三维动画OSTA考试试题(3DMAX模块) - 图文 联系客服

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☆ ☆考 前 准 备 ☆☆

请考生正确建立考生文件夹并调用题库素材文件和保存考试结果文件,试卷位于电脑桌面“OSTA三维动画考试”文件夹中,试卷完成后文字题与实操题源文件、渲染成品另存到“我的电脑”C盘的新建考生文件夹中。(考试时间180分钟)

一、单选题(每空1分,共20分)

1.下列对象操作中,( )不属于变换操作:

A.移动操作 B.旋转操作 C.缩放操作 D.隐藏操作

2.下列克隆对象的方法中,( )不能等间隔的克隆多个对象:

A.变换克隆 B.镜像克隆 C.阵列克隆 D.间隔克隆

3.利用可编辑样条线“几何体”卷展栏中的( )工具可以在选中的线段中等距离的插入指定数量的顶点:

A.优化 B.插入 C.拆分 D.断开

4.在编辑可编辑样条线的顶点时,通过( )操作可以选中顶点叠加到一起,且顶点的数量不变:

A.自动焊接 B.目标焊接 C.溶合 D.焊接

5.对于风险系统中下列说法错误的是:( )

A.风险系统是一个辅助对象,可以在场景中添加风力效果 B.风系统可以通过各项参数{如风速,阵风,影响范围等}来控制风力效果但这些参数不能进行动画控制

C.辅助对象的方向决定了风的方向 D.如果想要对风力的方向进行动画控制,可以通过辅助对象的图标进行动画设置,从而实现改变风力方向的效果

6.下列关于{近距衰减}与{远距衰减}的描述,其中不正确的是:( ) A.{近距衰减}与{远距衰减}区域不能重合 B.{近距衰减}与{远距衰减}区域可以重合

C.{近距衰减}组中的{开始}可以设置灯光开始淡出的位置,而{结束}可以设置灯光衰减为0的位置

D.以上都不正确

7.利用三维对象修改器中的( )修改器可以将选中的三维对象沿自身某一坐标轴进行拉长或压缩处理:

A.弯曲修改器 B.锥化修改器 C.扭曲修改器 D.拉伸修改器

8.下列有关摄影机{景深}概念描述错误的是:( ) A.摄影机可以产生{景深}的多过程效果,通过在摄影机与其焦点(也就是目标点或目标距离)的距离上产生模糊来模拟摄影机景深效果 B.摄影机{景深}的效果不能显示在视图中 C.使用摄影机的{景深}可以使用{抗锯齿}效果 D. 增加{采样半径}参数可以增加整体的模糊效果

9.利用NURBS工具箱中的( )工具可以在两个曲面间创建圆角过渡曲面:

A.创建规则曲面 B.创建圆角曲面 C.创建混合曲面 D.创建撤销曲面

10.为材质的( )贴图通道添加贴图,可以利用贴图控制物体中高光出现的位置: A.高光级别 B.高光颜色 C.光泽度 D.过滤色

11.在3ds Max 中的贴图中,( )类型的贴图用于模拟物体的光学特性:

A.3D贴图 B.2D贴图 C.颜色修改器贴图 D.其他贴图

12.在灯光的阴影产生方式中,( )是将阴影图像以贴图的方式投射到对象的阴影区产生阴影,阴影的边缘比较柔和,效果比较真实;缺点是阴影的精确性不高:

A.阴影贴图 B.光线跟踪阴影 C.区域阴影 D.高级光线跟踪阴影

13.使用摄像机创建景深效果时,利用“景深参数”卷展栏中的( )编辑框可以设置摄像机最大偏移范围的半径,数值越大,景深的效果越明显,图像中清晰区域的范围越小: A.焦点深度 B.抖动强度 C.采样偏移 D.采样半径

14.在使用动画约束,约束物体的运动时,利用( )可以将对象的运动范围约束在物体的指定表面:

A.路径约束 B.位置约束 C.附着约束 D.注视约束

15.在下面的粒子系统中,不属于高级粒子系统的是:( )

A.超级喷射 B.暴风雪 C.风 D.粒子云

16.空间扭曲可以看作是添加到场景中的一种力场,它影响:( ) A.所有粒子系统 B.所有几何体和圆柱体

C.所有场景对象 D.所有绑定到空间扭曲的对象

17.在制作三维动画影片的动画部分时,先确定关键帧然后再完成( ): A.灯光 B.材质 C.特效 D.中间动画

18.在3DX MAX 中提供的各种渲染方法中,利用( )渲染方法可实时地观察场景中材质和灯 光的调整效果:

A.产品级渲染 B.实时渲染 C.批处理渲染 D.Video Post编辑器

19.单击材质编辑器工具栏中的( )按钮可打开“材质、贴图浏览器”对话框,利用该

对话框可以获取材质、更改材质类型和保存材质库:

A.放入库 B.Standard C.材质、贴图导航器 D.按材质选择

20.利用 3DX MAX 中的( )复合材质可以将两种材质混合后分配给物体的表面: A.合成材质 B.混合材质 C.多维、子对象材质 D.双面材质

二、多选题(每空2分,共20分)

1、3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。 A爆炸特效 B喷洒特效 C燃烧特效 D雾特效

2、材质编辑器中的“Color Conrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为( )。

A Specular(反射颜色) B Self—Illumination(自发光) C Diffuse(散射光) D Ambient(环境色)

3、三维软件中灯光的基本类型有:环境光、平行光、( )。

A 电光源 B 聚光源 C 区域光 D 体积光

4、在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些( )。 A Sides(边数) B Smooth(平滑) C Radius(半径) D Height(高度)

5、三维软件从渲染计算的角度加以区别,可分为( ).

A 插件渲染 B 软件渲染 C 硬件渲染 D 矢量渲染

6、以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是( )。

A 它可以对点、线、面进行编辑修改。 B可以绘制复杂的线条结构。 C 它不能进行线条的偏移。 D 它只能绘制直线不能绘制曲线。

7、下列对“Rectangle矩形”描述正确的是( ).

A Rectangle矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改。 B Rectangle矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形。 C Rectangle矩形只能倒圆角。 D Rectangle矩形可以倒圆角和方角。

8、简述对\弯曲\命令,叙述正确的是( )。

A Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作. B 使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数. C 它可以改变物体的形状和方向.

D 它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作。

9、简述对“Group群组”菜单叙述不正确的是( )。

A 在群组后的物体中,不能再进行群组。 B 只能群组二个物体。

C 群组后的物体可以打散成个体。 D 群组的的物体不能再进行任何编辑操作。

10、对\材质编辑器\叙述正确的是( )。

A 按字母G键可直接打材质编辑器. B材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.

C材质编辑器可以对物体进行贴图操作. D材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.

三、操作题(60分、自选一题并保存源文件于考生文件夹中) 1、考试内容:

根据照片内容创建一个客厅模型。