓的声音 deploy 拿出武器时候的声音 Stereo 表示立体声 shift 上子弹的声音

其他的自己打开听听就知道了,还有懂点简单的英语也很容易搞懂,再不行就查Google翻译,想修改武器的声音可以直接替换声音,也可以替换代码,不过替换声音保险点,替换代码有时候会忘掉。