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2.6.1 建立工程目录 2.6.2 建立参考平面 2.6.3 模型制作

第3章 多边形建模技术 3.1 多边形建模基础 3.1.1 了解多边形

3.1.2 多边形建模方法 3.1.3 多边形组成元素 3.1.4 UV坐标

3.1.5 多边形右键菜单 3.2 创建多边形对象 3.2.1 球体 3.2.2 立方体 3.2.3 圆柱体 3.2.4 圆锥体 3.2.5 平面

3.2.6 特殊多边形 3.3 多边形网格 3.3.1 结合

实战——结合多边形对象 3.3.2 分离 3.3.3 提取

实战——提取多边形的面 3.3.4 布尔

实战——布尔运算(并集) 实战——布尔运算(差集) 实战——布尔运算(交集) 3.3.5 平滑

3.3.6 平均化顶点

实战——平均化顶点以平滑模型 3.3.7 传递属性

实战——传递UV纹理属性 3.3.8 绘制传递属性权重工具 实战——绘制传递属性的权重 3.3.9 传递着色集 3.3.10 剪贴板操作

实战——复制并粘贴对象的属性 3.3.11 减少

3.3.12 绘制减少权重工具

实战——绘制减少权重以简化模型 3.3.13 清理 3.3.14 三角形化

实战——三角形化多边形面

3.3.15 四边形化

实战——四边形化多边形

面 3.3.16 填充洞 实战——补洞

3.3.17 生成洞工具 实战——创建洞 3.3.18 创建多 边形工具

实战——创建多边形 3.3.19 雕刻几何体工具 3.3.20 镜像切割

实战——镜像切割模型 3.3.21 镜像几何体 3.4 编辑多边形网格 3.4.1 保持面的连接性 3.4.2 挤出

实战——挤出多边形 3.4.3 桥接

实战——桥接多边形 3.4.4 附加到多边形工具 实战——附加多边形 3.4.5 在网格上投影曲线

3.4.6 使用投影的曲线分割网格 3.4.7 切割面工具

实战——切割多边形面 3.4.8 交互式分割工具 3.4.9 插入循环边工具

实战——在多边形上插入循环边 3.4.10 偏移循环边工具

实战——偏移多边形的循环边 3.4.11 添加分段

实战——细分面的分段数 3.4.12 滑动边工具 实战——滑动边的位置 3.4.13 变换组件 实战——变换组件 3.4.14 翻转三角形边 实战——翻转三角形边 3.4.15 正向自旋边 实战——正向自旋边

3.4.16 反向自旋边 3.4.17 刺破面

实战——刺破多边形面 3.4.18 楔形面

实战——创建扇形面 3.4.19 复制面

实战——复制多边形的面 3.4.20 连接组件 3.4.21 分离组件 实战——分离顶点 3.4.22 合并

实战——合并顶点 3.4.23 合并到中心 3.4.24 收拢

实战——收拢多边形的面 3.4.25 合并顶点工具 3.4.26 合并边工具 实战——合并边 3.4.27 删除边/顶点 实战——删除顶点 3.4.28 切角顶点 实战——切角顶点 3.4.29 倒角

实战——倒角多边形 3.4.30 折痕工具 实战——创建折痕 3.4.31 移除选定对象 3.4.32 移除全部 3.4.33 折痕集

3.4.34 指定不可见面

3.5 多边形建模综合实例——龙虾 3.5.1 创建头部模型 3.5.2 创建身体模型 3.5.3 创建尾巴模型 3.5.4 创建脚部模型 3.5.5 创建腿部模型 3.5.6 创建触角模型

3.6 多边形建模综合实例——建筑 3.6.1 创建高层建筑 3.6.2 创建低层建筑

第4章 细分曲面建模技术 4.1 细分曲面基础知识 4.1.1 理解细分曲面建模

4.1.2 细分曲面对?蟮奶氐? 4.2 创建细分曲面对象

4.2.1 细分曲面对象的创建方法 4.2.2 创建细分曲面基本体 4.3 细分曲面的编辑模式 4.3.1 标准编辑模式 4.3.2 多边形编辑模式 4.4 编辑细分曲面对象 4.4.1 纹理

4.4.2 完全折痕边/顶点 实战——完全折痕边 4.4.3 部分折痕边/顶点 实战——部分折痕边 4.4.4 取消折痕边/顶点 实战——去除折痕边 4.4.5 镜像

实战——镜像对象 4.4.6 附加

实战——附加对象 4.4.7 匹配拓扑

实战——匹配拓扑结构 4.4.8 清理拓扑

实战——清理多余拓扑结构 4.4.9 收拢层次

4.4.10 标准模式/多边形代理模式 4.4.11 雕刻几何体工具 4.4.12 选择命令集合 实战——细化选择的元素 4.4.13 组

件显示级别 4.4.14 组件显示过滤器

4.5 细分曲面建模综合实例——羽翼神弓 4.5.1 创建手柄模型 4.5.2 创建?P? 4.5.3 创 建弓玄模型

第5章 灯光技术 5.1 灯光概述 5.2 摄影布光原则 5.2.1 自然光